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デッキ使用例

ファーストワン、アンロック

サンプルデッキ


※このデッキはROG期ベータテスト後緊急ナーフ後のデッキです。

概要

初投稿です。
ついに始まったリバースオブグローリー、ベータテスト期間を終え絢爛のセクシーヴァンパイアが下方修正を喰らい復讐ヴァンプが苦渋を飲まされる中、機械ヴァンプは空いた席を埋めるようにのし上がってきました。
このページでは、そんな機械ヴァンプをフィーチャーしております。

「純」機械ヴァンプってどういう意味だよ(哲学)

ROGローテ環境におけるヴァンプのデッキは復讐ヴァンプと(機械)進化ヴァンプ、それに純機械ヴァンプを加えた三種類が存在します。
ここにおいては、ゼウスオーディンのフィニッシュ択を採用せず、純粋にモノやスレイの疾走札を投げてフィニッシュを狙うという意味で「純機械ヴァンプ」という名前になっています。

採用カード

主人公

真紅の抗戦者・モノご存知機械ヴァンプのエースにしてフィニッシャー。9Tモノモノファーストワンでライバルを黙らせろ。
鋼鉄のヴァンパイア・スレイこのデッキにおけるもう一人の主人公。左翔太郎に対してのフィリップみたいなもん。モノ圏内に入れるために顔を殴ったり、上振れ次第では自身がフィニッシャーを担ったり。

主要カード

ほぼデッキ構築は確定みたいなものなので説明のいるものだけ。
フロートボードマーセナリー優秀な機械サーチカード。サーチ先がガバガバなのはご愛敬。
ギアスネイクテイマー進化すると三面展開を行いつつ自分は+2/+2され、さらにPPが余る。何がブロンズやお前!
魅惑の一撃2コス3点。ハンドバフのおまけ付き。ランダムは当ててほしいときは大概外す。
アーマードバット非常に場持ちがいい。自壊させたうえでファーストワンを使い守護を剥がすなど、器用な使い方ができる。
マシンファームデビル進化するとなぜか2PP回復する。スレイに繫ぐ手札補充カードとしても優秀。
鉄刃の悪鬼手札補充しつつ二面除去と、非常に優秀なカード。頭でっかちなスタッツは無駄になることもあるが、自身の効果と合わせて進化で8点まで取れるのは優秀。
機械神だいたいの盤面はこれを投げれば更地になる。

採用検討枠

エンジェルシュート個人的にはほぼほぼ確定枠。ピン刺ししておけばちんぽも怖くない。
姦淫の口付け序盤において、余ったPPで処理を行うことができるため盤面の取り合いが有利に。積む際はどれかのフォロワーから1枚ずつ削るのが良いか。
不穏なる闇の街1点と引き換えにデッキを圧縮してくれる。先攻でも手札を枯らしにくくなる。口付けと両方積んでいる余裕はないので選択になるか。
悪逆の公爵・ユリウスまあどんなデッキにも入るよねという感じのパワカ。復讐だと強いし復讐じゃなくても強い。ただ、悪夢のサーチがブレる(プロダクトマシーンを出しにくい)のと、どれか機械フォロワーを減らさなければいけないという点がネック。

他にもいいカードがあったら教えてくれると助かりナス!お待ちしてナス!

マリガン


・マスト枠
モノorスレイ
こいつらがいないと始まらないため。モノとスレイが両方来た場合はスレイを返そう。

・あれば特に欲しい
マシンエンジェル、悪夢の始まり、獄炎
上振れセット(後述)。これらとバフ先(モノ、スレイ)が揃うと嬉しくなる

・先攻
鉄刃の悪鬼

・後攻
ギアスネイクテイマー、マシンファームデビル

プレイング

先攻だろうと後攻だろうとデッキが回れば捲れるので特段順番における有利不利というのはない。だが、機械ヴァンプには進化で真価を発揮するカードが多いので、後攻だとそれらが多めに使えてお得。
なお、後述する9Tが山になるデッキ相手には先攻が有利となる。

基本的に9Tでモノモノファーストワンを投げてフィニッシュするタイプのデッキだが、その上振れ力と顔面を狙う力の強さから、アグロデッキとしての側面を持つ。
ハンドバフも相まって7T以降はいつでもリーサルが狙える状態なので、自分の打点をしっかり把握しておくとよい。
1〜3T
基本的に顔面を優先。スレイ+ドローソースが見えている場合は特に。
当然相手もフォロワーを立ててくるが、進化札で捲れることも多い。
ただしエイラ相手には盤面を残すとロクなことにならないので処理しておいた方が良い。

獄炎のデーモンについては、他の2コスフォロワーがいないとかでもない限りは4Tまで握っておくのがベター。
マシンエンジェルやギアスネ、悪夢などとのコンボが狙えるからだ。
4〜6T
進化解禁。ギアスネやマシンファームデビルで盤面を広げたり、鉄刃の悪鬼で大量ドローを狙いたい。
この時点でスレイを握っているなら手札の枚数には要注意。PPが余っているからといってむやみにカードを使うと、スレイが走れなくなったりする。
7T〜
スレイを上手く顔面に突撃させていればこの時点でリーサルが見える。
守護さえ立っていなければあとはモノを叩きつけて終わり!閉廷!

そうでない場合は、モリモリ育っているであろう機械神などを投げてとにかく相手の守護リソースを削り取ることが重要。
長期戦もできなくはないが、大抵先にハンドが切れるのはこちらなので隙を見逃さないようにしたい。
9Tまで耐えて12点まで削れていればモノモノファーストワンで終了。ハンドバフ込みならさらに伸びる。

強い所さん

・上振れ時の爆発力
機械ヴァンプの本懐にして醍醐味。手札から疾走を叩きつけるともう気が狂うほど気持ちがええんじゃ。
投稿者が実際に行った試合では最速6Tで決着がついたことも。


・盤面展開力
マシエン、悪夢、ギアスネなど横に並べるカードが多いため、比較的盤面を制圧しやすい。
飛んでけー!

弱い所さん

・事故率の高さ
上振れの裏には必ず事故が存在する。
新カードの追加によってだいぶ事故率は下がったものの、それでもキーカードを引けないともれなく死ゾ。

・守護耐性が皆無
ひとたび守護を置かれるとモノもスレイも機能停止してしまう。
エンジェルシュートで除去はできるが、するとそのターンにはモノが走れない。良調整だと思います

強ムーブ紹介

・2Tマシエン3T悪夢4T魅惑獄炎
上振れの極致にして機械ヴァンプ最強の犯罪ムーブ。相手に処理されなければこれだけで6点バフが盛れる。

・後4Tギアスネ進化→獄炎
盤面が空っぽでもこれだけで3点バフ+4面展開。

相性

  • 対エルフ

  • 対ロイヤル

  • 対ウィッチ

  • 対ドラゴン

  • 対ネクロ

  • 対ヴァンプ

  • 対ビショップ

  • 対ネメシス

まとめ

なぜか7/30のアプデでお咎めなしだった機械ヴァンプ。投稿者の中では圧倒的な勝率を誇っているため、ぜひホモの皆にも使っていただきたい。

初投稿なので至らないところがあったとは思いますが、お付き合いいただきありがとうございナス!

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