編集日時:2020年10月08日(木) 02:23:57履歴
こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
クラス専用:レジェンド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
UCL | 無敗の剣聖・カゲミツ | 4 | 盤面の処理をしつつ、相手に強烈な圧をかけられる。 |
空腹の姫君・ペコリーヌ | 5 | ユニオンバーストを使えば、3コスで2面処理ができる凶悪な性能になる。大量に追加された進化カードと合わせて、積極的に狙いたい。 | |
煌剣の戦士・アンリエット | 4 | 無償進化、自動進化のカードをある程度取れれば5回復までは発動し、3回進化でも2コストで中型の守護を立てられるため、中盤以降の盤面展開に合わせると強力。 | |
WUP | アクセルブレーダー・グレイソン | 1 | リーダー付与を活かすことが難しく、1点バーン付きの4/5突進として使うことが多い。機械が大量に落ちたので取る理由も大きく減った。他の金、虹が優秀なのでそっちをとるべき。 |
ライノスナイト・パトリック | 5 | 実質1/6/8守護が弱いわけがない。王たる光・ベイリオンなどの、どうしても欲しい自然カードをサーチできる結晶も有用。 | |
白銀の閃き・エミリア | 5 | リソースカードかつ進化フォロワーかつ後半のバリューカードで文句なく強い。 | |
FOH | 《戦車》・オルオーン | 3 | どちらの効果もランダムで、狙った効果を出しにくい。3/3/3として扱うのが無難か。間違っても優勢の時にエンハンスで出してはいけない。 |
ダイヤモンドパラディン | 5 | 通常、エンハ、どちらで出しても強い。2面除去して生き残れば-4ppできるので他のフォロワーと組み合わせ易く、生き残った場合は相手の処理を強要できる。顔2回殴りはできないので注意。 | |
戦争商人・アルヤスカ | 5 | 進化で加わるターミナルウェポンが強力。進化を多くしやすいのでコストを下げやすいのも高評価な点。自動進化も持つため進化権の取り合いにならないのも良い。 | |
SOR | ファントムデュオ・バニー&バロン | 5 | 相手一体を破壊して5/5を残しラスワで4/4を出す…と物凄くコスパの良い動きが可能。アクセラで使うのが勿体ないのと、操縦できるフォロワーの多くが金、虹に寄っているところは注意。 |
カースドクイーン・ナハト・ナハト | 4 | 選択不可や大型フォロワーをタイラントオーダーで破壊しにいけるのが魅力。連携も多少増やせるので他の連携持ちカードのバリューを上げることができる。なにも考えずに使うとあまり強く使えないので注意 | |
[[]] | |||
クラス専用:ゴールド | |||
UCL | ペインレスサムライ | 3 | 除去カードの前では無力だが、相手がそれらを持っていない場合にはとことんまでに活躍してくれる、強さの落差が大きいカード。 |
お姉ちゃん剣士・シズル | 5 | 後攻4ターン目に守護を持ったヴェインが来るのは悪夢そのもの。ユニオンバーストで無料進化もでき、終盤でも活躍が見込める。 | |
貴族の舞踏 | 3 | エンハンス効果は強力だが、1コスカードをある程度取らないと力を発揮しにくい。 | |
WUP | 栄華のプリンス | 4 | 1度進化を切ればこっちのもの。高スタッツフォロワーが次々と出てくるのは、相手にとってかなりの脅威。 |
信念の剣閃 | 5 | 単体効果も中々のものだが、盤面を取りつつ疾走を展開できるエンハンス能力がとにかく強力。 | |
流麗なる槍術士 | 3 | 3/3/2突進の最低保証かつ3点の内在打点。追加効果の発動はかなりの上振れ。 | |
FOH | 静寂の元帥 | 10 | 進化時能力が強烈。2/2/2が毎ターン出る圧力の強さ、連携稼ぎへの貢献から進化可能ターンに一番進化を切りたい。進化権が切れたり2枚目以降ではパワーが落ちるがそれを補って余りあるパワーを持つので2枚以上とりたい。 |
鎧袖一触 | 4 | 貴重なAOE。ブルームキャバリエや無私の貴族などの攻撃力の高い指揮官があればメンコに。 | |
動乱商人・イルミスナ | 3 | 連携15はさすがに達成するまでが長すぎる。進化時効果は悪くないが他に強いカードが多いので積極的に取りに行くべきではない。 | |
SOR | リジェネレーター・ラインハルト | 5 | 単体除去や大型突進がなければ相手を詰ませることができる。乗り物バフを乗せてやれば単体除去以外では破壊できなくなる。3回程度の進化なら簡単に狙えるため自動進化もしやすい。 |
麗しき美技 | 3 | 貴重なAOE。鎧袖一触と比較するとコストが軽いものの攻撃力が場のフォロワー依存かつ殴る必要があるため少し使いにくい印象を受ける。もう一方の金虹が強力ならそちらを優先していい。 | |
[[]] | |||
ニュートラル:レジェンド | |||
UCL | アイギスシールド・アテナ | 3 | 強力な壁だが、他のフォロワーと組みずらいのが微妙か。 |
