編集日時:2019年08月19日(月) 13:38:06履歴
初投稿です。
ついに始まったリバースオブグローリー、ベータテスト期間を終え絢爛のセクシーヴァンパイアが下方修正を喰らい復讐ヴァンプが苦渋を飲まされる中、機械ヴァンプは空いた席を埋めるようにのし上がってきました。
このページでは、そんな機械ヴァンプをフィーチャーしております。
ついに始まったリバースオブグローリー、
このページでは、そんな機械ヴァンプをフィーチャーしております。
真紅の抗戦者・モノ | ご存知機械ヴァンプのエースにしてフィニッシャー。9Tモノモノファーストワンでライバルを黙らせろ。 |
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鋼鉄のヴァンパイア・スレイ | このデッキにおけるもう一人の主人公。左翔太郎に対してのフィリップみたいなもん。モノ圏内に入れるために顔を殴ったり、上振れ次第では自身がフィニッシャーを担ったり。 |
ほぼデッキ構築は確定みたいなものなので説明のいるものだけ。
フロートボードマーセナリー | 優秀な機械サーチカード。サーチ先がガバガバなのはご愛敬。 |
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ギアスネイクテイマー | 進化すると三面展開を行いつつ自分は+2/+2され、さらにPPが余る。何がブロンズやお前! |
魅惑の一撃 | 2コス3点。ハンドバフのおまけ付き。ランダムは当ててほしいときは大概外す。 |
アーマードバット | 非常に場持ちがいい。自壊させたうえでファーストワンを使い守護を剥がすなど、器用な使い方ができる。 |
マシンファームデビル | 進化すると |
鉄刃の悪鬼 | 手札補充しつつ二面除去と、非常に優秀なカード。頭でっかちなスタッツは無駄になることもあるが、自身の効果と合わせて進化で8点まで取れるのは優秀。 |
機械神 | だいたいの盤面はこれを投げれば更地になる。 |
エンジェルシュート | 個人的にはほぼほぼ確定枠。ピン刺ししておけばちんぽも怖くない。 |
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姦淫の口付け | 序盤において、余ったPPで処理を行うことができるため盤面の取り合いが有利に。積む際はどれかのフォロワーから1枚ずつ削るのが良いか。 |
不穏なる闇の街 | 1点と引き換えにデッキを圧縮してくれる。先攻でも手札を枯らしにくくなる。口付けと両方積んでいる余裕はないので選択になるか。 |
悪逆の公爵・ユリウス | まあどんなデッキにも入るよねという感じのパワカ。復讐だと強いし復讐じゃなくても強い。ただ、悪夢のサーチがブレる(プロダクトマシーンを出しにくい)のと、どれか機械フォロワーを減らさなければいけないという点がネック。 |
他にもいいカードがあったら教えてくれると助かりナス!お待ちしてナス!
