編集日時:2022年09月16日(金) 11:34:20履歴
ド ロ ソ ア ミ ュ 取 れ
ス ク ナ で 終 わ ら せ ろ
とりあえず対部員で12連勝したときにリプレイ見返したら30戦でアミュが7-0してたので初投稿です。前回は攻略として出すのが遅すぎたので早めに出しておきますが、嘘だったらごめんね。ちなみにこの手のイベントのルムマ部員は大体クソ強いから結構頑張ったとおもいます。
まずはドロソ系アミュレットをキープし、余裕があれば新旧スカルフェインやセリーナをキープしてもよい。
序盤の1〜4t辺りまではドロソアミュや除去アミュや適宜カウント加速、新プリプリのような軽量サポート生物やムニャール登場、詠唱:白翼への祈りあたりの軽量生物アミュなどを使用していく。ここで盤面をギリギリまで埋めつつコストが使い切れるような展開が理想形。なんやかんや除去は何とかなる。セリーナや新旧フェインあたりの存在にも左右されるが相手の動きを見る必要はあまりないので4tくらいまでは計算して動きたい。
その後は余ってしまった重生物アミュをセリーナフェインで一度に割って圧をかけるなどしたりしなかったりしながらキーカードやパニスナでライフレースを破壊していく。生物一斉展開は某敵対組織ではやたら重く見られていたが、決めても返す手段は色々あるし、盤面が残ったからと言ってゲームが即終わるわけでもないので敵対組織記事のはじめに書いてある旧フェインやルインウェブスパイダーやスピリットイーターみたいなカードのPick優先度は最低付近。タブンネ。除去力には大体余裕がある。
ストピアミュはキーカードにそこそこに依存しているのでこれ以上の解説はキーカードの解説に書こう。
序盤の1〜4t辺りまではドロソアミュや除去アミュや適宜カウント加速、新プリプリのような軽量サポート生物やムニャール登場、詠唱:白翼への祈りあたりの軽量生物アミュなどを使用していく。ここで盤面をギリギリまで埋めつつコストが使い切れるような展開が理想形。なんやかんや除去は何とかなる。セリーナや新旧フェインあたりの存在にも左右されるが相手の動きを見る必要はあまりないので4tくらいまでは計算して動きたい。
その後は余ってしまった重生物アミュをセリーナフェインで一度に割って圧をかけるなどしたりしなかったりしながらキーカードやパニスナでライフレースを破壊していく。生物一斉展開は某敵対組織ではやたら重く見られていたが、決めても返す手段は色々あるし、盤面が残ったからと言ってゲームが即終わるわけでもないので敵対組織記事のはじめに書いてある旧フェインやルインウェブスパイダーやスピリットイーターみたいなカードのPick優先度は最低付近。タブンネ。除去力には大体余裕がある。
ストピアミュはキーカードにそこそこに依存しているのでこれ以上の解説はキーカードの解説に書こう。
小槌の勇士・スクナ | 中盤終盤に超打点を出してゲームを終わらせることのできる切り札中の切り札。ドロソを多くとっていればこいつを探せる。リーサル未満で出すときにはリーサルプランのイメージが出来ているといい。 |
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廃滅のスカルフェイン | 序盤からアミュ加速として無限に使えて後半には4点AOEに4ドレインの付くバケモン。 |
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栄華の加護神・ヤテラントゥ | 条件は簡単に達成でき、除去とドレインを行えてデッキプランとマッチした強カード。 |
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セイクリッドレオ | 除去のめんどくさい本体にAOE回復ができる他、スクナやパニスナを複製してゲームを終わらせたりヤテラントゥ連打でゴリ押すことができる。生き残ったらもう無法。 |
メルティングシュガー・セリーナ | こいつもバーン回復除去でプランにかみ合っている(というかバーン回復がそこそこ多いから戦略として成り立っているわけだが)。4tに4アミュ置いて割るのが理想形だがそんなに毎回うまくいかないので適当に使ってもいいし適当に使っても強い。後半も一気にアミュを割るの役があって便利。 |
スカルフェイン | アミュをなんでも叩き割れるが10マナはやっぱり重い。初手に2アミュ見えるようならキープしていい。適当に割りづらいの集めて割れ。 |
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ルインウェブスパイダー | まあ割れたらある程度強いが別にゲームが終わるわけでは無い。 |
カードは優先度の高い順に並んでいる。
スクナなどの影響で2枚目以降はある程度優先度が下がるがまあドロソはある程度重複しても強い。ただドロソをあまりにめちゃくちゃ取ると手札があふれるので注意。
カウント加速はバランスを考える事。
↑以上がかなり取りたいカード。そこまでの優先度差はないのでバランスも見よう
スクナなどの影響で2枚目以降はある程度優先度が下がるがまあドロソはある程度重複しても強い。ただドロソをあまりにめちゃくちゃ取ると手札があふれるので注意。
カウント加速はバランスを考える事。
星導の天球儀 | クソつよドロソ。即時に持ってくるのがアミュ確定しているので非常に扱いやすい |
