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サンプルデッキ


※このデッキはDOV期ア後のデッキです。

概要

時はワンドリ末期、あちこちのやべー奴らが処されて安寧を手に仕掛けたプレイヤーたち。しかし彼らの願いが叶うことなく一つの凶悪なデッキが生まれてしまう。それが黄金郷の獅子をキーカードとし、圧倒的な展開力を武器に戦うニュートラルビショップであった。
もちろん運営に見逃されるはずもなく敢え無く収監、その後監獄を脱走することで全盛期の力を取り戻したかに見えたが、世界にはか国があふれかえっていた・・・
しかし、あきらめてはいけない。SORのニュートラルカードたちという新たな相棒とともに、世紀末と化したアンリミ環境に殴り込みをかける時が来たのだ!

採用カード

主要カード

黄金郷の獅子
説明いる?ニュートラルビショップの大黒柱にして由緒正しきワンドリ学園出身のぴかぴか。ニュートラルが強化されるにつれてこのカードも強くなっていくため、無限の可能性を秘めてる。あと演出とかかっこいいよね。
フェザーサンクチュアリ
獅子によって割られるアミュレット兼フィニッシャー。3/4疾走を出すことにより中型疾走によるリーサルを狙える点、もう一人のフィニッシャーであるジャスティーとともにワンダーコックでサーチできる点から採用した。アミュだけ引いたからと言って場に出すのは控えよう。
イーグルマン
俺の名はイーグルマン!でおなじみ。ニュートラルビショップについてはこちらも欠かすことのできない1枚。展開の横に添えておくと相手のアグロが沈黙する。先3や4でこのスタッツで盤面に立つのはいまだにパワカ。
聖なるアルミラージ・ジャスティー
フィニッシャーその2。除去や展開のインフレにより従来の序盤の面を押し付けてそのまま削りきる勝ち方がなかなか通りにくくなったので採用。進化込みで5点疾走を相手の顔面にたたきつけろ!あとかわいい。

補助カード

ゴブリン
ご存じ最強のカード。先1からしっかりおいていこう。今回採用したほかの1コストと違い体力が2であるためエンスナやマジミサをしっかり耐えるのも優秀。
ワイズマーマン
お手軽攻撃1バフ。1Tに置いた無法者にバフを載せていくのが黄金ムーブだが単純に盤面の打点を伸ばせるのも強い。
レヴィールの無法者
レヴィールの強強カードその1。とはいえ後からバフを乗せる手段は少ないのでバイクを用意して載せるなどでスタッツを大きくしよう。
天使の泉
1コストで攻撃1バフ。盤面のフォロワーの打点を伸ばすのと、ラスワの1ドローもドローにPPを割くより面の形成に力を入れたいこのデッキには相当ありがたい。
歌劇姫・フェリア
ワンドリ生まれのバフカード。標準スタッツにこの効果ってマジ?盤面に並んだフォロワー打点の底上げに使おう。
自由なる冒険者
レヴィールの強強カードその2。2Tに出して3Tのスタッツを上げたり、5T以降はバイクで疾走打点の底上げになったりする。
放浪する料理人
レヴィールの強強カードその3。上記のワイズマーマンや天使の泉、フェリアあたりで相手の面を処理しつつ顔も回復していこう。
ワンダーコック
このデッキのキーカード。サーチ先をフェザーサンクチュアリとジャスティーにすることで安定感のないニュートラルビショップを少しでも安定させられる。スタッツは貧弱なのでできるだけ馬に乗せるなど工夫しよう。
ゴブリンクイーン
3PPでニュートラルを手札に加えつつ進化を切れば5/5が2体並ぶパワーカード。大きめのサイズの守護を立てられるのでアグロ耐性も大きく上がった。
マシンエンジェル
使用はもっぱらアクセラレート。2PPで獅子やイーグルマンのコストを2づつ下げられるのは優秀。ロングゲームになった場合本体を使うこともあったり。

