編集日時:2020年04月15日(水) 01:12:13履歴
自然ドラゴンやディスカードドラゴンは確かに強い。
だが盤面で直接戦うことを諦めた搦手のデッキである。
ドラゴンたるもの、やはりランプしてデカいフォロワー出してナンボ!進化ドラゴン?あれはニュートラルデッキだから。
という思いの果てに産まれたデッキ。
竜の財宝のカウントダウンをスムーズに進めてさっさとドラゴンスフィアを出そう。
こいつは毎ターン自分のフォロワー全てを8/8のインフェルノドラゴンに変えていく凄いヤツだ。
8/8が最大4体で合計32/32という凄まじいスタッツの暴力!
どんな弱いフォロワーでもいいから毎ターン出せば何度でも暴力!
ただし守護も疾走も持たないどころかバニラなので手遅れなときも多い。
だが盤面で直接戦うことを諦めた搦手のデッキである。
ドラゴンたるもの、やはりランプしてデカいフォロワー出してナンボ!
という思いの果てに産まれたデッキ。
竜の財宝のカウントダウンをスムーズに進めてさっさとドラゴンスフィアを出そう。
こいつは毎ターン自分のフォロワー全てを8/8のインフェルノドラゴンに変えていく凄いヤツだ。
8/8が最大4体で合計32/32という凄まじいスタッツの暴力!
どんな弱いフォロワーでもいいから毎ターン出せば何度でも暴力!
竜の財宝 | このデッキの全てでありキモであり核でりネックである。 |
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嵐鉄の竜人 | 高知のエサ係であり、ゼウスのために進化を稼ぐ係でもある。 |
鋼鉄と大地の神 | 2枚目が確実に腐る竜の財宝は、コイツのエサにできないが2枚目を引っ張ってこられる心配もない。 |
ゴブリンスクラム | 3/4突撃が5体並ぶ反則カード。ただしこのデッキでは竜の財宝が1枠奪うのでほぼ4体しか出ない。 |
覇道の龍人・ガリュウ | いつ出しても美味しい谷間のエース。スクラムがないときのPP9はこいつの出番。 |
至高神・ゼウス | |
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ドラゴニック・コア | 機械なので高知で引っ張ってこられるしコスト3だから実質0。エンハンス7はEP1回復だが嵐鉄と合わせて出すと実質2回復。何かとお得なカード。 |
極炎のドラグーン・ローラ | 単体で完結した能力を持ち、高知を引けてないときの7PPの動きになり、序盤に守護としても置ける。かわいい。 |
猛火のティラノサウルス | 2コス3ダメの効果に加えてナテラの大樹までくれる優秀なスペル。 |
デュアルエンジェル | これ1枚をエサにすれば高知の条件を満たせる完全食。単純に出しても強い。かわいい。 |
神託の大天使・ガブリエル | 序盤中盤終盤隙がない良カード。インフェルノドラゴンにこいつを添えると15/15になってカッコいい。 |
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トンファードラゴニュート | ファンファーレでプロダクトマシーン3体を展開できるので、竜の財宝とコイツで盤面がちょうど埋まる。しかしドラゴンスフィアなしではイマイチ。 |
マシンエンジェル | こちらもファンファーレでプロダクトマシーン。数は2体だがアクセラレート2でマシーンだけを出せる。PP10あればエンハンス竜の財宝とかみ合わせがいい。本人の守護はオマケ。 |
蒼海の主・ネプチューン | マシンエンジェルの上位互換になり得るかもしれないが、オルカ軸自体がいまいちね……。 |
マシンダイバー | ファンファーレでオルカとプロダクトマシーンを出す。もし竜の財宝を1ターン目に置く方向性でいくのならこういうフォロワーが候補に上がってくるかもしれないが、オルカ軸自体がいまいちね……。 |
