編集日時:2023年07月12日(水) 23:47:54履歴
辺境の騎士見習い | 連携もある程度稼ぐ以上積むのは必然。マキマが実質キャントリ持ちに |
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曙の乙女・セラ | 普通に書いてあることおかしい、AoEに恵まれないデッキはかなり苦しむことに |
選別の教員・ヴァイス | 生徒から大人気 骸とハンドレスとディスカに守護裏これを投げたら沈黙 |
撲滅の兵団長 | ヴァイスとビクブレのアシストを取りまくれる |
君臨する猛虎 | バカほど強い。ロック進行にだけ注意。猛虎リーサルを見逃さないように |
ビクトリーブレイダー | 強化オースレス+劣化ガルドル。永続なので超越にも強い |
英傑の学園長・ガルドル | 投げたらだいたい勝ち、投げるとこまで行くのは結構困難 |
不屈の闘志 | 面処理をしつつ自面も開けてくれるので何かと有能 |
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オウルキャットガール | 直接召喚入れまくりなのでその対策に。何もできないときにオウキャ出すのも有効 |
記憶の軌跡 | 1コス2回復1ドローはさすがに強い。打点吸収力の鬼 |
ミカエル | EXデッキに入れさせてくれ |
眠れる輝竜・アーサー | 基本マキマから出すカード |
シールドフォーメーション | 2コス枠をあまり入れれないのとフロガが強いので |
天覇風神・フェイラン | なんだかんだこいつでバフると相手はまあまあ困ってそう、でもそんなにいらないので1 |
マキシマムジェネラル | このリストの核にして大量虐殺を発生させたカード。5は基本こいつを投げるターン |
炎獅子の大将軍 | ミカエルとフェイランの融合体。なんだかんだ除去4は強力 |
ペンギンガーディアン | マキマに殺された、ヴァイスとのコンボは魅力的 |
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戦地への呼び出し | 間接的にマキマに殺された、2コス確定の犠牲にな |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | こんなんなくてもミカエルマキマのおかげで結構耐えれる。コントロールミラーの時にしか欲しくならない |
華の大将・タケツミ | マキマに殺された、継戦能力はかなり高い |
ルミナスヒーラー・リララ | マキマに殺された、マキマから出た時にもバリア張れるアーサーのが良い |
千金武装の大参謀 | マキマに殺された、何かと便利だけどセラが出てこないのはね |
グロリアスセイバー・オーレリア | 5コスが被ったのでマキマに殺された、元々超越ハンドレスに通す札だったし潮時だとは思う |
1〜3T だいたい全てを切って良い。雑に連携と守護を稼げ
4T 後ならセラを切れる。対ハンドレスの後攻はここがターニングポイント
5T だいたい盤面がきっついのでマキマで処理に行く
6T なんでもいいから適当に投げる
7T ガルドル投げる。うまくいったらそのままゲームに勝つ
8〜 なんかもう適当に戦え
マキマの動かし方
見習いはとりあえず除去に行かせる。セラは盤面の都合進化せずに動かすことも。アーサー進化のモルドレッドからの除去ラインを重めに見よう(4点帯の重みが今のアンリミでは重たいので)
対骸・ディスカ・ハンドレス 守護裏人気の教師を大抵突破できません。よってこれに成功したら余裕です。対骸ディスカならば人気の教師はキープしちゃいましょう
対超越 わかってる相手だと大抵止められますが、それでもヴァイスがそこそこ重いです。最優先ではないけど狙う価値はあり
対AF ガルドルがなんかの間違いで取られないのを祈りましょう。そしてそこまで死ぬ気で耐えましょう
対回復 だいたい無理なので割り切ったら楽になれます
4T 後ならセラを切れる。対ハンドレスの後攻はここがターニングポイント
5T だいたい盤面がきっついのでマキマで処理に行く
6T なんでもいいから適当に投げる
7T ガルドル投げる。うまくいったらそのままゲームに勝つ
8〜 なんかもう適当に戦え
マキマの動かし方
見習いはとりあえず除去に行かせる。セラは盤面の都合進化せずに動かすことも。アーサー進化のモルドレッドからの除去ラインを重めに見よう(4点帯の重みが今のアンリミでは重たいので)
対骸・ディスカ・ハンドレス 守護裏人気の教師を大抵突破できません。よってこれに成功したら余裕です。対骸ディスカならば人気の教師はキープしちゃいましょう
対超越 わかってる相手だと大抵止められますが、それでもヴァイスがそこそこ重いです。最優先ではないけど狙う価値はあり
対AF ガルドルがなんかの間違いで取られないのを祈りましょう。そしてそこまで死ぬ気で耐えましょう
対回復 だいたい無理なので割り切ったら楽になれます
超越と秘術両方いる
超越は持ち物検査に成功したら勝ち、ガルドルおけても割と勝ち。総合的には五分〜微有利
秘術は蓋の禁約もひどいけど一番キツいのは冗談抜きにパメラ、デカい面並べられるとこのデッキではなすすべなく犯される。現状不利
超越は持ち物検査に成功したら勝ち、ガルドルおけても割と勝ち。総合的には五分〜微有利
秘術は蓋の禁約もひどいけど一番キツいのは冗談抜きにパメラ、デカい面並べられるとこのデッキではなすすべなく犯される。現状不利
多分だいたい骸、たまに葬送
骸はヴァイスをいい感じに当てたら勝ち、でも当てれないと負けなのでポジって五分
葬送はシンプルにリッチ横並べが苦しいが、上振れられなければなんだかんだガルドルまで行かせてくれるので五分
骸はヴァイスをいい感じに当てたら勝ち、でも当てれないと負けなのでポジって五分
葬送はシンプルにリッチ横並べが苦しいが、上振れられなければなんだかんだガルドルまで行かせてくれるので五分
ハンドレス9:狂乱1
ハンドレスは序盤を凌いだらあとはなんだかんだいけることが多い。凌げる確率的に微有利〜有利。ガロムほんとにやめろ
狂乱は多分五分だと思う、蝙蝠とか入って引かれてたら話変わっちゃう
ハンドレスは序盤を凌いだらあとはなんだかんだいけることが多い。凌げる確率的に微有利〜有利。ガロムほんとにやめろ
狂乱は多分五分だと思う、蝙蝠とか入って引かれてたら話変わっちゃう
だいたい回復。森羅万象が重いので殆ど詰みと言って良い。多分1割勝てるかどうかくらい。
ベレロのAoEもキツいし安息ロックもキツいし絶望崇拝されたら昔のRPGのボスみたいになるしクルトを安息裏に隠されたりしても相当いい感じに揃ってないと処理不可
相手が上手く回らなければガルドル系で止めれるし…………おめるた〜〜〜
ベレロのAoEもキツいし安息ロックもキツいし絶望崇拝されたら昔のRPGのボスみたいになるしクルトを安息裏に隠されたりしても相当いい感じに揃ってないと処理不可
相手が上手く回らなければガルドル系で止めれるし…………おめるた〜〜〜