編集者を大事にする誠実なwiki

サンプルデッキ



超高速でぶちかませ!

概要


彡(゚)(゚)「あー、リーシェナ様も遂にローテ落ちしてやる気起きないンゴ」

彡( )( )「ファッ!?アンリミでもシェナ様信仰してる奴おるやん!?」

彡(゚)(゚)「ワイもシェナ様と戦いたいけどBP35000やしなぁ…」

彡(゚)(<)「せや!高速でBPもれるデッキ作ったろ!コンセプトは『速く、強く、脳死で回せる』デッキや!」

ということで早くてBPをモリモリもれるデッキを作ろうとしたらヴァンプよね
ヴおじ is God

採用カード

必須カード

姦淫の絶傑・ヴァーナレクヴァネキ。正直なんでナーフされないのか今でもわからない説明不要のパワカ。
アンテロープウォーリアー2/3/3でありながら自傷も回復も出来る謎のカード。今回自傷ヴを組むに至った立役者
闇喰らいの蝙蝠従来より回復が多いので8Tまで引っ張るのは難しくない。対エイラを捨てずに済むようになり連勝率を上げられる。
自傷カードアラガヴィククガで盤面は掃除するのでボードダメージ系を排除し手札操作を中心に起用

調整枠

フラウロス恐ろしい確率で手札に来る豚。3枚だと手札でダブりがちだったため2枚だが枚数はお好みで。
悪逆の公爵・ユリウス間違いなく強いカードだが3-4Tはフラウロスの召喚に全力を注ぐので3積みは重い。ヴァネキと合わせて6T目辺りに投げ込み始めると強いが極論言えば抜いてもいいレベル。
ヴァンパイアシーカー・ユナ鮮血や贈物でフラウロスは出せるけど継続が…という時のピンポイント起用。4/4/4だし1枚程度ならお守りでアリ。

プレイング

マリガン

独房、0-1コスはキープ。
3Tにフラウロスが置けるかが勝負の分かれ目なので欲張りすぎてフラウロス自体を引かないように。
それ以外のパーツはデッキを掘る能力が高いのでバトル中に十分揃えられる。

序盤

鮮血、信者、ロープで攻める。
3フラウロスは必須、失敗したら死ゾ。

中盤

ここらで自傷のし過ぎで体力が10程度になる。
ゴリ押せそうならヴァネキや進化ユリウスでどんどん首を絞めてやろう。
逆に火力不足かな…?と思ったら蝙蝠に備えてアラガヴィやロープで回復し始めよう。

終盤

蝙蝠ドーン
相手は死ぬ。

相性

対エルフ 

リノエルフ>不利
アマツエルフ>微不利

リノを止める手段が無いのでリノエルフは無理。
アマツは相手の引き次第になるが1アマツ1神鉄なら回復全振りでギリギリくらい。
どちらも相手がブン回ったら勝てないので自傷チンパンでゴリ押しした方が良い。

対ロイヤル

ペインレスロイヤル>有利

ペインレスが完成する前に轢けばどうとでもなるのだ。
もし完成体を出されてもリーシャさえ潰せばアラガヴィで吹き飛ばせるので諦めない事。
疾走札を積むデッキを殆ど見ないため自傷は好きなだけやっていい。

対ウィッチ

陰陽(超越)ウィッチ>五分

先行を取った方が勝つ。
後攻を引くと信者ロープをマジミサ虹で返され自傷出来ないうちにクオンを着地される。
逆に先行を引けば5Tくらいには大体決着するという極端なマッチ。もうコイントスでええんちゃう?

純粋に小型化させた疾走を投げられるだけで負けるリスクは常に背負ってることを忘れずに。
ボーダーは進化狂信者+刃で生き残る8点、可能なら10点はキープしたい。

対ドラゴン

フェイスドラゴン>有利

ラッシュのぶつかり合いなら五分だが相手はのんびりランプ出来ない+手札に限度があるため基本有利。
自傷ボーダーは進化フォルテで落ちない8点はキープしたい。

対ネクロ 

不明

当たったルナちゃんが力比べダリスだったりネタ要素が強かったため相性がわからなかったです。
ただフェイス系だったら顔が持たないから微不利か?自傷ボーダーはアイシャ+ゴースト見込みの6点。

対ヴァンプ

アグロヴァンプ>五分

やってることが殆ど同じなため五分。
フェイス型ならアラガヴィ、ロープ、ククガで中盤凌げば勝ち。
これも先行取った方が勝つ。やっぱりコイントスじゃないか!

対ビショップ

エイラビショ>有利
教会ビショ>微不利

対エイラの大型はヴァネキ、中小型はアラガヴィで吹き飛ばせるので蝙蝠が悠々間に合う。
ゴッブロ非採用型なら十中八九勝てるくらい有利なゲーム。

注意するべきは教会ビショでムニャール4点から可哀そうなあの人で蓋をされると詰む。
とにかく中盤のラッシュが厳しく脳死で自傷すると出血死するので回復中心で回すのが無難。
アミュなのでウィッチより予備動作が分かりやすいが10点以下は正直安心できない。

対ネメシス

グスタネメシス>五分

カルラを始めとしたハイパワーなカードで構築された残尿軸は何が入っているか読めないため対策が非常に難しい。
特にミュニエでフラウロスや現れる狂気(闇街チョイス)を消されるとライフ管理に致命傷を負うので注意。
ただ疾走札はほぼ皆無のため自傷ボーダーは低め、ボードと相談。

まとめ



このあと無事マスターまで上がれました。


今環境の自傷軸は従来の速攻性能をある程度保ったままミッドにもスイッチできる柔軟性だと思うので
式神に負けたくないけどエイラも潰したいオォン!という強欲なホモは握るといいゾ。

流石にマスターまでの全集計はかけてないけど直近30戦のスコアは23/30(勝率76.6%)
エルフ以外大きな不利が無く、高速周回出来るデッキのためコンセプト通りに作れたと思います。



彡(-)(-)「ふう…やっとマスターになったしBPを気にせずシェナ様を拝めるで」

彡(^)(^)「早速使うで!久々のリーシェナ様や!『ボクを信じて崇めて祈ってよ!』」

ワレコソゴギョウ!シンジツダケデジュウブンサァ!サアトブワヨ!



彡(^)(^)「  」





彡( )( )「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」



おわり☆

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