編集日時:2020年02月03日(月) 22:44:36履歴
説明いる?
知恵の光 | 説明いらんやろ、1コス1スペブ1ドローというのがすごいとっつくので相変わらず強い |
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マジックミサイル | 2コスになった知恵の光、1ダメージが付く。 1ダメージは基本盤面に飛ばすが顔にも飛ばせる。これでエンシェントAFとかメカニカルガンナーとか狩られるとめっちゃ腹立つ |
マナリアの知識 | 1コススペル&2コススペル。強すぎるので1枚制限がある。 マナリアの魔弾は対象がいないと使えない。 |
虹の輝き | 2コス1スペブ1ドロー1過剰なストレス。 対アグロなどではこれをされるだけで割と萎える。2ターン目に出した魔鉄返すなや 対象がいないと使えない。 |
式神の使役 | スペブしてラスワにスペブを持つ形代を出す、デッキが20枚以下なら暴鬼を出す。 単純なスペブだけでなくクオン、クラシカルソーサラ―や鬼呼びの導師とひっつかせることもできる。特にクオンや鬼呼びの導師と組み合わせると2コス2スペブと色々おかしいことに |
小さな優等生・キョウカ | 小さなコストのカードになんかめっちゃ書いてあるガチもんの優等生。 3/3/3で1スペブ札であり進化で追加1スペブ&2点除去&5/5突進、おまけにUBも持つ。 |
カオスウィザード | 現ローテでも活躍中、2ドローの強力なドロソ&進化でスペブ。 引いたカードにもスペブをかけれる。 ここまではいいのだがアンリミには下のカードもある。 |
運命の導き | 何故こんなもん刷った!?と言いたくなるがSTD期からずっとあるので悪いのはむしろカオスウィザードの方である。 こちらはスペルなので素でスペブがある、が上と違いスペブしてからひく。 |
多分調整枠
他にも採用できるカードがあったら教えてね!!
エンジェルスナイプ | 1コス1ダメージスペル。 1コストがとっつきやすいだけでなく、1ダメージで盤面を取れるのもよい、がキャントリはないので調整枠 |
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未知の求道者・クラーク | 2コススペル&2コス3点1ドロースペル。 3点と1ドローが優秀で、この3点は除去から顔詰めまで出来てしまうせめて顔に出来ないようにしてくれとは思ってた。 3枚入れ安定だと思うが抜いている構築があったので調整枠 |
ゴーレムアサルト | 2コストスペル&2コス3/3守護、上のクラークの土を使えば1コス3/3守護になる。 貴重な守護でかつ3/3という優秀なスタッツなので強い。 やはり対アグロ・アマツでは光る。また土を使うことで1コススペルになるので回らせやすくもする。 |
炎の握撃 | ウィッチの除去カードといえばコレ!と言わんばかりのご存じ除去カード。 まあ調整枠。 |
鬼呼びの導師 | 実質選択できないを貫通する炎の握撃。 後続のクラシカルソーサラ―や式神の使役等にもひっつくので実際はそれ以上だったりする。筆者は3枚入れたいが抜く構築もある、調整枠 |
クラシカルソーサラー | 式神に守護を付与する。 これが生粋のアグロ殺しで、クラシカルソーサラー当人も実質の2/2守護、クオン以上に活躍することもある。 なので筆者は3枚入れている、最低でも2枚欲しい。 |
ファイアーチェイン | 主にペインレスサムライ用、重いので筆者は抜いている |
変異の雷撃 | こちらもペインレス用、あとは対庭園のメタカード。 |
基本は元来のスペルウィッチやドロシーウィッチと変わらない。
また対アグロ・アマツでも
知恵の光・マジックミサイル・クオン
のように、いかにも上振れそうな手札であれば全キープも一つの手、こいつらにもクオンや超越を使えたら普通に勝てちゃうからね。
他なにかあればコメントでどぞ。
- まず残す
知恵の光 | 1ターン目から使えると強いからね |
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マジックミサイル | これもつよつよ |
未知の求道者・クラーク | これ一枚で2スペブとドローが確保できる。対アグロであれば先攻は3打点が出来るためキープしてもいい、後攻だとちょいとつらいかも。 |
- ミラーや低速デッキなら残す
陰陽の開祖・クオン | 最初から残しても大丈夫そうな相手なら残して序盤から積極的にスペブをかけたい。 |
