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ド ロ ソ ア ミ ュ 取 れ




ス ク ナ で 終 わ ら せ ろ


おまけ 忙しい人のためのアミュ、庭園、トークン攻略


とりあえず対部員で12連勝したときにリプレイ見返したら30戦でアミュが7-0してたので初投稿です。前回は攻略として出すのが遅すぎたので早めに出しておきますが、嘘だったらごめんね。ちなみにこの手のイベントのルムマ部員は大体クソ強いから結構頑張ったとおもいます。

脳死コントロールバーン戦略とは

ドロソアミュで手札を回し、疾走とバーンでケリをつける。
生物の出てくるアミュは大体邪魔なのであまり取らない。
スクナは気合でpickしろ。

詳しい解説

まずはドロソ系アミュレットをキープし、余裕があれば新旧スカルフェインやセリーナをキープしてもよい。
序盤の1〜4t辺りまではドロソアミュや除去アミュや適宜カウント加速、新プリプリのような軽量サポート生物やムニャール登場詠唱:白翼への祈りあたりの軽量生物アミュなどを使用していく。ここで盤面をギリギリまで埋めつつコストが使い切れるような展開が理想形。なんやかんや除去は何とかなる。セリーナや新旧フェインあたりの存在にも左右されるが相手の動きを見る必要はあまりないので4tくらいまでは計算して動きたい。
その後は余ってしまった重生物アミュをセリーナフェインで一度に割って圧をかけるなどしたりしなかったりしながらキーカードやパニスナでライフレースを破壊していく。生物一斉展開は某敵対組織ではやたら重く見られていたが、決めても返す手段は色々あるし、盤面が残ったからと言ってゲームが即終わるわけでもないので敵対組織記事のはじめに書いてある旧フェインやルインウェブスパイダーやスピリットイーターみたいなカードのPick優先度は最低付近。タブンネ。除去力には大体余裕がある。
ストピアミュはキーカードにそこそこに依存しているのでこれ以上の解説はキーカードの解説に書こう。

キーカード解説

即pick

小槌の勇士・スクナ中盤終盤に超打点を出してゲームを終わらせることのできる切り札中の切り札。ドロソを多くとっていればこいつを探せる。リーサル未満で出すときにはリーサルプランのイメージが出来ているといい。

2番手

廃滅のスカルフェイン序盤からアミュ加速として無限に使えて後半には4点AOEに4ドレインの付くバケモン。

3番手

栄華の加護神・ヤテラントゥ条件は簡単に達成でき、除去とドレインを行えてデッキプランとマッチした強カード。
セイクリッドレオ除去のめんどくさい本体にAOE回復ができる他、スクナやパニスナを複製してゲームを終わらせたりヤテラントゥ連打でゴリ押すことができる。生き残ったらもう無法。
メルティングシュガー・セリーナこいつもバーン回復除去でプランにかみ合っている(というかバーン回復がそこそこ多いから戦略として成り立っているわけだが)。4tに4アミュ置いて割るのが理想形だがそんなに毎回うまくいかないので適当に使ってもいいし適当に使っても強い。後半も一気にアミュを割るの役があって便利。

4番手

スカルフェインアミュをなんでも叩き割れるが10マナはやっぱり重い。初手に2アミュ見えるようならキープしていい。適当に割りづらいの集めて割れ。
ルインウェブスパイダーまあ割れたらある程度強いが別にゲームが終わるわけでは無い。

