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概要

バニバロ使いたくて作ったはずのデッキから気づいたらバニバロ抜けてました、なんでやろなぁ。よくある一番好きなカードが抜けて構築が完成するというやつなのかもしれない。
今回紹介する型は自然と連携の良いところ取りをしようというコンセプトのデッキです。

戦術

面で勝って殴れ
空中戦を制すためにまず地上戦を勝とうというイメージ

強そうなスクショ


先5に10連携稼ぎつつベイリオン自動進化だ!


ただのリーサルじゃねえぞ、ド級のリーサル、ドリーサルだ!

サンプルデッキ


QRであーる!

必須枠

カード名説明枚数
因果に抗う者・エレナ1コス1連携&エリカ入手。ベイリオンを走らせせつつコイツでボード取る。双天使が選択できた場合は回答札にもなる。エリカエリカを狙ったりエリカでしかリーサルを取れなかったりするデッキではないので2でもいいかも。2~3
ラブロマンスレディ序盤にハンド減らさずに展開できる1/1/2。エリカと合わせて1コス4点。進化ゥマ対面にはロミオ出しとかもある。3
ペネトレイトフォックスなぜかドローがあるクイブレ。相手ターン中に破壊されることでベイリオンのスペルが入手できる。3
戦場の記録後手4じゃなくても打てる恩寵。弱いわけがない。(ナテラないときにダブつくと弱い)3
ミカエル連携稼ぐデッキなので採用。連携が10溜まってからは疾走通して行きたいので15、20到達はいかに直接召喚するかが鍵。3
荒野の旅人ワンドローおじさん、たまに進化切る3
盤上の圧政者自然と連携に橋をかけた男5tにコイツ進化でHP稼ぐ→ベイリオンが走るという動きが強い。従来の自然ロイヤルでのベイリオンに手進化を切りクラッシュウルフや威風の結束で面取るという動きよりも強度が増した。(あて先があればね)3
極彩の美剣士最強カード。AOE、守護面無視のバーン、EP回復とコイツでしかやれないことが多いので大事に使う必要がある。3
クラッシュウルフHP5達成下では1コス1連携1ドロー3点突進。エリカやベイリオンと相性がよい。3
王者の曙光・ベイリオン超最強カード。連携を稼ぐことで強くなっていく。先5に自動進化したり7で20達成したりするよ。3
飛躍の双剣使い6で走る、連携が稼げるようになったので採用しない手はない。2~3

採用検討枠

カード名説明
誅戮の武者ドリトライサムライ。威風の結束との選択枠。連携シナジーを考えるとこちらに軍配が上がる。
部隊の投入手札調整に。使ってないので使ってるみなさんの使用感聞きたいです。
2コス2連携枠モニカ透過落涙の中から好みで。現在は落涙が守護+回復で環境に合っている印象。
約束の栄光・ガウェイン多分確定枠。展開ドロー面勝利疾走なんでもお手のものの縁の下の力持ち。

前のリストから抜けたカード

威風の結束あて先を減らしてしまうところが連携とアンチシナジー。連携も稼げない。
気炎の剣撃融合素材の確保が困難。HP稼ぎにおいては1枚で5という破格の数字だが打点、連携を稼ぐという点においては微妙。よく死に札になるので抜いた。
リベリオンデュオ・バニー&バロンなんでぇ?
A.連携が稼げないから

マリガン

セットキープ
エレナ以外の1コスト+ナテラを生成する2コスト

正直よく分からん
ラブロマキープしか自身持ってやれと言えない

プレイングみたいな話

OTKは狙わずボードとライフレースで勝とうという王道ロイヤルムーブ?を意識する。110(÷5.5)弱の打点は結構出るのでそれ狙っていく。

相性

対きもきも系エルフ
無理
一生リリィに出し入れされて負け。受け入れろ受け入れろ受け入れろ
リリィなくてもロックムーブがキツいので勝たなさそう。
自然寄せの構築の場合先6or後5にシークレットスキルを置くことで1ターンもらえるので勝ちに近づく。
対自然ロイヤル
有利
連携自然構築では有利を取れてるとした。相手のドローエンジン分こちらの肉の方が強い。
威風の結束気炎の剣撃で取られてしまうのでできるだけ多面展開しつつベイリオンを投げたい。
対連携ロイヤル
五分
これがミラーマッチに近いと思う。
相変わらず対面のエリカの方が強い。
対ウィッチ
有利
ほとんどいない
殴ってたら4ぬ
対自然ドラゴン
有利
耐久力があるがリーサルが遅い対面なので急がずハンドに余裕を持たせつつ殴る。
疾走は通せるときに通しておくのが良い。
対元のコストが7コスト以上のドラゴン・フォロワードラゴン(なんて呼べばいいのこれバカドラでええ?)
不利
回復と守護が多いしロックもされる。
対ケツドラゴン
守護のケツ次第
ジョー以外耐えの割り切りで面無視して顔行くこともある。
できるだけEP不利の状況は作りたくない。
対機械ネクロ
美剣士ゲー
コイツで守護面抜いてリーサル取る。
リーサルの見込みがなく、エンネアが近い場合は面処理はマスト。
対ミントネクロ
微有利
ルベルのターン前にベイリオンを立てるor顔を詰めきっておく
対進化ゥマ
不利
とりあえずホモ兄弟をかわすことと👺を引いてることを祈りましょう。
面で勝つことでこちらの疾走を通しやすくし、相手の疾走を通りにくく。
対狂乱ゥマ
有利
カモ。とにかく顔詰めれば勝てる。
と、いうわけにもいかなくなってきた。復讐ケアはできるならした方がいいが殴り続けて圧をかけることも重要だと思われる。
運が強すぎる対面には勝たないが基本的にコイツを食って盛ってる。
対U10ゥマ
ミルナード次第
彼女がダイエットするなら負けるし、デブのままなら勝つ。
対ライナビショップ
有利
ひたすら面と打点を押し付けていく。
威風の結束天命の執行者に強いので抱えておくと吉。
対アミュレットビショップ
不利
守護と回復が多いため厳しい。
対機械ネメシス
微不利
相手の体力が結構残っている状態でベルフォメットに着地されるとゲームオーバー、返しにリーサルは取れるようにしておきたい。
10破壊でグレティナ直接召喚を狙ってくる方もなんかやりにくい。
対AFネメシス
微有利
バリアや守護が充実してくる前に決めきりたい。

おしりに

前の構築は初日用だなーってかんじで勝てなくなったきたので連携に手を出してみました。
現状自然ロイヤル無限に構築あるなと感じたので適当に作って禄に回してないリストですが共有しておきます。
改造したり使ってみたりした兄貴たちはコメントください。

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昔バージョン

オタクバージョン

クソ雑記

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