・マスト枠
モノorスレイ
こいつらがいないと始まらないため。モノとスレイが両方来た場合はスレイを返そう。
・あれば特に欲しい
マシンエンジェル、悪夢の始まり、獄炎
上振れセット(後述)。これらとバフ先(モノ、スレイ)が揃うと嬉しくなる
・先攻
鉄刃の悪鬼
・後攻
ギアスネイクテイマー、マシンファームデビル
先攻だろうと後攻だろうとデッキが回れば捲れるので特段順番における有利不利というのはない。だが、機械ヴァンプには進化で真価を発揮するカードが多いので、後攻だとそれらが多めに使えてお得。
なお、後述する9Tが山になるデッキ相手には先攻が有利となる。
基本的に9Tでモノモノファーストワンを投げてフィニッシュするタイプのデッキだが、その上振れ力と顔面を狙う力の強さから、アグロデッキとしての側面を持つ。
ハンドバフも相まって7T以降はいつでもリーサルが狙える状態なので、自分の打点をしっかり把握しておくとよい。
なお、後述する9Tが山になるデッキ相手には先攻が有利となる。
基本的に9Tでモノモノファーストワンを投げてフィニッシュするタイプのデッキだが、その上振れ力と顔面を狙う力の強さから、アグロデッキとしての側面を持つ。
ハンドバフも相まって7T以降はいつでもリーサルが狙える状態なので、自分の打点をしっかり把握しておくとよい。
基本的に顔面を優先。スレイ+ドローソースが見えている場合は特に。
当然相手もフォロワーを立ててくるが、進化札で捲れることも多い。
ただしエイラ相手には盤面を残すとロクなことにならないので処理しておいた方が良い。
獄炎のデーモンについては、他の2コスフォロワーがいないとかでもない限りは4Tまで握っておくのがベター。
マシンエンジェルやギアスネ、悪夢などとのコンボが狙えるからだ。
当然相手もフォロワーを立ててくるが、進化札で捲れることも多い。
ただしエイラ相手には盤面を残すとロクなことにならないので処理しておいた方が良い。
獄炎のデーモンについては、他の2コスフォロワーがいないとかでもない限りは4Tまで握っておくのがベター。
マシンエンジェルやギアスネ、悪夢などとのコンボが狙えるからだ。
進化解禁。ギアスネやマシンファームデビルで盤面を広げたり、鉄刃の悪鬼で大量ドローを狙いたい。
この時点でスレイを握っているなら手札の枚数には要注意。PPが余っているからといってむやみにカードを使うと、スレイが走れなくなったりする。
この時点でスレイを握っているなら手札の枚数には要注意。PPが余っているからといってむやみにカードを使うと、スレイが走れなくなったりする。
スレイを上手く顔面に突撃させていればこの時点でリーサルが見える。
守護さえ立っていなければあとはモノを叩きつけて終わり!閉廷!
そうでない場合は、モリモリ育っているであろう機械神などを投げてとにかく相手の守護リソースを削り取ることが重要。
長期戦もできなくはないが、大抵先にハンドが切れるのはこちらなので隙を見逃さないようにしたい。
9Tまで耐えて12点まで削れていればモノモノファーストワンで終了。ハンドバフ込みならさらに伸びる。
守護さえ立っていなければあとはモノを叩きつけて終わり!閉廷!
そうでない場合は、モリモリ育っているであろう機械神などを投げてとにかく相手の守護リソースを削り取ることが重要。
長期戦もできなくはないが、大抵先にハンドが切れるのはこちらなので隙を見逃さないようにしたい。
9Tまで耐えて12点まで削れていればモノモノファーストワンで終了。ハンドバフ込みならさらに伸びる。
・事故率の高さ
上振れの裏には必ず事故が存在する。
新カードの追加によってだいぶ事故率は下がったものの、それでもキーカードを引けないともれなく死ゾ。
・守護耐性が皆無
ひとたび守護を置かれるとモノもスレイも機能停止してしまう。
エンジェルシュートで除去はできるが、するとそのターンにはモノが走れない。良調整だと思います
上振れの裏には必ず事故が存在する。
新カードの追加によってだいぶ事故率は下がったものの、それでもキーカードを引けないともれなく死ゾ。
・守護耐性が皆無
ひとたび守護を置かれるとモノもスレイも機能停止してしまう。
エンジェルシュートで除去はできるが、するとそのターンにはモノが走れない。良調整だと思います
・2Tマシエン3T悪夢4T魅惑獄炎
上振れの極致にして機械ヴァンプ最強の犯罪ムーブ。相手に処理されなければこれだけで6点バフが盛れる。
・後4Tギアスネ進化→獄炎
盤面が空っぽでもこれだけで3点バフ+4面展開。
上振れの極致にして機械ヴァンプ最強の犯罪ムーブ。相手に処理されなければこれだけで6点バフが盛れる。
・後4Tギアスネ進化→獄炎
盤面が空っぽでもこれだけで3点バフ+4面展開。