編集日時:2023年02月14日(火) 14:52:55履歴
いままでありがとう🥰
またいつか新しい形でホズミが環境デッキとして成立するまでデッキ解説部分は更新しない予定です
資料として役にたてたらうれしいです
以下ナーフ前の記述
まさかのワサリ優勝!狂乱増える読みで持ち込んだけど他の対面でも速度が正義だったゾ
グラマス到達!狂乱に虐められてたディスカの仇を撃ってくれたゾ
(1000~5000mp,9000~10000mpで主に使ったよ)
骸のナーフにより一時期はミラー,ディスカが増えて辛かったですが、狂乱がトップに出て再び日陰に戻れたので無事復権しました。
他のデッキが強くなってからがこのデッキの本番なので環境が煮詰まってくると勝ちやすくて楽しいです。
他のデッキが強くなってからがこのデッキの本番なので環境が煮詰まってくると勝ちやすくて楽しいです。
化かし女将・ホズミ | もうさ、そろそろ年貢の納め時じゃないですか?(ラティカ推し並み感) |
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セラフィックレオ・ガルエル | 相手の残りppが1で安堵したらガルエル極光されて泣いた。下限1コスにしないか? |
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大望のミニゴブリンメイジ | 結局確定サーチに使われる女。かわいい。 |
メタトロン | 引き続き打点の上限を上げるために採用。イオちゃんとは相互互換。 |
フレイア | すっかり便利ニュートラルの仲間入り。イラスト好き。 |
輪廻の女神 | ミラー,狂乱,骸,スぺコンには極光、安息,ハンドレス,虚数,禁約には熾天使。極光とは相互互換。 |
エルフナイト・シンシア | 2枚枠。進化後67なので注意。 |
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始祖の大狼・オムニス | 2枚枠。本体効果もそこそこ優秀。肉球がかわいい。 |
フォレストエース・リマーガ | アクセラは主にマスコの守護を踏むのに使う。無駄打ちはデッキが分厚くなるので要注意。 |
ウィンドフェアリー | もしもこいつにナーフの刃が下るならエルフは本当に終わっちゃう。 |
神秘の指輪 | 打点組の素引きをケアできる。でもこれを入れて必要札を減らすことが事故要因に感じたので不採用。 |
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極光の天使 | 輪廻と選択、ミラーが増えたら両方採用です。こっちのメリットはトップ2コスの受けが増える、ミニゴブで持ってこれることです。 |
蒼心の少女・イオ | 盤面に飛ばせるメタトロン互換です。笛吹などを取ることができますが、処理範囲が腐食と被るのでメタトロンにしています。前期この子にアーレインを取られてびっくりしました。 |
グランスエンジェル | 煉フラを遅らせることができる。いろいろ理由はありますが後手で2tの行動が縛られるのが不便に感じたので不採用。有利対面への勝率をより高くするという意味では僕の好きなカードです。 |
先行なら4t、後手なら3tまでに手札に必要札を集めます。
0 0 1 2 ホズミ、0 1 2 1 ホズミ、1 2 1 2 ホズミが主な起動方法です。
確定情報で集めきれない場合は出来るだけトップで受かるカードが多くなる択を取ります。
安息系のダメカ貫通は最速7tから(ガルエルフレイヤx2orウィスプウィスプ)狙えます。
シンシアorオムニスどちらかが出ない場合はウィンド進化で19点なのでメタトロン込みで20点出せます。
ロングゲームについてですが、主にダメカを無視して発射したときやミラーでお互いにホズミを開いた時(主に除去目当て)に発生します。
基本は妖精花を軸に2回目のホズミの準備をしつつ、7オムニス,8リマーガであわよくば削りきります。
0 0 1 2 ホズミ、0 1 2 1 ホズミ、1 2 1 2 ホズミが主な起動方法です。
確定情報で集めきれない場合は出来るだけトップで受かるカードが多くなる択を取ります。
安息系のダメカ貫通は最速7tから(ガルエルフレイヤx2orウィスプウィスプ)狙えます。
シンシアorオムニスどちらかが出ない場合はウィンド進化で19点なのでメタトロン込みで20点出せます。
ロングゲームについてですが、主にダメカを無視して発射したときやミラーでお互いにホズミを開いた時(主に除去目当て)に発生します。
基本は妖精花を軸に2回目のホズミの準備をしつつ、7オムニス,8リマーガであわよくば削りきります。
秘術 有利
ナーフ前から勝率でだいぶ有利が付いていたのでおそらく今期も有利です。(戦績はナーフ前の折り畳みにあります)
あまり当たりませんが今使っている人は慣れっこのガチ勢が多いので禁約甘えたりはしてくれません。
こちらもロングゲームを覚悟して戦います。
超越 有利
やっぱり遅さが祟ってあまり見ません。ホズミ被害者です。
ナーフ前から勝率でだいぶ有利が付いていたのでおそらく今期も有利です。(戦績はナーフ前の折り畳みにあります)
あまり当たりませんが今使っている人は慣れっこのガチ勢が多いので禁約甘えたりはしてくれません。
こちらもロングゲームを覚悟して戦います。
超越 有利
やっぱり遅さが祟ってあまり見ません。ホズミ被害者です。
骸 有利
一番苦手だった早期の開門が無くなったおかげでかなり安定して勝てるようになりました。
極光が有効な相手なので暇があったら投げます。
ラスワ 有利
骸のリペアとして登場しました。ホズミ被害者その2です。
一番苦手だった早期の開門が無くなったおかげでかなり安定して勝てるようになりました。
極光が有効な相手なので暇があったら投げます。
ラスワ 有利
骸のリペアとして登場しました。ホズミ被害者その2です。
ハンドレス 有利
かつては天敵でしたが進化ターンがリーサルターンになった今ホズミの有利です。熾天使で闇街を割る快感😎
狂乱 有利
トップメタ。煉フラの理不尽からの大量の打点が売りですが打点がそこそこ盤面頼りなので腐食で時間がもらえます。
かつては天敵でしたが進化ターンがリーサルターンになった今ホズミの有利です。熾天使で闇街を割る快感😎
狂乱 有利
トップメタ。煉フラの理不尽からの大量の打点が売りですが打点がそこそこ盤面頼りなので腐食で時間がもらえます。