編集日時:2020年05月13日(水) 19:31:46履歴
Game Withに置いてあったデッキを基に作りました。
意外とここに置いてなかったので供養の意味も込めて。
強さはtier2で間違いなさそう。
神を採用できない時点で他のデッキに突き放されているのは間違いない。
なので下手にメタを意識するよりは、とにかくディスカ!ランプ!スクラム!ゼウス!に特化した所謂『フルパワー構築』の方がまだ勝機があるッッ!
意外とここに置いてなかったので供養の意味も込めて。
強さはtier2で間違いなさそう。
神を採用できない時点で他のデッキに突き放されているのは間違いない。
なので下手にメタを意識するよりは、とにかくディスカ!ランプ!スクラム!ゼウス!に特化した所謂『フルパワー構築』の方がまだ勝機があるッッ!
波濤のプレシオサウルス | たった一枚で手札補充と盤面制圧を兼ねるバケモノ。 |
---|---|
ゴブリンスクラム | コスト15の性能で6t目に跳んでくるから実質クオン。 (盤面を)ひっくり返したれやぁ! |
至高神・ゼウス | 誰もが知ってるクソジジイ。 守護貫通20打点は進化回数12回以上が目安。 |
竜の託宣 ドラゴニックレイジ 天災のジェネシスドラゴン | PPブースト、しよう! |
絆の竜剣士・アイラ | 前半のランプ失敗を帳消しにする可能性を秘めたパワカ。 絆の覇龍は10回に1回ぐらいは使う |
蛇竜の契り | 手札交換カード。未覚醒だと手札が1減るのでご利用は計画的に。 |
---|---|
岩石のアンキロサウルス | 手札交換する2/2/2。 変わったところではクイブレ、ペインレスの処理なんかに |
嵐鉄の竜人 | 捨てるカード補充用。 普通に進化権切って使ってもドラゴンウォーリアの上位互換なので強い。 |
猛火のティラノサウルス | このデッキではほぼアクセラレートでの使用。除去しながら後続を確保できる鬼つよカード。 |
極炎のドラグーン・ローラ | 盤面掃除しながら顔も詰められる優秀な子。自己バフ発動できなくても普通に強い。あとかわいい。 |
覇道の龍人・ガリュウ | パワカ。金龍の回復効果で瀬戸際を生き延びる。 バーンヴと自然ウィッチには刺さる。 |
聡明のドラゴニュートスカラー | 手札交換要因に。殴られないので顔面をちまちま削ることもできる。 |
飛翔の竜人 | 殴るたびなので半永久的にプレシオバーンが使える。地味に進化回数稼げるのも大きい。 |
神託の大天使・ガブリエル | パワカ。ゼウス以外でほぼ唯一の勝ち筋。 巨大守護の裏に巨大獣を置くのをたった一枚でこなすのが弱いわけない。 処理をサボった相手の顔面に特大パンチをくれてやろう。 ランプというこのデッキの大きな柱にガッツリかみ合ってるのでサブプランとしては最適。確定除去も少ない環境なので攻撃されない二人にも相性ピッタリだ。 |
惜しくも不採用となった方々。
ドラゴニック・コア | もともと入ってたけどガブリエルのために抜けた枠。。 PPブースト引けるか心配な人は入れる選択肢も全然アリ。ブーストが一枚あるかないかは結構違ってくる。 |
---|---|
治癒のドラグーン | あったら安心のアグロ全否定カード。 負ける時は治癒のドラグーンの回復なんて誤差だと考えて不採用に。 アグロが心配な人は入れる選択肢も全然アリ。 |
竜人の吐息 | 除去効果はほぼ使わずにディスカ要因。なのでティラノサウルスとは少し違う。 これがあるとデッキの回転率が違う。採用するならディスカ系を三積みしよう。 |
気弱な竜少女・イノリ | 神着地後の盤面に刺さることもあったりする。竜人でゼウス探す方がいいと思って不採用。 |
雷鳴の軍神・フニカル | 弱くはない。弱くはないけど微妙。ランプした方がマシ。 |
シヴァ | 早期着地で取りにくい守護。3つの能力もうまいことかみ合ってるけど不利をひっくり返す力はないので不採用。ガブリエルと役割が被ってる上に盤面勝負もわりとするのであっちの方が優先か。 一応こういう盤面が作れる。 |