採用検討枠

ワイルドリザード3/3/3のスタッツは申し分なく手札に加える馬、ラスワのバイクも優秀。ただほかのカードとのくっつきがあまりよくないので不採用。
ステッキアルミラージ最後の詰めに一時期採用。やはり3Tでニュートラルを出せないのが痛くジャスティーを採用したためお役御免に。
絶望の聖女・ジャンヌ盤面AOEと最後の詰めに1時期試してた。ステッキアルミラージとほぼ同じ理由で没。
飢餓の輝き打点伸ばしカード。最悪除去にも使えるし悪くなさそうなので今度試してみるつもり。
不思議の探求者・アリスニュートラルといえばのカード。きれいにつながれば悪くないので採用の余地は十分にあり。
適宜追記していきます

マリガン

先攻後攻かかわらず

・単キープ
獅子、ゴブリン、冒険者
 序盤からしっかり動ける札はとっておこう
・セットキープ
無法者&ワイズマーマン、無法者&天使の泉
 1T無法者にバフを乗せる動きは単純に協力。
適当な1コスト&イーグルマン
 早出しイーグルマンは十分に強い。

先行時

とにかくマナカーブを外さないように意識していこう。
2コストの優先度は冒険者>フェリア>料理人

後攻時

ゴブリンクイーン、料理人はキープしておこう
2コストの優先度は料理人>冒険者=フェリア

プレイング

1〜3T
  とにかくコスト通りに動くことを意識していこう。
 1Tの優先度はマリガンでバフカードが引けてれば無法者、そうでなければゴブリンを優先。
 獅子が引けてなくてもどんどん展開。
4〜5T
  しっかり展開したフォロワーにフェリア進化、各種バフカードできっちり攻撃力を上げて体力を詰めていく。
 できることなら相手の体力を一桁程度まで削っておきたい。
6〜
 獅子からの隼、ジャスティーでリーサルを狙っていこう

相性

対エルフ
・アグロ 互角〜微不利
回ったほうが勝つ・・・と思わせておいて相手のほうがうまくバフサポートを使えるため不利寄り

・ロキサス 微不利
OTKに勝てるわけないだろ!いい加減にしろ!
相手は序盤はそこまで動きは激しくないためそこを咎められれば可能性はある
エルフクイーン進化はGG 
対ロイヤル先攻
いる?いたら追記します
・連携
多分先攻が勝つんじゃないかな?
守護がしんどいのでセラ進化、猛虎アクセラはきつそう

・抜刀
あったことない
先攻が勝つ?
対ウィッチ
・超越 有利
ビートダウンが決まれば基本的に相手は返せないのでフィニッシャーが通りやすい。
エンスナ、マジミサ対策になるべく体力1単体で出すのはさけよう。
虹の輝きは恐れず展開していこう。

・疾走 微有利〜有利
超越とほぼ同じ、ビートダウンを決めればうまくいく。
ルーニィやマイザーの採用もあり盤面に対する対応能力は超越より高いので、きれいに返されたらあきらめよう。
対ドラゴン
(あって)ないです。
・庭園
序盤の動きはこちらも大して強くないのでビートダウンを意識していこう
対ネクロ
・アグロ 互角
先攻が勝つ。とはいえアグロ全般に言えることだがゴブリンキングの守護がうまく立てられれば後攻でも十分巻き返せる。

・骸 相手次第だが微有利
とにかく骸が降臨しないよう祈ろう。
対ヴァンプ
・狂乱 微有利
相手がどんどんHPを削っていってくれるのでそこをとがめていこう。
対ビショップ
・教会 不利
相手のほうが疾走札も多くドローに除去札も無理なく詰める。
勝ってるところないじゃん・・・

・アミュレット 微有利
序盤の動きは弱いデッキなのでしっかりと動いていこう。
パニスナ2連で壊滅されられることもあるけど割り切りで
対ネメシス
・AF 無理
どれだけ盤面作ろうが一瞬で返してくそつよ盤面を立ててくる。
相手の動きが悪ければバフからの疾走で決められることもある。

まとめ

個人的に好きなアーキタイプであるニュートラルビショップの記事がないやん!ってことで作成しました。ワンドリ産のニュートラルとレヴィール生まれのニュートラルを融合し、かなり強力なデッキに仕上がった・・・はずが周りのインフレもすさまじかった。何とか戦えないかと試行錯誤真っただ中のデッキ故、アドバイスや感想等お待ちしています。
よさそうな使用例あったらトップも更新します

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