ゴッドコロシアムマンモス | 5 | メンコの系譜。逆転の一手となり得る1枚。ロイヤルに足りないAOEを担ってくれる。 | |
WUP | 神託の大天使・ガブリエル | 4 | フォロワーを残せさえすれば、こいつでバフして強力な盤面を作れる。 |
鋼鉄と大地の神 | 2 | 構築を寄せにくいため、構築戦ほどの絶対的な強さはない。複数枚融合して出したら、サーチ対象がデッキにいなかった、なんてことも。 | |
FOH | 《世界》・ゼルガネイア | 4 | 直接召還できれば一気にゲームエンドに持ち込める。ただし劣勢時は自滅する可能性が高いので攻撃しないのも手。 |
天覇風神・フェイラン | 4 | 連携狙いのついでで出しやすい。横並べしやすくバフを生かしやすいのはgood。 | |
SOR | 虚無の堕天使・ルシフェル | 5 | 能力で進化をするカードが多く、5コス程度で出すことも可能。pickではとれる手段が少なく強力なカード。 |
ラミエル | 3 | ファイター+αとして機能する。後手で進化して置くことができれば返しで相手の進化殴りを誘うことができる。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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UCL | 秘伝の抜刀者 | 4 | 突進しつつ進化出来るのは強いが攻撃力は控えめなため上から踏めないということもある。 |
デュアルブレイダー | 3 | そもそも指揮官があんまりいないため、効果を発動できないこともしばしば。ただ、進化して小粒を2体倒すのは単純に強い。 | |
鮮やかな奪取 | 4 | エンハンスで使えば実質0コスで手札を増やせる。1コストで使うのは少々勿体ない。 | |
WUP | 猛然たる騎士・ゲルト | 4 | 3/3/3と恵まれたスタッツを持ち、有用な指揮官をサーチできるため非常に強力。低コスト指揮官が希少なため、序盤の突進付与は狙いづらい。 |
黒豹の偵察者 | 4 | 2コストで使ってもいいが、メインは実質1/5/5となれるエンハンス効果。兵士であることを活かし、麗しきフェンサーで疾走ドーン!なんてこともできる。 | |
レヴィオンの魔獣使い | 5 | エンハンス+進化で選択不可の壁を3体展開でき、非常に強い。AOEが増えたためあっさり返されてしまうこともあるが強力なのは変わりない。 | |
FOH | 安らぎの女王 | 4 | 3、5、10のどの効果も便利。連携との相性が良く、効果発動に大きく貢献できる。AOEに弱い点は注意。 |
武器商人・エルネスタ | 5 | 連携効果が超強力。1/1/1としてではなく連携効果付きで出したい。 | |
シールドフォーメーション | 10 | 連携効果ありで出せば2コスとは思えない異常なコスパを発揮できる。2ターン目に打つのはなるべく控えたい。 | |
SOR | アウトローガンナー | 3 | 出す乗り物はチョイスなので臨機応変に対応できる。3/3なので無理に連携を使わずともまずまず強い。 |
フリングソルジャー | 4 | ダメージバラマキが便利。銅銀の指揮官は多くは無いのでpickの時点で意識しておこう。 | |
劇的な撤退 | 3 | ロイヤル版ソルコン。山札が少ないので0コスにしたフォロワーをわりと簡単に引くことが出来る。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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クイックブレーダー | 2 | 黄金の小剣の存在が彼にとって致命傷。役割が被ってしまいやすい。 | |
オースレスナイト | 3 | 1/1が2体並ぶカード。除去分散できるのは評価できる。 | |
疾風怒濤 | 4 | 2,3点くらいなら簡単に出せる。攻撃不可フォロワーをとるために1枚は取りたいところ。 | |
UCL | 無頼の野武士 | 4 | 2コスとして使っても7コスとして使っても、無視しづらい効果のために相手にプレッシャーをかけやすい。 |
フォックスランサー | 3 | 大樹があれば実質2コスとして使える。バフされると疾走できるので、黄金の首飾りや白刃の剣舞と組み合わせると強い。 | |
ブルームキャバリエ | 5 | 文句なしの強カード。自身のファンファーレや進化などを使えば、6コスとは思えないクソデカスタッツになる。 | |
居合の真髄 | 5 | 4点と2ドローが4コスに詰め込まれた頭のおかしいカード。後の動きを確保しながら除去ができる。 | |
WUP | インパクトソルジャー | 4 | 2コス3点としても7/8守護としても強力。そらるボイスを堪能しろ。 |
機械の輸送者 | 2 | ほぼ2/2/2バニラとしての運用になる。効果は発動できればラッキー程度。 | |
スラッシュアサシン | 4 | 潜伏で生き残りやすい必殺。盤面に置いておくだけで、相手にとってはプレッシャーとなる。 | |