ゴッドコロシアムマンモス | スクラムで取れない盤面もとれる!これで機械ビショもベルフォメットも敵なしじゃ! と思ってた時期が私にもありました。まあベル君取れるのは評価できるけど……。 |
順調にランプしていればPP6以上で進化可能なのでプレシオサウルスで盤面を制圧する。
相手の盤面が空ならアイラポン置きでランプするだけという選択肢も考えられる。
もし序盤にPPブーストできなくても諦めるなッ。
アイラを置けば回復した3PPで託宣とレイジとコアを打てるので次のターンにはPP9になってスクラムを打てる。
相手の盤面が空ならアイラポン置きでランプするだけという選択肢も考えられる。
もし序盤にPPブーストできなくても諦めるなッ。
アイラを置けば回復した3PPで託宣とレイジとコアを打てるので次のターンにはPP9になってスクラムを打てる。
ローラは自己バフとか気にせずに相手の盤面更地にできるわ!って時に投げる。
ランプが順調に行っていれば進化権切って顔面殴る選択肢も大いにあり。
うまいこと行くとジェネドラで顔面殴り切って勝つルートも見えてくる。
ティラノサウルスで手札に加わるナテラはディスカの種に。
除去しながら手札交換を実質ドローに変えられるのでこれがめちゃくちゃ強い。
プレシオで捨てれば2回復もできてしまう。
スクラムで進化数を派手に稼ぐが、竜人二人の進化もバカにできない。
千里の道も一歩から。プレシオはPP10で進化権を使わないので意外とEP余る試合がある。
ランプが順調に行っていれば進化権切って顔面殴る選択肢も大いにあり。
うまいこと行くとジェネドラで顔面殴り切って勝つルートも見えてくる。
ティラノサウルスで手札に加わるナテラはディスカの種に。
除去しながら手札交換を実質ドローに変えられるのでこれがめちゃくちゃ強い。
プレシオで捨てれば2回復もできてしまう。
スクラムで進化数を派手に稼ぐが、竜人二人の進化もバカにできない。
千里の道も一歩から。プレシオはPP10で進化権を使わないので意外とEP余る試合がある。
グランプリ期間だけ急にデッキ作って遊んでただけなのでだいぶデータ不足です。
このデッキはとにかくゼウスぶん投げられれば勝てる可能性がある!!
ゼウスにワンチャンどころか全チャン乗せてるのでとにかくそれしかない。
このデッキはとにかくゼウスぶん投げられれば勝てる可能性がある!!
ゼウスにワンチャンどころか全チャン乗せてるのでとにかくそれしかない。
相手のナテラ破壊数をチラチラみながら進化数を稼いで、ライリーが飛んでくる直前にゼウスを投げられればグッド。
出来なさそうならひたすら盤面の圧を強めて相手にナテラ伐採させない。
スクラムによる盤面ロックには注意するべき相手。
出来なさそうならひたすら盤面の圧を強めて相手にナテラ伐採させない。
スクラムによる盤面ロックには注意するべき相手。
スクラムでもひっくり返せない盤面をお出しになられるデッキ。
相手は巨大フォロワーを立てなければ勝てないので、スクラムの盤面埋めを恐れる必要はない。バンバン投げよう。
マリガンでスクラムキープも一考。
相手は巨大フォロワーを立てなければ勝てないので、スクラムの盤面埋めを恐れる必要はない。バンバン投げよう。
マリガンでスクラムキープも一考。
先の展開を考えて手札をやりくりするデッキ。
意外と手堅い動きをして、使ってみるととても楽しいのでゼウスだからと敬遠してる兄貴もどうぞ。
一応グランプリAグループ行けるぐらいの力はあります。
Shadowverse Portalはこちらから
ガリュウではなくローラが二積みになっています。
なおレジェンド18枚採用してるので生成エーテルは72,350。
うせやろ
カードの分解、生成は計画的に……。
意外と手堅い動きをして、使ってみるととても楽しいのでゼウスだからと敬遠してる兄貴もどうぞ。
一応グランプリAグループ行けるぐらいの力はあります。
Shadowverse Portalはこちらから
ガリュウではなくローラが二積みになっています。
なおレジェンド18枚採用してるので生成エーテルは72,350。
うせやろ
カードの分解、生成は計画的に……。