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次元の超越 | こちらもクオンと同じく。 |
運命の導き | これも残して最初からドローしていきたい。 |
カオスウィザード | 同じく。 |
- アマツやアグロ・高速デッキなら残す
クラシカルソーサラー | 最序盤からスペブをかけないと間に合わないことが多い。 |
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虹の輝き | 通常でも残していいが、対象がないと使えないのが。対アグロなら対象が出やすいので残していい。 |
小さな優等生・キョウカ | 3ターン目に3/3を立てたり、4ターン目の除去をやらせたり等ができるので残す。 |
- スペブできるカードがあるなら残す
マナリアの知識 | 1ターン目から使えたらつよつよだからね。 |
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また対アグロ・アマツでも
知恵の光・マジックミサイル・クオン
のように、いかにも上振れそうな手札であれば全キープも一つの手、こいつらにもクオンや超越を使えたら普通に勝てちゃうからね。
他なにかあればコメントでどぞ。
マリガンで残したカードを切っていく、マジミサやエンスナ、クラーク等は原則盤面に使う。
カードはドロー付きスペル→アクセラクラーク→ドローなしスペルの順に使う。
対ウィッチの時にクラークや式神の使役を出すのは要注意、虹の輝きで返されることがある。
特に式神・形代を返されると2コスト分のスペブが出来なくなるのでかなりの痛手をこうむる。
カオスウィザードや導きはドロー付きスペルがないときとかには使ってよい。
1t知識2tマジミサ3tカオスウィザードは強力なムーブ。
カードはドロー付きスペル→アクセラクラーク→ドローなしスペルの順に使う。
対ウィッチの時にクラークや式神の使役を出すのは要注意、虹の輝きで返されることがある。
特に式神・形代を返されると2コスト分のスペブが出来なくなるのでかなりの痛手をこうむる。
カオスウィザードや導きはドロー付きスペルがないときとかには使ってよい。
1t知識2tマジミサ3tカオスウィザードは強力なムーブ。
キョウカを進化させたりしてスペブして盤面を一掃しつつ、スペブでコストが下がったクラシカルソーサラー等を切っていく。
スペブでコストが下がるカードはスペルを使うことで何コストになるのかを確認しながら行うこと、計算を間違えると...とんでもないことになりますよぉ?
0PPの時の0コスカオスウィザードは手札があふれなければ使っても良いが、
0コス導きは盤面にラスワスペブ持ちの式神がいないなら先ドローの法則で次のターンまで温存、逆に複数体ならんでるなら使った方がよい。
対アグロであればクラシカルソーサラー等の守護を多く展開したい。
スペブでコストが下がるカードはスペルを使うことで何コストになるのかを確認しながら行うこと、計算を間違えると...とんでもないことになりますよぉ?
0PPの時の0コスカオスウィザードは手札があふれなければ使っても良いが、
0コス導きは盤面にラスワスペブ持ちの式神がいないなら先ドローの法則で次のターンまで温存、逆に複数体ならんでるなら使った方がよい。
対アグロであればクラシカルソーサラー等の守護を多く展開したい。
フィニッシュプランを立てる。
基本はコストの下がったクオンを出して返しのターンに超越クオンGGなのだが、超越だけでもなんとかなることもあるので盤面と手札を見つつ企てる。
エクストラターンは案外何でもできるので強引に決めに行くことも可能。
基本はコストの下がったクオンを出して返しのターンに超越クオンGGなのだが、超越だけでもなんとかなることもあるので盤面と手札を見つつ企てる。
エクストラターンは案外何でもできるので強引に決めに行くことも可能。
(ウィッチは)初投稿です。
いやね、ワイの本業はアーティファクトなんでね。
記事が無かったから作ったんや、許してくれ。
何か意見があればコメントで言ってほしいなぁって。
やったにゃあ〜!
アグロとかアマツには弱めだけど相手が少しでも下振れればクラシカルソーサラーから一転攻勢なので勝てなくはないゾ
それよりもやはりウィッチが多いのでこいつらに負けないプレイングと右手運を持つとええな
画像はないけど上のサンプルデッキでランクマ10連勝以上もできたし相当完成されてるデッキだと思う。
連勝デッキから大分パクってるしね。