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デッキ使用例

(バトル中の画像)

サンプルデッキ

(デッキ画像)
※このデッキはDOC期ア前のデッキです。

概要

編集初めてなので拙く見づらいところもございますが、生暖かい目で見てもらえると幸いです。
 さて環境も新しくなり時はDOC、またまた強化カードをもらったケツバフ。体力だけでなく攻撃バフ、ドロー、手札のゴミ掃除と欲しいところはもらえているがまだまだ苦しい状況は続く…。

採用カード

主要カード

焦熱の竜翼・ドラーク3枚積み まだまだ大事な1コスバフ。さらに3点除去と手札バフを行えるトークンを加えてくれる男前。本体の体力に応じたAOE+顔面5点はかなり頼りになる。
ストーンホエール3枚積み ケツバフ銀の1枚。アクセラが強力で1コス3点+ドラゴンフォロワーを手札に加えることができる。本体は思強くないが思ったよりは弱くない。そんな感じ。初手で来ないでほしい。
コーラルシャーク3枚積み ケツバフ銀の1枚。ケツ+2で3/5守護を立たせることができる。序盤で決め切る場合にはこいつの力が必要不可欠。初手でくると困るがなんやかんや2/3/1突進は使えたりはする、とは言っても初手で来ないでほしい。
炎柱の竜人3枚積み ケツバフ銀の1枚。ケツ+2で自動進化し、4/5/7疾走として扱えるので打点としてみればかなり優秀。疾走自体は素で持っているのもうれしいところ。初手で来ないでほしい。

初手で来てほしくないカードがこの時点でデッキの1/4いるっておかしくない…?しかも主要カード。

補助カード

原初の炎熱3枚積み 1コスバフ。2点除去は意識したりしなかったりする。ヴァンプ対面ならば2コスフォロワーに撃ちたいものが多いため雑な1T切りは死を招く。
竜の目覚め3枚積み 1コスバフ。エンハンス3で2枚ドロー、他に撃てるものがないなら1T目で切っても良い。
メルヘンマーメイド3枚積み 3/2/3+1枚ドローの最低限のスペックに加えケツ+2で2枚ドローになる可愛い人魚姫。竜の目覚めと並んで手札を増やすことのできる貴重札。初手ではあまり来ないでほしい。
火炎の竜闘士2〜3枚 バフを行った後、手札を1枚切って1枚ドロー。2/1/3と場残りは良いがまともにフォロワーを取れなかったり、こいつ自体にバフ効果がないこと、手札の枚数が増えないのも地味にきついところではあるものの、ゴミ掃除をしつつ盤面に残るのはかなり印象がいい。
天威のドラグーン3枚積み DOC期の期待の新人その1。守護。進化時効果で体力に応じたダメージと頭とケツを+1してくれる綺麗な姉ちゃん。ケツでは大事な2面除去、軽いのでくっつきも良い。ケツ+2で無料進化もできるのでEPが全く減らなかったりすることもある。しかし、余ったEPで進化を切りたいようなカードが少ない。初手にはあんまり来ないでほしい。
オーシャンスピリット3枚積み DOC期の期待の新人その2。守護。自身のの体力に応じた消滅を行い。体力が5以上なら盤面にも残ってくれる恥ずかしがり屋の女の子。その手を引っ張ってあげたい。ラスワが重要になるネクロにおいては優先して探したい。基本的にはバフが終わるまでデッキに隠れていてほしい。
竜人の羽ばたき0〜3枚 2コスのバフ+1枚ドロー。終わり。あまりにも普通の性能で語ることがない。そのため3枚積みとはいかなくても極めて無難に働いてくれるいぶし銀。
オーブキャンサー0〜2枚 蟹。アクセラがメイン。2コスで1枚切って2枚ドロー。ケツバフというリソース確保が困難なデッキにおいて手札枚数は変わらずとも2枚ドローというのはかなり扱いやすい。本体…?僕が食べちゃいました(小声)
烈覇のアルチザン・レジー2〜3枚 疾走打点。盤面にフォロワーが残りやすい(残らない)ため結構な打点向上に繋がるうえに炎柱と合わせて11点を出すことができるため分かりやすいリーサルとして採用。3枚積んでもいいがそんなにPPブーストできるデッキでもないので2枚でも十分だと思う。
パンプキンドラゴン0〜1枚 ぶっちゃけ採用しなくてもいいような気もする。3コスで回復+ドローを行えるのがえらいようなえらくないような…。抜けるとしたらこいつが一番可能性が高い。
竜の託宣0〜3枚 ご存じドラゴン最強のベーシック。しかしバフドラに関しては事情が異なる。というのも1Tでも早くバフをしたい、手札がスカスカになる、いうほどトップが強くないの3拍子があるので人によっては抜いていいまである。あれば便利だし強いは強い、しかしバフ軸に合っているかというと疑問が残る、そんな1枚。

