編集日時:2019年12月18日(水) 20:40:51履歴
ついにここまでつおくなた自然ドラ、黄金ナーフとてらのだけでここまで来るのは不思議だけどワイは嬉しいよ。
周りが速いならこっちも速攻かけろって言うコンセプトだよ。
ティラノ増えたおかげで大体ワイディ様引けるから頼りきりでもいいんだよ。
アザゼルほぼいなくなったし。
周りが速いならこっちも速攻かけろって言うコンセプトだよ。
ティラノ増えたおかげで大体ワイディ様引けるから頼りきりでもいいんだよ。
アザゼルほぼいなくなったし。
呪われし影・ヴァイディ | 毎ターンバーンを飛ばすやべーやつ、ティラノ追加によって案内人くんが遺憾無く詰めるので出す打点がヤバコイルwww |
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天災のジェネシスドラゴン | 最後に詰める人(?)アクセラは優秀だけどこいついないと詰め切るのが遅くなるので相当ナテラ回せそうでもない限りキープ推奨 |
猛火のティラノサウルス | 期待のニューカマー、彼(?)により盤面を潰してジェネで終わり!とか思ってたけど大体アクセラでデッキ回す人(?)だった、勿論本体は適所で使えば効果的 |
母なる君 | 母は強し、このデッキなら出したい盤面を相手が作る頃には大抵3枚割れている |
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シヴァ | 極光のおかげで守護の重要度は下がり上振れれば8ターン目の打点が必要無いのでピンになった、泥仕合になるとこいつを入れた優位が出てくる |
暴竜・伊達政宗 | ご存じ盤面掃除のパイオニア。こいつで遅延してターンを稼げ!地味に次で落ちるので使い倒してあげよう! |
極光の天使 | こいつだけでアマツを完封する、自然ビショに大して神鳥が割れる時に出せばそこそこ面倒くさそうにしてくれるし早いうちのクイブレを完封する、そもそも進化時効果も地味に強い |
フェニックスハウル | なぜイアンでは無いのか?確かに終盤伊達と合わせて使えるのも強いが我々はそんなものを想定していないそんな暇があれば侵食の打点を伸ばしてそれで無理なら諦める脳筋思考である、進化は顔かワイディ様に切りたいし4PPあっても進化ターンで無いと使えないので持て余すのが個人的ストレス、初めから使えません!と言われた方が潔がいい |
ドラゴンバスター・イアン | 単純なAOE性能はこちらが高く終盤にも役割があるが地味なところで小回りが効かず貴重な進化可能になったターンにこいつに進化を切りたくない、時と場合としか言えないので選択枠、イアンにしろフェニックスにしろこのサイズのAOEが必要なのはわかって欲しい |
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5コスト以上は返しましょう、大丈夫後で結局引けるから。
ワイディ様を全力気味にしつつ恐竜共は実質キャントリなのでヴェロキラやプテラは残してよし、託宣も残して良し案内人は最優先でいいと思う。
どいつもこいつもナテラ持って来れるのでテンポロス無しで最速ナテラが置ける案内人は上振れムーブを始める布石となっている。
ワイディ様を全力気味にしつつ恐竜共は実質キャントリなのでヴェロキラやプテラは残してよし、託宣も残して良し案内人は最優先でいいと思う。
どいつもこいつもナテラ持って来れるのでテンポロス無しで最速ナテラが置ける案内人は上振れムーブを始める布石となっている。
序盤の劣勢を覆します、体力か盤面どちらか保っておけばなんとかなります。
ワイディはいるなら全力で打ちに行きましょう、いないなら戦況を五分以上に保ちつつナテラを割ってドロー&ワイディの打点アップです出来れば引けるまで進化は残しておいた方が楽だと思います。
ワイディはいるなら全力で打ちに行きましょう、いないなら戦況を五分以上に保ちつつナテラを割ってドロー&ワイディの打点アップです出来れば引けるまで進化は残しておいた方が楽だと思います。
- 対エルフ 自然なら有利 リノは不利
自然エルフは有利ですあれは7ターン目オムニスから勝ち筋が始まりますが下手したらその頃にはもう終わっています、いなかったとしても伊達が飛ばせる辺りなので相手の勝ち筋は大抵通りません
アマツは極光で完封して、どうぞ
- 対ロイヤル リオード 不利 自然 微不利
小型でちまちまやるようになったので自然もそこそこキツいです、打点のワイディ依存度が増したのでラスワをパクられるのも地味に痛いですねこれは痛い
- 対ウィッチ 有利
- 対ドラゴン 五分
- 対ネクロ 五分
こっちの蓋速度が上がったのでこれまでは序盤のヘリオ等耐えても無駄だったのが耐えれば勝ちになっているのでやりやすくもなっている。
- 対ヴァンプ 有利
- 対ビショップ 不利
- 対ネメシス 有利
二期目もグラマスラインに行きましたが先月に比べて特に苦労をしていません。ティラノくんは確実にデッキを強くしています、ティラノくんが自然カードを打点に変えるおかげで今まで終盤クソ雑魚だった案内人を遺憾無く3枚詰めるのでデッキのナテラ濃度が最大級に増えています。
これにより前まではやりづらかった耐えて勝つのではなくバーン押し付けて終わりと言うやり方が安定して行えるようになりました、ナテラを割ると打点も上がりますが同時にワイディ様を引く確率も上がるので依存を許してくれます、流石に多すぎるとその効用も落ちて来るでしょうがまだ増えても採用が出来る圏内だと思うので追加が楽しみかつ強くなり過ぎないか心配です。
追記:とりあえずデッキだけ更新しました、ナーフ前ですけどワサリ優勝もしました、ナーフ前で勝てたなら後でも勝てるべ多分。同族を恨む環境で戦いたく無いので後の事は皆さんでどうぞ。
これにより前まではやりづらかった耐えて勝つのではなくバーン押し付けて終わりと言うやり方が安定して行えるようになりました、ナテラを割ると打点も上がりますが同時にワイディ様を引く確率も上がるので依存を許してくれます、流石に多すぎるとその効用も落ちて来るでしょうがまだ増えても採用が出来る圏内だと思うので追加が楽しみかつ強くなり過ぎないか心配です。
追記:とりあえずデッキだけ更新しました、ナーフ前ですけどワサリ優勝もしました、ナーフ前で勝てたなら後でも勝てるべ多分。同族を恨む環境で戦いたく無いので後の事は皆さんでどうぞ。