編集日時:2021年06月22日(火) 23:53:49履歴
ただ前だけを見て進め!
アサルトコマンダー | |||
コスト:5 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ロイヤル | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | 指揮官 | ||
パック | ダークネス・エボルヴ | ||
CV | 最上嗣生 | ||
イラストレーター | 麻谷知世 | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
ファンファーレ 自分の兵士・フォロワーすべてを+1/+0する。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 6 |
おなじみエボで登場したロイヤルのブロンズフォロワー。
兵士全体+1/+0の効果を持つのでエボ期のロイヤルで採用されて…いなかった。
1コス上がれば兵士指揮官どころかクラス問わず+1/+1できるセージコマンダーがいた。
同コス帯でもクラス問わず&ターン開始時にもバフできる風神がいたので取り立ててコイツを採用する理由はマジでない。
しかもコイツエボ出身だから上記の2体より後発である。何を考えて作ったのか。兵士指揮官システムがデメリットと呼ばれるのも仕方ない。
一応5/4/4なので5/2/5(実質)の風神よりはスタッツが高いといっても良いだろう…がだから何?って感じである。セーコマなら6/4/6だし。
兵士全体+1/+0の効果を持つのでエボ期のロイヤルで採用されて…いなかった。
1コス上がれば兵士指揮官どころかクラス問わず+1/+1できるセージコマンダーがいた。
同コス帯でもクラス問わず&ターン開始時にもバフできる風神がいたので取り立ててコイツを採用する理由はマジでない。
しかもコイツエボ出身だから上記の2体より後発である。何を考えて作ったのか。兵士指揮官システムがデメリットと呼ばれるのも仕方ない。
一応5/4/4なので5/2/5(実質)の風神よりはスタッツが高いといっても良いだろう…がだから何?って感じである。セーコマなら6/4/6だし。