竜の財宝はコスト1だがエンハンス8で出すのが基本だ、返そう。
と言いたいところだがドロソもサーチも無いので1枚キープしておくと安心。
(しかしあくまで出すのはエンハンス発動時)
あとは託宣かレイジを積極的に狙ってとにかく序盤からPPブーストを進めたい。
と言いたいところだがドロソもサーチも無いので1枚キープしておくと安心。
(しかしあくまで出すのはエンハンス発動時)
あとは託宣かレイジを積極的に狙ってとにかく序盤からPPブーストを進めたい。
・序盤
PPブーストしつつ高知に食わせるエサを確保していく。機械を食わせる機会には困らないが自然はエンジェルとティラノだけだ。
ティラノをアクセラレートで使って大樹を入手したい。このデッキのティラノと大樹はエサ専用だ。
・進化可能
進化権は嵐鉄に割いて効果で機械フォロワーを進化させ、2体で顔を守りつつ進化回数を稼ぎゼウスフィニッシュにも備えていく。
・覚醒
高知を握っているのなら諸々融合してすぐプレイし嵐鉄とコアを呼び込みたい。ローラはキープしておくと最後のひと押しで守護を剥がしてくれるので悩みどころ。高知のファンファーレで何ダメージ与えれば有効打になるかも関わってくる。
・金玉の時間
PPが8になったらいよいよ竜の財宝 を出すわけだが、もし引けてない場合はスクラムゼウスにも意識を向けよう。
しっかり引けていたならエンハンス8でカウントが10進みつつ2体のヘルフレイムドラゴンが出てくる。8コストを払って4/3突進2体なら大きなテンポロスではないとしておく。そしてその2体ぶんもカウントが進んで残りは8となる。
盤面が4枠ということを考えるとスクラム2発でジャストだが、握れてなくてもガリュウや嵐鉄が1枚で複数フォロワー出せるので頼もしい。
進化権が残っていればコアでPP回復しつつ速やかに横展開しよう。
PPが10になればエンハンスローラで除去疾走しつつコアという出し方もできるし、コアをエンハンスで出して得たEPで嵐鉄あたりを進化(→効果で盤面の機械フォロワーを進化)
→コアのラスワで回復したPPでエンハンス5のガリュウ、という広げかたも可能だ。
あとは何度インフェルノドラゴンを生み出す時間と手札が残っているか?という勝負になる。
PPブーストしつつ高知に食わせるエサを確保していく。機械を食わせる機会には困らないが自然はエンジェルとティラノだけだ。
ティラノをアクセラレートで使って大樹を入手したい。このデッキのティラノと大樹はエサ専用だ。
・進化可能
進化権は嵐鉄に割いて効果で機械フォロワーを進化させ、2体で顔を守りつつ進化回数を稼ぎゼウスフィニッシュにも備えていく。
・覚醒
高知を握っているのなら諸々融合してすぐプレイし嵐鉄とコアを呼び込みたい。ローラはキープしておくと最後のひと押しで守護を剥がしてくれるので悩みどころ。高知のファンファーレで何ダメージ与えれば有効打になるかも関わってくる。
・金玉の時間
PPが8になったらいよいよ
しっかり引けていたならエンハンス8でカウントが10進みつつ2体のヘルフレイムドラゴンが出てくる。8コストを払って4/3突進2体なら大きなテンポロスではない
盤面が4枠ということを考えるとスクラム2発でジャストだが、握れてなくてもガリュウや嵐鉄が1枚で複数フォロワー出せるので頼もしい。
進化権が残っていればコアでPP回復しつつ速やかに横展開しよう。
PPが10になればエンハンスローラで除去疾走しつつコアという出し方もできるし、コアをエンハンスで出して得たEPで嵐鉄あたりを進化(→効果で盤面の機械フォロワーを進化)
→コアのラスワで回復したPPでエンハンス5のガリュウ、という広げかたも可能だ。
あとは何度インフェルノドラゴンを生み出す時間と手札が残っているか?という勝負になる。