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デッキレシピ



2021/8/1更新概要

なんか久しぶりにアンリミやったら環境クッソ遅くなっててやたら立ち位置が良くなってたので更新してガチデッキに突っ込んどきます
レシピはシズルとシュバリエ・マグナをガウェインと神秘の指輪2体目に
アグロの立ち位置に序盤遅い狂乱が増えた結果ライフ回復よりも除去優先になりシズルを出すことがなくなったため。神秘の指輪はやっぱり2枚あった方が安心。シュバマグ抜いたのでほーちゃんダゴンには遭うな
連勝?運命3枚底ったら死ぬようなデッキなので......
mpは結構増えます
環境をよく読んで、用法用量を守って遅いデッキを嬲り頃そう!
今なら希望あるかもしれないのでデッキの更新案や質問は随時コメ欄で受け付けています。

8/4 プレイングマリガン更新

はじめに
スパルタクス。共和制ローマ奴隷を解放しようと戦った剣闘士上がりの指導者であり、ロイヤルにありながらロイヤルに反逆するもの。その能力はロイヤルというクラスの対極に位置するかのような盤面無視、セルフライブラリアウトによるロイヤル唯一にしてシャドバ最速の特殊勝利。そのデッキ開発には数多の偏執狂マニアックたちが魅入られ、筆者もまたその一人であった。
それから3年ほどたった。スパルタクスを研究するものはめっきり減ってしまった。もう彼に価値を見出しているプレイヤーも少ないかもしれない。だが、スパルタクスの反逆はずっと続いていた。特にROGでは不朽の王城を獲得したが、このカードはフォロワーを絞って組まれるスパルタクスデッキと非常に相性が良く、スパルタクスはロイヤル史上最強とも言われる城を我がものとした。そして今回DOVでは山札を3枚消せる入念な支度を手に入れ、完成度はかなり高まったと言えるだろう。アグロに有利を取りながら運命2枚で最速killパターンが結構成立すると言ったらかつての愛好家たちは驚いてくれるだろうか?......さすがにマニアックすぎるだろうか。
正直な話をすれば、DOV初期現在、このデッキの立ち位置はあまりよくない。全方位有利とバケモノと化した高mpAFとこのデッキより若干速い超越が環境を席巻しているからである。だがアグロや骸やエイラやその他のデッキに対する耐性はかなり高く、環境次第ではガチデッキとして使えるレベルに達しているだろう。スパルタクスの反逆の灯は消えていない......今回はそれを伝えたい。
だから今回まだmp5000までしか盛ってないけど許してもうAF見たくない