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黄金の鐘 | 1マナ2ドローはラグってもヤバい |
ダーティプリースト | 基盤になる除去アミュ。軽くて早くて扱いやすい上に消滅 |
教皇の祭器 | 何かと便利な基盤 |
天昇のプリズムプリースト | 2tに雑において割と強い。除去か打点になって2tだと流石に盤面埋めを勘案する必要はない |
不器用な信頼 | 基盤カウント加速。ドローをかなり行い、盤面狭くなりがちなこのデッキのキーカード。ここら辺の基盤強カウント加速についてはこいつの優先度と言うよりバランスを見て決めたい |
カースメイデン | 加速のようなドロソのような何か。盤面は埋めるが早いターンに出していれば問題ないし、残すとサーチが再誘発するのでヘイトは高めで邪魔になる事は少ない |
ルーレットヴァンパイア | ある程度カウントが早く、装甲車が勝手に消滅するため調整しやすく中身も強い偉い奴。装甲車は雑につけても強い上セイクリッドレオか金剛の剣聖に付けることでソフトロックになり非常に強い。大量には要らないがあると結構嬉しいバランス枠。 |
詠唱:白翼への祈り | 疾走で除去にすれば盤面埋まらないしライフレースに関与できるわりに軽くて早いので便利 |
双刃のフェザーフォルク | 状況は選ぶカウント加速。まあ結構偉め |
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淀みの神父 | ライフレースに触れて結構強いアミュ |
浄化の鉄槌 | 偉い除去だが除去は足りがち。手札に抱えていると安心感がある。が金剛の拳聖でもそれはできる |
ペガサスナイト | あんま2面展開したい場面が無い。守護持ちである程度軽いのは偉め |
詠唱:神聖なる雄叫び | 2tにあんまり置きたくない。中盤以降に回復除去してすぐ割れるのが偉い |
ゴッド・オブ・カース | 1コスでまあ1tにおいたらそこそこ割れる |
スピリットイーター | 重いわりにあんまりライフ弄れない。除去は足りてる。 |
パニッシュメントスナイパー | フィニッシャー。除去としてもヤバい。守護もある。こいつ2マナの時代は多分幻覚か何か |
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詠唱:聖なる願い | このレベルのドロソが最初期からあったってマジ? |
不穏なる闇の街 | 0コスキャントリ。ban法典ban前。まあban法典はエンハがヤバいが |
天香の剣士・ルヴァン | くっそ強い使いまわせる除去。カウント加速なども絡めて序盤除去として強すぎる上に本体も使えなくない。除去対象がいなくても雑に1マナで置けて割れるアミュなのでそうは腐らない |
封じられた法典 | 1マナキャントリ運用が多いが、エンハの2ドローも鷹も雑に強い超カード。封印が解かれることはないだろう |
金剛の拳聖 | 一体消滅させながら自分は戦闘耐性があってでかくて0コスになるやばい奴。除去に使うか押しつけに使うかは考えよう |
実りの参謀・ムニャール | アミュでこそないが1マナでバーン除去をこなして突進で消えられる有能 |
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愚神礼賛 | 基盤除去。ドローもついているのは序盤かなり嬉しく、ダーティープリーストなどに比べ2tに雑置きしやすい。 |
密かなる代行者 | 大体同上。種類を稼ごう |
ムニャール登場 | 軽量疾走カード。1点がバーンなのも地味に偉いポイント |
コロッサス・マグナ | 後で火力になる除去としても優秀な上、最後に本体で5点8点の火力でゲームを終わらせることのできる有能 |
明光の翼人 | 他のドロソに比べると若干思いが後攻では回復が結構偉い |
不屈の祈り | ドローはアミュでやらせてくれ |
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大地の魔女 | 盤面を埋めるので辛めだがドロソのない時に全てを解決できるレベルでドローできたりする |
マリシャスウォール | 割り辛いが割れれば確かなめんどくささがある |
竜山の鳴動 | 基本要らないが庭園のレジェンドソードコマンダーの除去には必須である |
オミナスタイラント | 結晶をやると不死者でボードが埋まって死ぬ。本体でAOEで使え |
かなり取りたいカードとかいう書き方をしましたが、パニスナ以外の上位のカードにそこまでの差はないです。
理由を言語化するなら、「基盤の軽量カード、特にドロソは結局後で使うキーカードやパニスナの強さにそのカードの強さが依存しているから」、です。上位の欲しいカードの中ではバランスを見つつ取っていってください。
個人的には庭園=トークン>=アミュ>その他>ラスワ位だと思っているんですがスレとかの空気からしてアミュが一番理解されてなさそうだったので投げました。スレの流れ的にはコンボ自然と機械が詰められた結果速いトークンとやたらダメカのある庭園は結局コンボ倒せそうって感じになってきている気がします。ほんまか?アミュは流石にラティカ6killとか言われると死ぬんですがロキサスルートとかで死ななきゃ何とかなりがちだし他は大体何とかなる(コンボ機械はマシブをガン見すれば何とかなりがち)ので結構強いと思っています。まあ日も浅くGP結果もなく怪しい情報が多めなのでなんか意見あったらコメントください。部員討伐ログがあるとちょっと信憑性あがるかも?