編集日時:2020年02月08日(土) 20:04:53履歴
前期にアグネク使ってたらなんかめっちゃくちゃ勝てたので連勝した時のデッキの変遷辿りながら紹介してみる。
あとは相手によるが、ウィッチエルフ(ネメシスビショップ)相手にはリーパー、ヴァンプ(ネクロドラゴン)の相手するときはギンセツ、ロイヤルは酒呑、レジェスケを優先する。
細かい相性も載せますがほんとにこちらやあちらの回りによるところが大きいのであくまで参考程度に。
展開してるところに無理にペインレスを置いてくるのが多いので必殺で取れればあっさり勝てる。
他気になる相性あったらコメ欄で聞いてください。
スカルビースト | 説明不要の1/1/2。墓地稼ぎも出来るのがえらい。 |
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グレモリー | かわいい。ナーフが解除された。1ターン目に出すとエンスナやマジミサの的だけど他に1コスいないならだいたい置いていい。貴重なドロソな上、レジェスケとの相性が抜群すぎる。かわいい。 |
プリンゴースト・ミヤコ | 先1最強のプリン。プリンにしてやるの。多少長引いた時やレジェスケ、バトキョンが噛み合った時は普通にUBが使える。かわいい。ダメージ耐性がついてるので飢餓が打てる。 |
百鬼夜行 | 手札入れ替えるやつ。リーパーを手札をコストにして強化できるし、盤面を犠牲にしないのでソルコンよりすき。 |
シャドウリーパー | やべえやつ。こいつがアグネクの強さの100割を占めている。体力が大体3以上になるので進化すると飢餓が打てる。 |
心眼の双葬女・レディ・グレイ | 対アグロにおいて重要なカード。回復が当然偉いし、進化効果の展開も偉い。酒呑後は疾走する上、体力が3以上なので進化すると飢餓が打てる。(回復量もえぐい) |
レジェンダリースケルトン | 序盤中盤終盤隙がない強カード。序盤は環境でメジャーなスペル除去を受け付けずに有利トレードを狙え、中盤はグレモリーで大幅なパンプアップを狙え、終盤は酒呑で疾走する。進化すると飢餓が打てる。 |
霊魂再生 | 強い。トランプで言ったらなんにでもなれるジョーカーみたいなやつ。ヘリオやバトキョンは言わずもがな、普通に2コスを出しても働く。 |
飢餓の輝き | マジで相性がよすぎる。ほとんど相手の顔への打点として活用する。体力が3以上のフォロワーはみんな進化飢餓するために存在すると言っても過言ではない。 |
不可侵の死霊・ヘリオ | 強すぎ。死んだらノーヴィスト出てくる。強い。基本的に進化切って守護突破してもらうのが役割。酒呑で疾走するのも偉い。 |
バトルキョンシーガール | 霊魂から出せれば宇宙。上振れの極地。普通に投げてもウィッチ相手だとあまり取られないのもGOOD。かわいい。 |
酒呑童子 | 令和が産んだ強カード。軸とは言ってるけど実は絶対に引きたいカードでもない。必殺がペインレスに刺さる。進化すると体力が6になるので飢餓が打てる。(コスト重いからあんまやんない) |
デスタイラント | バトキョンリアニに成功すると大概墓地ダダ余りなので突っ込んでみたけどそんなつかわなかった。 |
大妖狐・ギンセツ | 令和が生み出したパワカ。アクセラ5がヤバイ。リーパーの火力上昇にも繋がり、アマツのフェアリーを止める要因にもなるし、だいたいアグロも殺せる。まじやばい。 |
- out
バトルキョンシーガール | 動きが上振れに寄りすぎてたため。再生ない限りは基本的に素出しして3/3/3バニラなのでそこまで活用できなかった。 |
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霊魂再生 | 同上。バトキョンがいなくなったので芋づる式に。 |
デスタイラント | 墓地の稼ぎようがなくなったことと、そこまで素の疾走もそこまで活躍しなかったが要因。 |
- in
ソードエンジェル・エフェメラ | 酒呑後疾走するすげーやつ。酒呑後の火力はロマン |
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骨の貴公子 | ウィッチ憎さに。盤面を守れるのはあまりにも偉い。 |
マシンエンジェル | アクセラ2面展開、墓地3回収と役に立ちまくり。むしろなんで今まで入ってなかったんだ?ってレベル |
- out
ソードエンジェル・エフェメラ | 想像以上に決まらなかった。盤面展開が基本のネクロとは相性悪い。 |
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- in
ラビットネクロマンサー | 想像の40倍くらい強かった。ウィッチ相手だとそもそも取られにくいし、そのほかの対面でも攻撃力3、進化で5という火力の高さは重宝した。ラスワのバーン2点も酒呑引かない限りは飛び道具の少ないネクロでは貴重。 |
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- out
骨の貴公子 | 4ターン目はリーパーを置くターンにした方が圧倒的に強いので使う機会がなくなった。 |
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- in
ソウルテイカー・ララ | かわいい。ギンセツ回収とかヘリオラビネク回収とか考えたらありじゃないかなと思った。 |
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- 枚数調整
ラビットネクロマンサー | 3ターン目に置けた時、間違いなくヘリオよりもダメージ貢献していたので枚数を増やした。3ターン目に一番優先して投げたい。 |
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飢餓の輝き | 1枚引ければ十分なことと、重なりすぎるとハンドの細いこのデッキでは動きが見えなくなることから1枚減らした。 |
- out
ソウルテイカー・ララ | かわいいだけだった。ちなみにグランプリ中一度もプレイしてない。 |
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- in
霊魂再生 | ラビネクとヘリオと3コスのバリューが増えたので復活。2コスなのでリーパーと4ターン目に合わせておける点を再評価。 |
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- マリガン
あとは相手によるが、ウィッチエルフ(ネメシスビショップ)相手にはリーパー、ヴァンプ(ネクロドラゴン)の相手するときはギンセツ、ロイヤルは酒呑、レジェスケを優先する。
- デッキ相性
細かい相性も載せますがほんとにこちらやあちらの回りによるところが大きいのであくまで参考程度に。
- 超越ウィッチ…先行取って互角(後攻は微不利)
- アマツエルフ…先攻4アマツは不利(後攻4アマツ以降ならば有利)
- アグヴ…ユリウスの機嫌次第だが基本有利
- 自傷ヴ…有利
- ペインレス…有利
展開してるところに無理にペインレスを置いてくるのが多いので必殺で取れればあっさり勝てる。
他気になる相性あったらコメ欄で聞いてください。