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デッキ使用例


美味なる驚倒、ではお愛想で♪

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風を切る!風を切る!逃げ切ります!

サンプルデッキ


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必要エーテル数 20,450
※このデッキは(EOP期)のデッキです。

概要

ホズミを2回投げて疾走で殴るだけの簡単な仕事だぜ

採用カード

主要カード

化かし女将・ホズミデッキからエルフ・フォロワーを出せるやべー奴。進化後で肉球見せてくれるの良いっすねぇ。
幻獣の遣いホズミ経由で場に出てからPPを回復できるカード。しっかり把握してないけど多分唯一性能。

補助カード

ウィンドフェアリー疾走かつアクセラレートでバウンスしてくれるフォロワー。2回攻撃できるので実質6点疾走。アクセラレートではコンボに大事なフェアリーウィスプも入手できる。
森林の狼疾走かつアクセラレートでバウンスしてくれるフォロワー。アクセラレートをプレイすると進化し、6/6になってくれる。
森の遊撃者疾走かつアクセラレートでバウンスしてくれるフォロワー。サイレンススズカと同義のカード。攻撃時のAOEで小型守護を一掃できる。
妖精花コンボに大事なフェアリーウィスプを入手できる。アミュレットなのでホズミに影響しないのが強い。
フォレスト・コアコンボに大事なフェアリーウィスプを入手できる。アミュレットなのでホズミに影響しないのが強い。
アクティブエルフ・メイホズミの能力が発動するときにデッキに存在した場合、直接召喚してきて、1PP払えばホズミの種になってくれる。純粋に1枚手札が増える計算になるので、出せるフォロワーが1体増えるといっても過言ではない(過言)。

採用検討枠

奇跡の実りフォロワーでないカードで、ホズミの種になるフォロワーを用意してくれるカード。こればかり引いてもよくないので枚数は検討の余地がある。この枠を増やそうと思えば、フェアリーサークルスピリットシャインがある。
リバースブレイダー・アマツ全体バウンスによってホズミを手札に戻しつつ、幻獣の遣いのPP回復も発動させることができる。疾走の頭数が減るので、構築自体を変える必要がありそうだが、ホズミ2枚目を持っている必要がないのは評価できる。

プレイング

ウィスプ×2と1/1/1を出してからホズミを出すことを目指す。4枚プレイしたときにメイが手札に加わるのを忘れやすいので注意。
6Tには安定してOTKを決められるし、リノセウスやラティカと違ってダメージカットにも強いが、守護には弱い。

まとめ

このコンボ最強じゃん!早く出さなきゃって思ってすぐに執筆&投稿しているので、とても内容が薄いです。色々触った感触で書きたいことが増えたら加筆したいと思います。しなかったら、サボってんなと思っておいてください。
ここまで駄文に付き合っていただき、ありがとうございました。
(追記)
ホズミ流行ってて草、ただ色々な型があるのでこの型の良い所と悪い所言います。この型の良い所は何といっても安息の領域禁約の黒魔術師を相手が張ってきてもOTKをできる点です。これは、他のホズミと比べてにとどまらず、リノセウスやラティカと比べても優位に立てると思います。守護に弱い点は環境ではあまり気になりませんでした。というのも、幻獣の遣いのバウンスを手札から用意できれば、ホズミに進化を切ってから顔を殴ってもOTKができるからです。このように、ウィンドフェアリーに進化を切らなくていいのも良い点だと思います。悪い所は、ホズミが2枚か、ホズミをバウンスするカードが必要な点と、デッキにあらゆるエルフフォロワーの2枚目が必要な点です。ホズミ2枚は、楽園への来訪1枚で賄えるので何とかなるのですが、エルフフォロワーは引いてしまったら神秘の指輪以外の解決策がありません。そして、そこまで準備をしている間に今大流行りのアグロヴァンプにボコボコにされることが多々ありました。カードを引きたくないので導く鐘・ベルエンジェルを採用しづらいのも逆風です。ただ先攻取れてて腐食の絶命引ければワンチャンス勝てるのでこの型のホズミも捨てたもんじゃないなって感じです。
そしてホズミミラー対策ですが、やっぱり極光の天使でしょう。輪廻の女神と合わせて6枚投入しつつ、序盤の弱さも補強できるので、思い切って神秘の指輪とかフォレスト・コアとか補助の枚数を減らして対策すると試合を優位に進められると思います。相手も積んで来たら?知らんな
このホズミが一番初めの記事ですが、全く遠慮せずに他のホズミの記事もバンバン書いちゃってください。

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