商人の鑑定 | 4 | 進化が勝負のカギであるロイヤルの戦略を強力に支えてくれる。2種のトークンも腐りにくい性能。 | |
FOH | 無私の貴族 | 2 | 主に鎧袖一触のダメージ狙いになる。相手に除去がなければ詰ませることができるが手札で邪魔になる。 |
ストライクナイト | 3 | 指揮官持ちと組ませることは難しく、進化効果は不発しがちだが最低限のスタッツはある。 | |
オネストシーフ | 5 | 連携7はかなり狙いやすく、小型フォロワーを上から踏みやすい。 | |
わがままな呼び出し | 4 | 空いたコストで気軽に打ちやすい。連携を無理に狙いに行かなくてよい。 | |
SOR | 前線の教官 | 4 | 手軽にバフのシナジーが使えるほか、連携のお陰で終盤になっても無駄になりにくい。 |
ナハトの私兵 | 4 | 2ターン目で相手が2コス3点を持っていなければ殆どのフォロワーを上から踏めるので序盤のテンポをとれる。デメリット付きラスワなので複数枚とると苦しくなる場合も。 | |
シノビタヌキ | 4 | 潜伏なので生き残りやすく、バフをかけて相手を除去しつつフォロワーを残すことが可能。 | |
盗賊の奇襲 | 5 | ドロソ+突進2点を出せるかなり強力なカード。連携もおまけで稼げるのでかなり重宝する。 |
ゴールド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
UCL | 日の出の女神・ミトラ | 2 | 手札を捨ててしまうためドロソとして使いづらい。そもそもコストが重い。 |
頂きの闘技場 | 1 | 出すだけでもテンポロスなのに相手にもアドが来るカードが強いわけない。死ね(直球) | |
プリンセスナイト | 4 | 標準スタッツにキャントリップが付いているため腐らない。 | |
WUP | デュアルエンジェル | 2 | ファンファーレ効果の発動はほぼ狙えないため、進化してプロダクトマシーンかナテラの大樹を加えるカードとして使うことになるが、あまり強くない。 |
爆炎の魔神 | 5 | 大正義5点AoE。最後の一押しにも使える。 | |
神話の剣 | 3 | エルフの攻めるプレイと合わないことも多いがやはり強力。 | |
FOH | 星灯りの女神 | 3 | 使いにくいカードも多いクラスで手札の左には重いカードがたまりやすいのがネック。 |
堕落の決意 | 4 | 他クラスより若干狙いやすい。無理にプレイを歪めないように注意。 | |
招来の大天使 | |||
SOR | 放浪する料理人 | ||
氷獄の顕現 | |||
[[]] | |||
シルバー | |||
UCL | 闘技場の司会者・チャット | 2 | 重いし使いづらい。盤面が拮抗してる時に顔面への攻撃を防げるのは強いかも。 |
両雄激突 | 2 | 自分の盤面に依存する上、自身のフォロワーにもダメージが来るのが使いづらい。 | |
WUP | ラブソングシンガー | 4 | 相手フォロワーを一方的に処理したり、対処できない大型を一時的に無力化したりと、使い道は多い。 |
ゴブリンスクラム | 5 | AoE兼展開札。余程手札が事故を起こしてない限り、9コストで使いたい。 | |
FOH | クラウドギガース | 4 | 横並べの横に添えると相手が苦労する。 |
ジャイアントマッチ | 0 | 出す余裕があるわけがない。 | |
SOR | ワイルドリザード | ||
雷鳴のギタリスト | |||
ブロンズ | |||
UCL | シープライダー | 3 | 大樹を活かしやすいデッキなら高スタッツにしやすい。自身の効果で大樹を置いて後の動きに繋げるのもあり。 |
バズーカゴブリンズ | 2 | ほぼファイターだが、潜伏フォロワーが出てきやすいロイヤルと戦う時はできるだけ温存したい。 | |
抑圧の関門 | 3 | 相手の進化フォロワーが倒しやすくなるのも強いが、基本的にはエンハンスで使って確定除去として使いたい。 | |
WUP | ロマントレジャーハンター | 3 | 手札が増えないことと、本体性能の低さがネックだが、手札を交換しつつ、デッキを圧縮できる。 |
風来の絵描き | 3 | 場に機械か自然があれば、複製して手札を補充できる。もちろんファイターとして使ってもいい。 | |
探偵の推理 | 5 | 手札補充と除去を兼ねた、いかにもpick向けのカード。 | |
FOH | ピアッシングエンジェル | 2 | 弱くはないが使いにくいカード |
ウィングメッセンジャー | 2 | 出すタイミングがとりにくいうえ強力でもない。 | |
突然の落石 | 2 | 盤面に自分のフォロワーが並びやすく相性が悪い。 | |
SOR | レヴィールの無法者 | 3 | 乗り物が多くバフを乗せやすく、1/1以上の仕事をしやすい |
自由なる冒険者 | 4 | 2/2+乗り物を出すのは充分すぎる仕事。3/3/3 を出し、馬のバフを乗せることができれば序盤のテンポをかなりとりやすくなる | |
スパイスシャワー | 1 | 2点はさすがに少なすぎる。相方が優秀でない限り他をとった方がいい |