デッキの半分が初手で来てほしくないってどういうデッキなんですかね、PPを有効に活用できないとかいう話ではなくフルスペックを発揮するためにデッキに眠っていてほしいというのが始末に負えない。というか、バフドラの弱いところだと思う。

採用検討枠

マーガライトマーメイド2/2/2でバフをしてくれる人魚。今回はトップで引いた際に弱いので不採用であるが、攻撃力2あるので序盤の盤面を捌きやすい、手札を切らなくて済むというのは大きな利点。竜人の羽ばたき、火炎の竜闘士との交換になると思う。
オラクルドラゴンケツ+2で1コスPPブースト、本体は守護3枚。弱くはないが環境にも軸にもあってない。PPブーストは手札が薄くなる、本体を出す頃には殺してるか殺されてるか、出せても高コスト帯は盤面をひっくり返す力が強いので時間稼ぎにしかならないことも多いので不採用。
ドラゴンヒーラー体力分だけフォロワー1体にダメージと回復を行う。6コスというのがあまりにも重い。改善されたが初手で来ると終わり、延命した先にフィニッシャーがいないので今回は不採用。
気高き雷・ロマロニア4コス突進必殺、攻撃時にランダム1体にケツ+2と必殺。場を離れても2Tにわたってバフをしてくれるアミュレットを出してくれる。しかし肝心のバフがランダムというのが扱いずらい。進化時効果などで2面処理できないのもウィークポイント。そして同じフォロワーに何回もバフされるのは精神的にかなりきつい。では、弱いかというと、小粒の多いバフドラにおいて突進必殺付与できるのは盤面処理においてかなり優秀。最終的に抜けたが、1〜2枚の採用なら十分活躍できると思う。
ティアマト・マグナこのデッキにおいて本体の覚醒時効果は扱いにくいが全体デバフ、回復とできることが多い。ケツドラではむしろ結晶効果ででヒッポを隠すのに使うことが多い。不採用ではあるがリーサルに関わる強力なカードであり1〜2枚の採用は十分できる。
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザハゲ このデッキで9コスは重い。出す前に殺してるか殺されてる。採用するなら1枚が限界。
テンペストドラゴンターン終了時のサーチに加え、進化時効果で偶数コストのドラゴンに攻撃も含め+2バフ。強いは強い。問題はその隙があるかどうか、今回は不採用。
イグニスドラゴン3コス1PPブーストって適正なんですかね? 少なくとも1、2ともに隙の大きいケツドラではこいつまでアクセラで撃ってる余裕はない。手札の枯れやすいデッキなので本体性能はマッチしており、スキンが当たったので初期に1枚入れていたがスぺブウィッチが増えるとともに5点AOEでは盤面を返せなくなったので最終的には不採用。それなりに噛み合った性能はしているのでピン挿しするには全然アリ。

マリガン

とにもかくにも2Tでバフ+2が終わるように1コス+2コスのバフを全力で探す。託宣に関しては1の動きができる、もしくは2コスバフが2枚で3T目にバフを終わらせることができる場合のみキープ。できない場合は返していい。マリガンしてるのに一瞬で手札は溶けるが。
ネクロに関してはマリガン時点でオーシャンスピリットが1枚あると心強い。

プレイング

バフ札に関しては序盤から盤面を出してくるロイヤル、ヴァンプには炎熱を握っても雑に1T目で投げると地獄を見る。特にヴァンプのデコレーションデビルを取れなかった場合、攻撃力と自傷稼ぎでその試合は終わる可能性が余りにも高いので注意しよう。(n敗)
バフドラの性質として高い体力と引き換えに耐性が皆無であり、力押しのきく序盤、中盤で決着するアグロ、アグロ…?として動こう。強い動きとしてバフ+2の3Tコーラル、4T炎柱のいずれかができるとぐっと楽ができる。6PPのドラークの顔面5点、7PPの炎柱レジーの11点を意識して顔面を殴って行こう。5+11点は割と安定してはいるので、回復を含めず残りの4点を気合で入れていこう。確定除去の少ないうちに少しでも顔面を詰めるのだ!8T目以降は無理。相手の回復で手数が足りなくなって死ぬか、OTKで顔が死ぬ。

