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前期にアグネク使ってたらなんかめっちゃくちゃ勝てたので連勝した時のデッキの変遷辿りながら紹介してみる。

デッキ紹介

〜MP5000


デッキ内容
スカルビースト説明不要の1/1/2。墓地稼ぎも出来るのがえらい。
グレモリーかわいい。ナーフが解除された。1ターン目に出すとエンスナやマジミサの的だけど他に1コスいないならだいたい置いていい。貴重なドロソな上、レジェスケとの相性が抜群すぎる。かわいい。
プリンゴースト・ミヤコ先1最強のプリン。プリンにしてやるの。多少長引いた時やレジェスケ、バトキョンが噛み合った時は普通にUBが使える。かわいい。ダメージ耐性がついてるので飢餓が打てる。
百鬼夜行手札入れ替えるやつ。リーパーを手札をコストにして強化できるし、盤面を犠牲にしないのでソルコンよりすき。
シャドウリーパーやべえやつ。こいつがアグネクの強さの100割を占めている。体力が大体3以上になるので進化すると飢餓が打てる。
心眼の双葬女・レディ・グレイ対アグロにおいて重要なカード。回復が当然偉いし、進化効果の展開も偉い。酒呑後は疾走する上、体力が3以上なので進化すると飢餓が打てる。(回復量もえぐい)
レジェンダリースケルトン序盤中盤終盤隙がない強カード。序盤は環境でメジャーなスペル除去を受け付けずに有利トレードを狙え、中盤はグレモリーで大幅なパンプアップを狙え、終盤は酒呑で疾走する。進化すると飢餓が打てる。
霊魂再生強い。トランプで言ったらなんにでもなれるジョーカーみたいなやつ。ヘリオやバトキョンは言わずもがな、普通に2コスを出しても働く。
飢餓の輝きマジで相性がよすぎる。ほとんど相手の顔への打点として活用する。体力が3以上のフォロワーはみんな進化飢餓するために存在すると言っても過言ではない。
不可侵の死霊・ヘリオ強すぎ。死んだらノーヴィスト出てくる。強い。基本的に進化切って守護突破してもらうのが役割。酒呑で疾走するのも偉い。
バトルキョンシーガール霊魂から出せれば宇宙。上振れの極地。普通に投げてもウィッチ相手だとあまり取られないのもGOOD。かわいい。
酒呑童子令和が産んだ強カード。軸とは言ってるけど実は絶対に引きたいカードでもない。必殺がペインレスに刺さる。進化すると体力が6になるので飢餓が打てる。(コスト重いからあんまやんない)
デスタイラントバトキョンリアニに成功すると大概墓地ダダ余りなので突っ込んでみたけどそんなつかわなかった。
大妖狐・ギンセツ令和が生み出したパワカ。アクセラ5がヤバイ。リーパーの火力上昇にも繋がり、アマツのフェアリーを止める要因にもなるし、だいたいアグロも殺せる。まじやばい。

〜MP6000


変更点
  • out
バトルキョンシーガール動きが上振れに寄りすぎてたため。再生ない限りは基本的に素出しして3/3/3バニラなのでそこまで活用できなかった。
霊魂再生同上。バトキョンがいなくなったので芋づる式に。
デスタイラント墓地の稼ぎようがなくなったことと、そこまで素の疾走もそこまで活躍しなかったが要因。
  • in
ソードエンジェル・エフェメラ酒呑後疾走するすげーやつ。酒呑後の火力はロマン
骨の貴公子ウィッチ憎さに。盤面を守れるのはあまりにも偉い。
マシンエンジェルアクセラ2面展開、墓地3回収と役に立ちまくり。むしろなんで今まで入ってなかったんだ?ってレベル

〜MP8000


変更点
  • out
ソードエンジェル・エフェメラ想像以上に決まらなかった。盤面展開が基本のネクロとは相性悪い。
  • in
ラビットネクロマンサー想像の40倍くらい強かった。ウィッチ相手だとそもそも取られにくいし、そのほかの対面でも攻撃力3、進化で5という火力の高さは重宝した。ラスワのバーン2点も酒呑引かない限りは飛び道具の少ないネクロでは貴重。

〜MP10000




グランプリ



変更点
  • out
骨の貴公子4ターン目はリーパーを置くターンにした方が圧倒的に強いので使う機会がなくなった。
  • in
ソウルテイカー・ララかわいい。ギンセツ回収とかヘリオラビネク回収とか考えたらありじゃないかなと思った。
  • 枚数調整
ラビットネクロマンサー3ターン目に置けた時、間違いなくヘリオよりもダメージ貢献していたので枚数を増やした。3ターン目に一番優先して投げたい。
飢餓の輝き1枚引ければ十分なことと、重なりすぎるとハンドの細いこのデッキでは動きが見えなくなることから1枚減らした。

結論

変更点
  • out
ソウルテイカー・ララかわいいだけだった。ちなみにグランプリ中一度もプレイしてない。
  • in
霊魂再生ラビネクとヘリオと3コスのバリューが増えたので復活。2コスなのでリーパーと4ターン目に合わせておける点を再評価。

プレイング的なのとか

  • マリガン
基本的には1コスを最優先する。
あとは相手によるが、ウィッチエルフ(ネメシスビショップ)相手にはリーパー、ヴァンプ(ネクロドラゴン)の相手するときはギンセツ、ロイヤルは酒呑、レジェスケを優先する。
  • デッキ相性
相性は回れば全有利、回らなければ全不利。絶対勝てないって相手はいないけど絶対勝てない動きはあるんで祈ろう。
細かい相性も載せますがほんとにこちらやあちらの回りによるところが大きいのであくまで参考程度に。
  • 超越ウィッチ…先行取って互角(後攻は微不利)
クラシカルが辛いのと虹でリーパーの成長、墓地回収を阻害されるのが痛い。先行取って1コス投げられれば相手の回り次第では勝てる。レジェスケとマシエンが虹に強いので2ターン目にそれらを置くのも大事。コスト通りに動ければ相手の動き次第で互角に戦えるだろう。
  • アマツエルフ…先攻4アマツは不利(後攻4アマツ以降ならば有利)
相手がアマツ引けてるかとリーパーギンセツでリーパーを守れるかに懸かってる。先攻4アマツは盤面でアマツ取りつつリーパーが育ち、アクセラギンセツが2面以上残せるなら勝てる。
  • アグヴ…ユリウスの機嫌次第だが基本有利
ユリウスがきついが置かれてもギンセツ3面守護やレディ・グレイでゴリ押せればごまかせるのでなんとかなる。必殺も多いので取りやすくはあるが新しい方を連打されると流石にきつい。
  • 自傷ヴ…有利
フラウロス召喚をレジェスケで咎められる点やリーパーを取りづらい点で有利、後ろに寄せたコントロール型は邪眼進化までにどれだけ削ってるかに懸かってる。
  • ペインレス…有利
レジェスケ酒呑をキープしておけば大体勝てる。
展開してるところに無理にペインレスを置いてくるのが多いので必殺で取れればあっさり勝てる。

他気になる相性あったらコメ欄で聞いてください。

まとめ

このコンセプトでデッキ使ったらグラマス到達したし1000位報酬貰えたしグランプリ優勝したうえ、彼女もできたし宝くじにも当たったので書いてみた。酒呑軸と飢餓ってクッソ相性いいし使ってて楽しいし割と勝てるから使ってみてね。

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