編集者を大事にする誠実なwiki

…きた!
FOHアディショナルでバットノイズが登場!汎用性が高く使いやすいため期待できる。震えて待つがよい

なお
デッキ使用例


強い(確信)

Aに行くことが出来ました。

サンプルデッキ


※このデッキはUCLアディショナル前のデッキです。

概要

ファ!?UCLカード入っとらんやん!?
ドロシーウィッチが減ったので以前より戦えるようになりました。よく考えればこのデッキも基本6Tリーサルで爆発力もあるしある程度勝てるんじゃね?という発想からとりあえず作ったらある程度勝てたので、簡易デッキ紹介所に載っけたのを改良したら割とガチになったので紹介したいと思いました。
1から記事書くの初めてだから色々おかしくても許してクレンメス
*随時追記します。

採用カード

血統の王これがないと始まらない。全力で引いて5Tに置いて進化する。進化すれば悪魔の囁きや、飢餓の輝きで倒れないので、試合を有利に進めることが出来るこれができればだいたい勝てる4コスにして♡
宵の吸血鬼・ヴァーニアふくしう状態で、真夜中の方でチョイスしよう。ヴァンピィを置いた後に出せば、2コスでバーン要員とコウモリ一体を出せるのでとても優秀4~6枚目のヴァンピィ。
吸血姫・ヴァンピィ6Tに血統の王が置いてあれば真っ先にプレイしよう。進化して守護破壊、フォレストバットの増殖を行えるし、2ヴァンピィ、3悪夢の始まりで序盤にできるだけ顔を削るのもアリ。
眷属への贈り物0コスで1点バーン、コウモリ一体を出せる。手札にあって損は無い火力源
悪夢の始まりこのデッキでは、フォロワーは4種しか居ないので、ほぼ50%で血統の王を引っ張って来てくれる。血統の王が出たあとのコウモリ源にもなる万能カード。
悪魔の囁き序盤の処理とキャントリップ。5点というのが大きく、進化後の血統の王、ヴィーラは死なないで、進化後+星の鎧ペインレスや、先3アマツ、進化キョウカ等多くのフォロワーを処理できる。当たりどころが無くなったコウモリの処理にも。
狂恋の華鎧・ヴィーラ後攻4Tに進化置きして体力調節、アグロのとおせんぼ、悪魔の囁きでアマツを殺したあとのフェアリーも通さないつよつよカード。ウィッチには相性が悪いかも。
不穏なる闇の街37枚デッキ作成用カード。早い相手ではマリガンで返却、中速相手ではゆくしうに入るための1点としてキープもあり。ヴィーラと合わせてインチキ8点回復も出来る。
鋭利な一裂き2コス3点バーンってなに?序盤に削って後を楽にしよう。
眷属の召喚コウモリを2体並べられる。シンプルに使いやすいが、2コスで2体はちょっとバリューが低いかも?
貴き血牙1コスでだいたい3体並べられる。その分ダメージを食らうが、とてもいいバリュー

採用検討枠

血の取引手札不足で悩むなら。変えるなら一裂きとかな
黒死の仮面ヴィーラとお好みで入れ替えて。こっちの方がやすいよ?
ルインドリーム・ナイトメアコメント欄からの提案で、採用して数試合回してみました。ふくしう状態出だして進化すれば守護破壊からの5点もりもりバットちゃんが出てくる。でも6T進化はヴァンピィちゃんに切りたいし、フォロワーの種類を増やすと悪夢の始まりでサーチしにくくなる為お好みで。使い所さんは結構ある。
極光の天使アマツとアグロを止められる。悪夢の始まりサーチの対象がブレるから枚数はお好みで。
群れなす飢餓アマツを捨てて横並べてくるエルフに対して。決まれば爆アドだけど、あんま決まらない。シンプルな2コス3点としても強い。
こんくらいかな?

マリガン

血統の王、悪夢の始まり>ヴァンピィ>コウモリ呼び出し系と除去
血統の王は1枚でいいけど、悪夢2個でもいいよ?無闇に血統の王を直で引こうとするより、悪夢でサーチした方がいい。ペインレス相手ではランダム除去をにぎにぎしておこう。

プレイング

1T 不穏なる闇の街消化
2T 手札に悪夢の始まりが見えるならヴァンピィ
3T 悪夢の始まり、各種処理カード
4T 後攻ならヴィーラ、あとは各種処理
5T 血統の王 進化するのを忘れずに
6T ヴァンピィor真夜中ヴァーニア→全コウモリでタタミカケロォ-
基本はこれで。

相性

対エルフ

対アマツ 死
環境トップに勝てるならもっと流行るさ。
勝ちたいならアマツを悪魔の囁きで運良く処理できれば、残りのフェアリーはヴィーラでだいたい止まるのでその隙を狙えばワンチャン。群れなす飢餓入れてもいいかもね。

対ロイヤル

対ペインレス トントン
進化&星の鎧されたとしても悪魔の囁きで取れる。強くね?ペインレスがコウモリの当たりどころさんにもなってくれて、盤面が狭くならないのも良い。注意点として、進化されてしまったらヴァンピィのバーンが飛ばなくなるのでその場合はきちんと処理しよう。リーシャが出たら大人しくリタイア。
スパルタクスは普通に間に合う。

対ウィッチ

対超越 有利
超越は速度がそこまで早くないのでプレミ、手札事故を捲ろう。理想ムーブされたら、うんちっちw

対ドロシー 不利
超越に比べてとんでもない速さで顔を剃ってくるので間に合わん。片っ端から除去ることができれば勝てなくもない。

対専門店 有利
ヴィーラを置けば全て防げる。焦ってガーディアンゴーレム出してくれたりしてくれるので、当たりどころにも困らない。

対ドラゴン

対庭園 コイントス
先に血統の王が置ければこっちの勝ち、先に庭園を置かれれば負ける。こればっかりはシャドバだな

対自然 有利
影の侵食で血統の王を狙い打たれなければだいたい勝ち。出させないような状況を作ろう。

対ネクロ

対ミッドレンジ 有利
序盤に無理して並べる必要がないので、シャドーリーパーがただの2/1/1。血統の王を無事に出してしっかりと捲ってあげよう。

対ヴァンプ

対アグロ 不利
早すぎィ!運良くヴィーラが出せたらワンチャンあるけど速さがレベチ。

対自傷 有利
こっちには処理が豊富にあるので、フラウロスをしっかり処理できる。自分で自分を痛めつけるので、リーサルもしやすい。

対血統の王(ミラー)
ワイ意外おりゃんやん当たりどころがないと、大したダメージをあたえられないので、痺れを切らして先に行動した方が負け

対ビショップ

対エイラ 不利
ごりごりスタッツをサクッと取れる手段がない。ヴィーラバリアも圧倒的なスタッツ差思い知らされてる!ので負けます。

対ネメシス

見たことがないので何とも言えないちん。

まとめ

使っとる人おりゃんやろ?だか対策されんのやで。大体の人は手札事故って勘違いしちゃうんじゃないかな。こっちも手札事故多いけど流行ってないならある程度勝てます。流行るな。なんで書いたし
デッキがデッキなので自由枠はあるけど少ないのでだいたいこの構築で落ち着きます。ヴィーラは抜こうと思えば抜けるので、とても安価なデッキとなってるので作ってみて?

謝罪

デッキテンプレを変な風にしてしまったことをお詫びします。

もう1謝罪

ULCUCLの表記ミスエボ

編集にはIDが必要です