RSC前期大脱獄後:だいぶ環境が良くなってなんか2日くらい数時間やってたら5000盛れたし今ならやれるんじゃなかろうか

採用カード

スパルタクス反逆ものの〜名を〜う〜けて〜 自由の為に〜た〜た〜かう男〜。ターン終了時に2枚兵士をサーチする為、スパルタクスを置いた後に手札が6枚であるのが理想。少ないともちろんだめだが多くてもトップが焼けがち。1枚焼けてもいいのとラインハルトとの確率調整の兼ね合いで2枚
新たなる運命デッキの核。当然3枚バラバラに引くのが理想であるがデッキが十分に回っているなら2枚でも最速で焼き切れる。スパルタクス前に打ってもよいが手札が少ないとそれだけ山が焼けないので他のドロソから使っていきたい。
不朽の王城最強カード。このデッキでは全てのフォロワーが確定サーチになっている。また劇的な撤退で撤退したカードを0コストで引っ張ってくることが可能。スパルタクスの脇でガンスリンガーが2面処理したりもできる。またスパルタクス後に手札枚数を調整することが可能。出すことも出さないことも必要なのでこのデッキを使うに当たってはデッキ内のフォロワー枚数を把握する必要がある。
ラディカルガンスリンガー1コスト。不朽の王城及び入念な支度から出せる。序盤盤面を交換するのにかなり強くまた2マン除去もロイヤルでは貴重。骸は死ぬ。筆者的にこいつが微妙に評価が低いのはフォロワーデッキで運用したら特に1t付近での盤面交換が弱いからだと思っているのだがその点は入念な考慮から出したり除去等でのサポートで解決可能。
放浪する料理人2コスト。アグロ頃すべし慈悲はない。また守護ラインハルト嵌めのパーツでもある。進化時能力は雑に次ターン強い。
猛然たる騎士・ゲルト指揮官がサーチできる3/3/3。入れ替え候補
円卓の騎士・ガウェインスパルタクスを5tに打てる4コスト。シズルが要らないときに速度を上げられる
お姉ちゃん剣士・シズル4コスト。アグロを止める入れ替え候補
リジェネレーター・ラインハルト5コスト。アグロに強く、守護ラインハルト嵌めができる。
神秘の指輪ダブった運命を山札に返したりする。枚数調整候補
師の教えキャントリ。料理人を起動したりできる。
大安売りキャントリ。光の道筋を捨てると2ドローできたり中身でAFの盤面がある程度取れる。スパルタクス後に手札9枚の状態で運命を探すとき大安売りで光の道筋を焼く前に王城を空撃ちする状況が結構あるのでデッキ内フォロワーは把握しよう。
優雅なもてなし指揮官をそろえて山札を圧縮する。後手で撃つと6killの足掛かりになる。
劇的な撤退場のフォロワーをドローに変換し、王城との組み合わせでフォロワーを後のターンに持っていける。
光の道筋運命で焼くとドローができる。できればドローで切りたくなく、運命時に1枚持っているのが理想。
思わぬ躓きドローしながら盤面を取れるが確定ではない。
入念な支度期待の新人。山札を3枚焼きながら手札を補充しガンスリンガーを出せる。山焼き速度がかなり早く初手に持ちたい。

調整候補

シュヴァリエ・マグナ7コスト。効果を消したりバリアを張れるでかい守護兼キャントリ。
追憶の大天使入れると結構使用感が変わる。速度勝負をする場合はこちらだが有象無象への対応が結構下がる。

プレイング

山を焼きながら王城の補助も含めフォロワーを展開し相手盤面に対処していく。最速でスパルタクスを置いて次のターンに運命で決めに行く。カード紹介を参考にしてほしい。選択肢がやたらあって紹介しきれないので頑張ってね(投げやり)

王城の使い方は次のようになる
1コスト:ラディカルガンスリンガー 盤面を1面交換することができ狂乱などの序盤妨害に有効
2コスト:料理人 2tでは盤面奪取ができ師の教えを使用することでより盤面が取れる 進化ターン以降は守護ラインハルトを立てる前振りをしたりガンスリンガー進化から3面除去を行うことができる
3コスト:ゲルト 盤面に干渉しつつ指揮官をサーチできる 大体3tに使う
4コスト:ガウェイン 後攻4tにスパルタクスを5コストにする 正直あまり使わないがこれ以上兵士を減らすとスパルタクスでの圧縮がうまくいかない可能性が高まる 現状アグロ枠が顔よりも盤面展開に意識の強い狂乱である為シズルを使うタイミングが無い
5コスト:ラインハルト これ1枚でまあまあ多くのデッキに打撃を与えられる 確定除去の少ない相手には料理人進化からロックをかけるとたとえ除去されたとしてもスパルタクスを置ける隙が生まれやすい
0コスト:劇的な撤退によって0コストになったフォロワーを出す 一番多いのはラディカルガンスリンガーでスパルタクスを出す際2面除去を行うことで隙を軽減できる 
空撃ち:スパルタクスターンに次のドローがあふれるのを防ぐか、もしくはスパルタクス後運命が無く手札が9枚で2枚以上ドローする時に手札を減らせる

