編集日時:2020年11月28日(土) 13:48:23履歴
WUP-810-JPなど様々に先行研究のあったアンリミギルヴァドラゴンであったがFOHで新たにドラゴニックコールなるヤバいサーチカードを手にした結果だいぶ話が変わってきた
今回は特にダクジェ竜殺しルートを採用したものを紹介する
→SORにてパーツが増えたためアグロ寄りへ調整。より早く削り切れるようになった。
ドラゴンイクシード・ギルヴァ | 心臓。さすがに本体6/5/5守護に進化2点AOEに毎ターン5点をリーダー付与はアンリミ基準で気が狂っている。今回は2枚採用でドラゴニックコールでダークジェイルを持ってきやすくしているが結局実質8枚ギルヴァが入っているので引けなかったことはほぼほぼない。逆に2枚なのはダクジェで締める前に5点を2回目に本体にぶち込む札として最強格である為で逆に1枚にする必要はあんまりないと思う |
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ダークジェイルドラゴン | 7pp進化竜殺し11点 8pp進化2体10点などで1t速くゲームが終わる 潜伏で出して削ることもなくはない |
竜殺しの代償 | ラストターンに全体5点でほぼすべての相手盤面を処理しながら疾走して用済みの黒い竜も殺して代償として相手に5点与えることができる。レジーが来たので減った |
竜の託宣 | ドラを使う意味 とりあえずキープ |
ドラゴニックレイジ | 3コスだろうが強い 託宣と被ったりしてなければ大体キープしてよい。終盤の除去としても強い |
竜の伝令 | 確定ギルヴァ。ギルヴァを1t早く設置でき他手札によるが概ねギルヴァよりキープ優先度が高い。なおpp加速と伝令でギルヴァは4tに出るが先攻4tでは5点を盤面に吸われて微妙なのでガリュウ設置とかの方が強いこともままある |
ドラゴニックコール | 今回の追加カード。こいつのお蔭で弱いギルヴァサーチャーを抜きながらダークジェイルをサーチできるようになりデッキがだいぶ強くなった。ギルヴァない時は仕方ないのでギルヴァ持ってきて、あるならダークジェイルとレジーを持ってきたい。 |
飛翔の竜人 | 2コススペルの多いこのデッキでは大体2tに進化して要らないものを捨てて顔を削ったりネメの序盤の1/1や2/1を取ることができる偉いやつ。→研磨の魔法により特にAF等に対してイージーウィンが狙えるようになった |
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レヴィールの無法者 | 言わずと知れた最強アグロパーツ。こいつのせいで多くのアグロ1コストフォロワーが陳腐化し、アグロという軸が出張できるようになった。今回はエンハンス8による盤面処理も時々使う |
研磨の魔法 | 2tに4/3やら3/2アンタッチャブルルーターが殴りだす上で後半疾走打点を底上げするクソつよスペル。6枚ほしいというか武装強化でもいいのだが、生憎3コストで伝令に引っかからず対象に制限のない武装強化はドラゴンさんには存在しない。うーんこの |
竜炎の設計士 | 1/1/2が劣化研磨の魔法をくれる。覚醒がちょいちょい邪魔。調整枠 |
自由なる冒険者 | ただつよアグロパーツから後半は研磨の魔法になる。ただやっぱ後打ちできる無法者強化パーツの方が欲しい。調整枠 |
烈覇のアルチザン・レジー | 追加のダークジェイルドラゴン。7ppでダクジェと10点出したりできる他。序盤にppブースをかましたりもできる。こいつの追加でゲームが無理やり終わりやすくなったので後半の全除去を抜いても割と何とかなるようになった |
神託の大天使・ガブリエル | マナフラ受けなどに。1枚ほしいタイプのカード。調整枠。 |
エンジェルシュート | 手札消費が激しいのも少しマシになる。調整枠 |
突然の落石 | 雑つよ除去。疾走を消して5点を飛ばすことにも使える。調整枠 |
覇道の龍人・ガリュウ | 序盤薄いネクロやアグロ(というかネメシス以外)に2コスの動きやギルヴァの前座としてただ強いパワカ。特にアグロにはギルヴァも守護を持っていて強く出られる。たまーに消耗戦で9コスで突然出て相手を破壊する。とてもえらい |
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プリンセスナイト | ネメシス以外には雑に強い。 |
侮蔑の嘲笑 | ネメシスの横展開に刺さる強いうどんなのよ! |
サラマンダーブレス | 2コス除去兼AOE。 |
他除去 | 一番潰したいと願うものを潰せるものを入れると良い |
天災のジェネシスドラゴン | 安定性と引き換えにネメのブンを消せる |
ゲオルギウス | こいつ見て調整を始めたが普通にギルヴァ撃って疾走で詰める方が強い。 |
基本託宣レイジキープ
伝令、なければギルヴァキープ、それもなければドラゴニックコールキープ。
後はヴビショあたりならガリュウキープしたりAFなら嘲笑キープしたり対面と動きに合わせて柔軟に対応しよう!
まあプランが分かりやすいんである程度やればわかるやろ多分。
→アグロが有効そうな相手にアグロパーツが揃ったらそれもキープ。相手の序盤を読もう。
伝令、なければギルヴァキープ、それもなければドラゴニックコールキープ。
後はヴビショあたりならガリュウキープしたりAFなら嘲笑キープしたり対面と動きに合わせて柔軟に対応しよう!
まあプランが分かりやすいんである程度やればわかるやろ多分。
→アグロが有効そうな相手にアグロパーツが揃ったらそれもキープ。相手の序盤を読もう。
大体5点刻みで相手のライフが減ってくのを意識しながら盤面取って勝つ。最後にダークジェイル竜殺しやらダークジェイル複数でしばいてもよい→アグロで序盤も削れるようになったのでそれも併せて相手の盤面を取れる範囲に収めながら顔を凝視して勝つ
- 対骸:五分?
- 対スカルフェイン:微不利?
- 対教会等アグロ:微有利
- 対ミンデス:有利目
守護貼っていると6killはほぼない筈なので序盤からフォロワー展開して殴ってギルヴァみたいな一番強い押しつけしてればよい。
→早くなったので相性改善した
- 対超越:微不利?
- 対新旧リノ:有利目?
- 対スパルタクス :?
- 対ドロシー:微不利?
- 対庭ドラ :不利目?
- 対AF 微有利〜有利目?
どうして強化されたのか、コレガワカラナイ
→シオンが辛いのだが、体感速いターンにシオン全つっぱしてくる率は下がった上こちら側も序盤アグロしたり、後半の展開をレジーダクジェで無視しやすくなったりと相性が改善した。あと初見殺しが刺さりやすい
- 対昆布:微不利〜不利?
多分強いのでドラゴンで勝ちたい奇特な兄貴はどうぞ。
突然の竜殺しで相手を吹き飛ばすのはたまらねえぜ。
(SOR)アグロムーブというか無法者とバフを入れて強化された。現状スカルフェインが辛めでアグロイとかで速攻轢き潰す方がよいという説もあるが結構勝てるしどうせスカルフェインは使用率的に何かしらパーツ逝くと思うので参考にして欲しい。また若干特に低コスト域がまだ構築が怪しいので案をおまちしています。
突然の竜殺しで相手を吹き飛ばすのはたまらねえぜ。
(SOR)アグロムーブというか無法者とバフを入れて強化された。現状スカルフェインが辛めでアグロイとかで速攻轢き潰す方がよいという説もあるが結構勝てる