カードプールA解説

カードは優先度の高い順に並んでいる。
スクナなどの影響で2枚目以降はある程度優先度が下がるがまあドロソはある程度重複しても強い。ただドロソをあまりにめちゃくちゃ取ると手札があふれるので注意。
カウント加速はバランスを考える事。
星導の天球儀クソつよドロソ。即時に持ってくるのがアミュ確定しているので非常に扱いやすい
黄金の鐘1マナ2ドローはラグってもヤバい
ダーティプリースト基盤になる除去アミュ。軽くて早くて扱いやすい上に消滅
教皇の祭器何かと便利な基盤
天昇のプリズムプリースト2tに雑において割と強い。除去か打点になって2tだと流石に盤面埋めを勘案する必要はない
不器用な信頼基盤カウント加速。ドローをかなり行い、盤面狭くなりがちなこのデッキのキーカード。ここら辺の基盤強カウント加速についてはこいつの優先度と言うよりバランスを見て決めたい
カースメイデン加速のようなドロソのような何か。盤面は埋めるが早いターンに出していれば問題ないし、残すとサーチが再誘発するのでヘイトは高めで邪魔になる事は少ない
ルーレットヴァンパイアある程度カウントが早く、装甲車が勝手に消滅するため調整しやすく中身も強い偉い奴。装甲車は雑につけても強い上セイクリッドレオか金剛の剣聖に付けることでソフトロックになり非常に強い。大量には要らないがあると結構嬉しいバランス枠。
詠唱:白翼への祈り疾走で除去にすれば盤面埋まらないしライフレースに関与できるわりに軽くて早いので便利
↑以上がかなり取りたいカード。そこまでの優先度差はないのでバランスも見よう
双刃のフェザーフォルク状況は選ぶカウント加速。まあ結構偉め
淀みの神父ライフレースに触れて結構強いアミュ
浄化の鉄槌偉い除去だが除去は足りがち。手札に抱えていると安心感がある。が金剛の拳聖でもそれはできる
ペガサスナイトあんま2面展開したい場面が無い。守護持ちである程度軽いのは偉め
詠唱:神聖なる雄叫び2tにあんまり置きたくない。中盤以降に回復除去してすぐ割れるのが偉い
ゴッド・オブ・カース1コスでまあ1tにおいたらそこそこ割れる
スピリットイーター重いわりにあんまりライフ弄れない。除去は足りてる。

カードプールB解説

パニッシュメントスナイパーフィニッシャー。除去としてもヤバい。守護もある。こいつ2マナの時代は多分幻覚か何か
詠唱:聖なる願いこのレベルのドロソが最初期からあったってマジ?
不穏なる闇の街0コスキャントリ。ban法典ban前。まあban法典はエンハがヤバいが
天香の剣士・ルヴァンくっそ強い使いまわせる除去。カウント加速なども絡めて序盤除去として強すぎる上に本体も使えなくない。除去対象がいなくても雑に1マナで置けて割れるアミュなのでそうは腐らない
封じられた法典1マナキャントリ運用が多いが、エンハの2ドローも鷹も雑に強い超カード。封印が解かれることはないだろう
金剛の拳聖一体消滅させながら自分は戦闘耐性があってでかくて0コスになるやばい奴。除去に使うか押しつけに使うかは考えよう
↑以上がかなり取りたいカード
実りの参謀・ムニャールアミュでこそないが1マナでバーン除去をこなして突進で消えられる有能
愚神礼賛基盤除去。ドローもついているのは序盤かなり嬉しく、ダーティープリーストなどに比べ2tに雑置きしやすい。
密かなる代行者大体同上。種類を稼ごう
ムニャール登場軽量疾走カード。1点がバーンなのも地味に偉いポイント
コロッサス・マグナ後で火力になる除去としても優秀な上、最後に本体で5点8点の火力でゲームを終わらせることのできる有能
明光の翼人他のドロソに比べると若干思いが後攻では回復が結構偉い
↑以上そこそこ取りたいカード
不屈の祈りドローはアミュでやらせてくれ
大地の魔女盤面を埋めるので辛めだがドロソのない時に全てを解決できるレベルでドローできたりする
マリシャスウォール割り辛いが割れれば確かなめんどくささがある
竜山の鳴動基本要らないが庭園のレジェンドソードコマンダーの除去には必須である
オミナスタイラント結晶をやると不死者でボードが埋まって死ぬ。本体でAOEで使え

かなり取りたいカードとかいう書き方をしましたが、パニスナ以外の上位のカードにそこまでの差はないです。
理由を言語化するなら、「基盤の軽量カード、特にドロソは結局後で使うキーカードやパニスナの強さにそのカードの強さが依存しているから」、です。上位の欲しいカードの中ではバランスを見つつ取っていってください。

対策とか

もうちょっと詰めてから編集するね

雑感

個人的には庭園=トークン>=アミュ>その他>ラスワ位だと思っているんですがスレとかの空気からしてアミュが一番理解されてなさそうだったので投げました。スレの流れ的にはコンボ自然と機械が詰められた結果速いトークンとやたらダメカのある庭園は結局コンボ倒せそうって感じになってきている気がします。ほんまか?アミュは流石にラティカ6killとか言われると死ぬんですがロキサスルートとかで死ななきゃ何とかなりがちだし他は大体何とかなる(コンボ機械はマシブをガン見すれば何とかなりがち)ので結構強いと思っています。まあ日も浅くGP結果もなく怪しい情報が多めなのでなんか意見あったらコメントください。部員討伐ログがあるとちょっと信憑性あがるかも?

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