マリガン

思わぬ躓きや入念な支度がキープしたい。多くの相手で王城はキープしてよいだろう。狂乱などが相手ならガンスリンガーや料理人をキープしたいがあまりドロソのない状態でフォロワー全キープとかをすると手札が枯れかねないので3枚目くらいは入念な支度や躓きを狙いたい。コンボを早く決めたい相手なら運命や後手優雅なもてなしをキープ。大安売りは特に相手がAF等ならキープするがそこまでの優先度はない。師の教えはフォロワーをキープしていない場合事故る可能性がある為相手からも出ないなら返したい。AFや超越相手なら劇的なる撤退のキープが視野に入る。後は大体返してよい

相性

更新
対プレ塩:微有利
ラインハルトはドラゴニックレイジでとられるがある程度ダメージを吸っていれば普通に勝つ
もちろんラインハルトを使わなくてもこちらの方が回っていれば勝つ。

対狂乱:微有利〜有利目
序盤にフォロワーを出して妨害し、中盤を除去してコンボを決めると序盤かなり遅いので間に合う。
もちろんラインハルトも効くがヴァーナレクで除去されるため過信は禁物

対ラスワネクロ:有利目
遅いし流石にね?中盤強い盤面を作られすぎると死ぬのでボードを強く動いたりスパルタクスの横に王城から置く0コスラディカルガンスリンガーを用意しておいたりすると吉

対昆布やらコンビショやらなんか遅いの:ガン有利
なんか増えてて草。ここら辺のデッキに個人的に恨みがある人にはおススメ

更新終

対AF:微不利〜不利目
圧巻の全方位有利らしく序盤に飽和攻撃を当てられたりスパルタクスだけでOTKされて死ぬ。大安売りの中身を2tに置いたりすると最序盤はしのぎやすい。できるだけ処理のみ行いスパルタクスを置いて返しのターンが来ることを祈る。もちろん相手が慣れてなければ盤面に依存していない特殊勝利なので普通に勝てる。相手が弱そうならラインハルト嵌めも視野に入る()

対超越:微不利〜不利目
6killされると死ぬ。基本こちらも最速で山を焼きに行くが無理そうなら守護ラインハルトを立てるとちょくちょく握撃を切ってくれていて勝手に死ぬ。速度勝負で勝つと気持ちがいい。AFよりはマシ

対疾走スペブ:微有利〜有利目
基本握撃を切っているので守護ラインハルト嵌めで勝つ。もっと増えて(懇願)
 
対ロキリノ:?
ぜんぜんあたらん。基本守護ラインハルト嵌めで何とかすることになるが効き目がよくわからん。

対エイラ:有利目
そらそうよ。なおAFで瀕死の模様。→増えて草

対ほーちゃんダゴン:不利目
基本最速で決まると死ぬ。6ppなら運命からシュヴァリエマグナを出しに行ける。

対庭園:微有利〜有利目?
ゾーイバリアなんてなかった。かなりこちらのドローも促進されるためかなり回し切りやすい。ただ2ブーストから最速ゼルダゴンとかだと死ぬ。

対骸:微有利〜有利目
ガンスリンガーをめぐる戦いが始まる。ガンスリンガーを出しておきたいが進化を切れる分も1枚位残したい。他のフォロワーも多少いた方が良い。

対アグロ:微有利〜有利目
ガンスリンガーで盤面を取ったり料理人で回復したりラインハルトを出してると流石に相手は死ぬ。

対諸々:強め
相手に即死が押し付けられるため特にコントロールなんかはガン有利とれる。

まとめ
もう1弾早く支度が欲しかった。現状環境がAFと超越により支配されているため他の手持ちよりはマシだが立場が死んでいる。時間が経てば環境が回るというか流石にAFはナーフ喰らうだろあんなもんと思っているので使いやすくなってくると思う。サーチドロソの兼ね合いで調整によって使用感がかなり変わるデッキなのでぜひスパルタクスの可能性を探ってもらいたい。筆者はAFが何とかなるまで冬眠します。
→だいぶ立場がマシになってよかったよかった 後はAFが消えれば天下や

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