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サンプルデッキ


※このデッキは(RGW期)のデッキです。内容が変わっていないのでバフ前です!

概要

確かに周りのいう通り...ドラゴンの追加は意味不明のカード...これでどうやって戦えばいいんだ!
いかにクラスカードが弱くても、Nの高コスはドラゴンのものだ、古事記にもそう書かれている。
まじめな話をすると自然アルバハは勝ち筋が1つのわりにエルフの劣化だし、フェイス全力はドロソがないのに覚醒しないと弱いカードばかりになるのでこれがいいと思いました。
→バフを貰いました!元からデッキに入っていたカードだったので純粋に強くなりました。

採用カード

主要カード

インフィニットフレイムドラゴン扱いにくいが条件が整えばほぼ必殺のカード、まさに切り札。
アルティメットバハムートやっと帰ってきたバハムートらしいバハムート。悲しいかな本体はめったに使わない。
烈絶の侮蔑・ガルミーユ正直インフレよりランプのゴールとして強い。滅牙も敵を地味に削ってくれる。
竜槍の戦士・ローウェン次で落ちることが今から不安になってくるパワカ。実装時の謎の槍男はもういない。
ブルータルドラゴニュートドラゴンのパワカその2。ローウェンとの組み合わせだけは今でも環境級。

補助カード

終焉の地アルバハのサポートカードだがインフレを手に持ちやすくもしてくれる。複数効果が発動することや無意味にエフェクトだけ出ることも多いのでシュール
メタトロンなんだ、ランプ追加されてるじゃないか。実際に恩寵やアルバハアクセラと合わせるならスーロンより強い。低コスもドラゴンのもの
独尊龍・スーロンバフでコストの軽減と覚醒前の盤面除去ができるようになりました!インフレの進化権が余りやすくなったのでサブプランが強くなったり、1コストの差で終焉アルバハアクセラを使えて速度も若干上がった。
ブリザードハート・フィルレイン環境的に必殺が強く、コストアップも前よりは刺さる相手が増えた万能カード。

マリガン

共通キープ;託宣・イグニス
先攻;ベルエン
後攻:メタトロン・恩寵・スーロン
相手によるものは個別

プレイング

序盤はランプかベルエン、あとのカードは死にそうなら使いましょう。
中盤までの展開で押し切るかアルバハかを大まかに考えましょう。場合によってはインフレに進化権を残すことも視野に。

相性

対エルフ
アルバハ:少し有利寄り。グランスはあるが直接召喚自体は大体こちらのほうが早いので相手を阻害できる。先に出されてもインフレでかなりの打点が出せる。
豪風:アルバハは狙って出さなくていい。リーサルが遅めで回復も少ないのでバーンで削ろう。
対ロイヤル
少し有利。ベルエンで序盤がちゃんと止まり、終盤はアルバハで盤面プランを崩壊させられる。エリカカゲミツ複数投げは厳しい。
ベルエンがキープ対象。
対ウィッチ
とても不利。秘術にはなすすべなく引き殺されてしまう。
あがきとして全2コスがキープ対象。
対ドラゴン
自然アルバハ型には有利。
フェイスは当然ながら五分。
対ネクロ
五分くらい。完全なスピード勝負。ベルエン以外の序盤の展開は裏目に出やすい。
序盤が弱いので特別なマリガンと言えばローウェンキープが許される。他の打点も集めておきたいがさすがにランプ探し優先。
対ヴァンプ
ハンドレスはとても不利。秘術より無理かもしれない。
狂乱には若干有利。覚醒と狂乱が同じくらいのタイミングな印象。序盤から削りたいがアビスには注意。
ハンドレス狂乱ともに先攻でもメタトロンキープ、ハンドレスはどうせ無理なので狂乱の回復が始まる前に倒しやすいブルータルもキープ。
対ビショップ
五分 ホリセの蓋が他クラス以上に絶対的。攻撃あるのみ。
カルミアを決められると負けなのでフィルレインがキープ対象。アミュ軸とわかるカードが出ないなら2ターン目に出せるなら出す。
対ネメシス
五分
ナーフで遅いデッキになった。早期カシムが取れないかユアンを多く引かれれば負けるがそうでなければ勝てる。
早期のカシムが辛すぎるが後攻では間に合わないので先攻のみフィルレインがキープ対象。

まとめ

何とかメンテ前にグラマスに到達したがだいぶきつかった。

ナーフに加えてバフも来た。チャレマスを取りに行っていたので更新が遅れたが最近の宝箱開けで使っている。
それだけで4000盛れた。ランクマで使えるレベルにはなったのでアでの躍進に期待。

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