編集日時:2022年01月27日(木) 17:02:28履歴
AFと超越と狂乱と骸が存在するこの群雄割拠の環境のさ中新たなデッキ、安息ベレロが台頭。早速実力を発揮し超越以外を有利に持ち込むという図になっていた。
安息ベレロが弱いのは超越ウィッチであり狂乱が減ったのもあり超越ウィッチも増殖。
ワイは「ん?これ追い風じゃね?」と思い庭園ダゴンでグランプリA予選に殴り込んだら4勝をもぎとれたのでデッキ公開します
安息ベレロが弱いのは超越ウィッチであり狂乱が減ったのもあり超越ウィッチも増殖。
ワイは「ん?これ追い風じゃね?」と思い庭園ダゴンでグランプリA予選に殴り込んだら4勝をもぎとれたのでデッキ公開します
天使の加護 | 守護無視札。おまけのバフもあるので緊急フォロワーを走らせる場合にも使えなくはない。 |
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熾天使の剣 | 2コス以下破壊札で安息の領域を割るためのカード。ただし割ってもダメバリは剥がせないので別のカードにしても良い。 |
ワールドブレイク | 骸対策札、自由枠なので軽く入る。ゾーイを撤去するのにも使える。 |
万華の鳳凰 | 進化で庭園を出す。回復もあるので面ロックを狙う時もある。 |
竜の託宣 | PPブ札。覚醒でキャントリ。 |
竜の伝令 | 5コスト以上引きで主に庭園とかダゴンとかを引く札。 |
ドラゴニックコール | コスト最大のドラフォロワーを1枚加えるカード、覚醒状態だと2枚引く。ゾーイがいないと勝てないこのデッキでは中心核説もあるカード。 |
竜の助言 | ランダムで1枚捨てて2枚引くカード。覚醒状態だともう1回出来るが最小カードランダムディスカな上ドロソではない点には注意。 |
ドラゴニックレイジ | PPブ札。一応だが単体骸相手の処理にも使えなくはない。 |
深海の接近 | ドラカードを引くための札。ダゴンを引いて接近ダゴンムーブも狙える。 |
銀氷の吹雪 | ふぃるちゃんがスペルになって帰ってきた。古い順に4、3、2、1ダメージで狂乱に刺さるかと思いきや先にフォロワーを置かれてたら処理出来ないので刺さらなかったりする。あとついでに覚醒キャントリ付きなのでダゴンゾーイ掘り起こしにも使える。 |
風読みの少年・ゼル | いつもの覚醒疾走付与ボーイ。 |
鳳凰の庭園 | 自分と相手のカードのコストを半分にするカード、もう1枚置くと1/4になるので庭園2枚置きからのゾーイ延命でダゴンを引いて倒すのがこのデッキのコセンプト。 |
癒しの奏者・アンリエット | ダゴンをもう1回走らせることが出来るカード。ゾーイにも使えるので安息メタに使っても問題はない。 |
深海の覇王・ダゴン | いつもの3回攻撃マン。ゼルか接近で疾走を付与して殴るのが基本オブ基本。ダメージカットはおまけのように見えるが無いと困る対面もあるためあった方が良い。 |
大いなる調停者・ゾーイ | 延命札。アクセラでキャントリになり、10コストになって-1/-1する。こいつで最長3ターンは粘れるが天敵が辛い。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 一時凌ぎが出来るカード。ただあまり効果がないかもしれない。 |
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侮蔑の嘲笑 | 2コス3点にエンハ4だと1点AOEがおまけに付く。 |
サンダーロア | 2コス3点。覚醒状態だと7点になりキャントリにもなるカード。ただしランデス効果なので使いにくい。 |
森羅の産声 | 2コス3点。このナテラは助言の生贄にしたり2枚ナテラ使って引くことも出来る。 |
火竜の火山 | 1、2、3とターンが進むにつれてダメージが増える。AFネメには刺さるがそれだけ。 |
ドラゴンバスター・イアン | 進化を切るとゾーイ回収が可能。2点AOEにも可能。 |
ティアマト・マグナ | 相手のフォロワー全員-1/-1に自リーダー2回復、覚醒だと-2/-2にな4回復するようになる。 |
竜の知恵 | ドロソに出来るカード。ランダムディスカなのが弱いが2庭園していれば1コストのカードなので接近を採用しない場合はこのカードの方が良いかも |
星灯りの女神 | 無限ゾーイするためのカード。しかし無限ゾーイする場合は最低でも2枚は必要。 |
未来への飛翔 | グランでフォロワーを2枚引ける上フォロワー処理も可能だしジータで進化権回復も可能。しかし5コストと重い。 |
ドラグーンブレス | 安息メタには使える。2体フォロワーがいればゼルダゴンアンリ+こいつでOTKが可能。 |
序盤から攻めてくるが狂乱よりは吹雪があるのが刺さる。
庭園を出すとビクトリーブレイダーを出してくるかもしれないがワールドブレイクで楽勝。
問題は連携10以上の撲滅の兵団長。庭園を壊してくるので厄介なことない。
庭園を出すとビクトリーブレイダーを出してくるかもしれないがワールドブレイクで楽勝。
問題は連携10以上の撲滅の兵団長。庭園を壊してくるので厄介なことない。
このデッキの長所。安息をメタれるので最近増えている。使ってみるとわかるが庭園を出しても意外と超越を出してこない。
先5後4までに庭園を設置し、コールなどでゾーイを呼びだして出して防ぎつつもダゴンを粘るゲーム。面ロックも刺さらなくはないが、ワールドブレイクで撤去してくる可能性もあるで注意。
ゾーイ引けない?それは無理です諦めて
先5後4までに庭園を設置し、コールなどでゾーイを呼びだして出して防ぎつつもダゴンを粘るゲーム。面ロックも刺さらなくはないが、ワールドブレイクで撤去してくる可能性もあるで注意。
ゾーイ引けない?それは無理です諦めて
プレシオ置いた後のターンで殺してくることはほぼなく、竜少女さえいなければさほど厄介ではない。
最近竜少女積み型が多いのでやりにくくはなったが、それでも狂乱などと比較するとマシ。
最近竜少女積み型が多いのでやりにくくはなったが、それでも狂乱などと比較するとマシ。
1番辛い対面。吹雪があるがそこまで役に立たないことが多いが無いよりはマシ。吹雪2連打したら流石に処れるが手札がお通夜になりがち。
あと闇喰らいが無限に辛い。ゾーイバリアは欠かせない。
あと闇喰らいが無限に辛い。ゾーイバリアは欠かせない。
辛すぎるのは間違いなく安息が厄介。
安息を見たら即破壊しよう、翼人で増やされると厄介な他ない。
一応勝ち筋を用意してはいるがこのデッキで完全にメタるのは無理なので安息に親殺マンは超越でも使って、どうぞ
安息を見たら即破壊しよう、翼人で増やされると厄介な他ない。
一応勝ち筋を用意してはいるがこのデッキで完全にメタるのは無理なので安息に親殺マンは超越でも使って、どうぞ