相性

対エルフ 互角?
対戦数が少ないのでなんとも言えない。疾走を絡めてチクチク来られるときついが、スタッツのごり押しでなんとかなる。7T目には決着をつけたい。8TにはOTKを食らう可能性が高い。
対ロイヤル 不利
連携アグロもきついが、ミストリオンもきついし、エリカのトラップも全部きつい。気合でバフしてミストリオン着地までに殺すか、殺されないように守護を複数並べるなどの工夫が必要。相手の回復も薄いので、勝利する際にはミストリオン着地までに殺し切るのが多かった。先1ガンスリンガーが来ないことを祈ろう。
対ウィッチ 不利
マナリアウィッチも辛いは辛いが数が少ない。問題なのはスぺブの方。こっちが盤面を並べてもクロノウィッチ+ギルド会議で盤面を返されアルティメットマジックを構えられる。OTKができないこのデッキで5点や10点の回復は正直きつい。クロノウィッチの着地+ギルド会議一回が6Tほどになることを意識して、撃たれることを前提にしてしてひたすら顔面を詰めよう。盤面自体はドラークで返せる。容易ではないがアルティメットマジックを撃てば死ぬように誘導していこう。まあ…軸関係抜きにカウンターマジックが辛いのでお祈りしまくろう。
対ドラゴン 謎
全然見ない、回った方が勝つんじゃない?
対ネクロ 不利〜微不利
注意するのはカゲロウの魂の一刀、体力が高いのであて先には困らない。注意したところでどうなる訳ではないが消滅できるなら消滅することを意識しよう。クリストフ起動後はドラーク以外通らないのでそれまでに殺すか、ドラークの5点込みで殺す算段をつけよう。それまでは守護も除去もわりと薄めなので、こっちの動きさえできていればそれなりには勝てる対面。
対ヴァンプ 不利〜微不利
全力でアグロムーブを決めよう。できなければ死。相手が勝手に自傷してくれるので詰め切ること自体は割とできる。煉獄さんは体力2以上の天威のドラグーンで取ることが多かった。ちなみにユリアスは強いが割とカモ。後4で8点、先5で最大9点出すがどいつもこいつも体力だけは高いので盤面が更地になったりはしないのでそのまま殺し切ることはある。むしろルージュやデコレーションデビルでしっかりと体力をケアしつつ7Tのゼノ・ディアボロスやダークエンペラーにつなげられる方がきつい。あとは、夜天とまどわしの魔狼が荒らさないことを祈ろう。
対ビショップ 互角
進化ビショップの守護盤面自体はドラークで返せるので問題ない。しかし守護が多いので顔面を思うように殴れない対面なので長引きやすく、手札切れがかなり怖い。
対ネメシス 互角
ネメシスは色々と軸があるからめんどくさいねんな…。(前期使用者)
人形軸はしっかり動かれるとかなりきつい。さすがに盤面処理に長けているので半端にフォロワー置いても顔面を殴る前に死ぬ。その一方で相手からの勝ち筋もトレランスと人形疾走ぐらいかつ回復も少ないので、炎柱で顔面を詰めていきましょう。フォロワーを出さないという選択肢はありなのか?
AF軸はとにもかくにもギガスを出させないこと。それまでは隙だらけなので出したら死ぬ盤面を作りましょう。ジェネシスの防御性能が高いことが地味にきつい。とりあえずオーシャンスピリットで消滅して破壊条件の妨害はしてやろう。あまり育っていなくてもAFの体力は低いので消滅自体は容易。一番遭遇率が高くて危険度が高いのはこのタイプ。幸い序盤の動きからして全く違うので見分けるの簡単。トレランス関係なく、キャノン・アーティファクトでOTKをしてくる。
共鳴軸は体力5以上のフォロワーを取るのがかなりきついので盤面を埋めることを意識しましょう。回復も守護もかなり弱いのでマグナ・ゼロ出されても大した問題はないし、だいたいは出される前に殺せます。
機械軸は特に言うことはないです。9〜10T目の蓋性能が高いですが、それまでに決着をつけるデッキなのであまり問題にはならないでしょう。むしろ2T目の機械兵を取れるかどうかの心配をした方がいいです。

まとめ

MP6000ぐらいしか盛れてないので見当はずれなことを言っているかもしれませんがご了承ください。あまりにもスぺブウィッチが辛くてこれ以上はあまり盛れそうにないですね…。
それはそれとして、高い体力で序盤からゴリ押していくというのはかなり新鮮ですので成功するとかなり気持ちいいです。常につきまとう事故の不安がありますが、その独特な出力は環境を取れないまでもファンデッキとして十分なパワーを持っているのでレッドエーテルが死ぬほどある富豪の方と、ベーコンとセッカ狙いでイグニススキン引いた方は触りましょう。触れ(豹変)

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