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キシャァァァァァ!!!!
キシャァァァァァ!!!!

地獄絵図

サンプルデッキ



※FOH期ア後
作成エーテル 12200エーテル
安い(確信)

※SOR期ア前
改良版

概要

アマツエルフを使っているときに、「あれ?これアマツじゃなくて神鉄圧錬法だけで勝てるんじゃ?」と思ったので投稿。
神鉄圧錬法で疾走させるのはフェアリーじゃなくてもいいので、最終的にフェアリーが1枚も入っていない闇鍋デッキが出来上がった。
みんなも1コストフォロワーを疾走させて気持ち良くなろう!
すまん、それリノセウスでよくね?
追記 10月15日 
SORで相性のいいカードが実装され、自分の中で構築が大幅に変わったため更新。
ついでに記事の内容も大幅に更新した。

採用カード

主要カード

豪風のリノセウスみんな大好きゴキブリ。過剰なストレス。最初からリノセウスを出すと、相手が純リノセウスだと勘違いしてリタイアしてくれたりくれなかったりする。
神鉄圧錬法友達を助けたい!!!最重要カード。大量の1コストフォロワーをこいつで疾走させるのが主な勝ち筋となる。引けなくても泣かない

補助カード

ベビーフェルパー2枚以上プレイでバフがかかるので採用。
レヴィールの無法者新顔。サボテンカウボーイとのシナジーで1コスとは思えないほどのスタッツとなる。ちなみに、神鉄圧錬法でバフして場に出しても、自身の+1/+2能力は発動しないことが判明した(筆者調べ)。どうやら場に出ている状態でバフしないと能力が働かないようである。悲しいなぁ・・・
アクティブエルフ・メイ盤面除去で優秀。このデッキはほとんどのカードが1コストなので4枚以上プレイは割と簡単に達成できる。デッキを圧縮してくれる点もgood。
サボテンカウボーイ素で突進を持っているため小回りが利く。ラスワで出てくるアミュレットの打点は疾走に乗せたい。
クラッシュインセクトエルフ1コスト界に現れた期待の新星。4枚以上プレイするだけで、1コストとは思えないほどのデカブツスタッツに成長する。ほかのカードでは足りない打点を補ってくれる有能。
優美な猫姉妹・シャム&シャマエルフのメスガキ。2枚以上プレイで疾走を持ち、ギリギリリーサルをとれないときの最後の一押しとして役に立つ。
自然の導きバウンス要員。リノセウスのバウンス用というよりドローソースとしての役割が強い。新緑の加護をバウンスすれば一気に2枚ドローすることができる。
対空射撃せっかく再録されたのにもうすぐローテ落ちしそうなカード。ベーシックにすればいいと思うんですけど(名推理)。
新緑の加護ドロー用カード。バウンスカードを使ってドローを重ねることで、神鉄圧錬法を引き込んでいきたい。リーサルターンに盤面に残っていると邪魔になるので、扱い方には気を付けよう!(n敗)
導きの巫女・コッコロ安定感を重視して採用したドローソース。1コスじゃないので本当はあんまり入れたくなかった。
森を彩る者・エルフクイーン3コストでドロー付きの標準スタッツ、進化するとなぜか森の意志が打ててしまうどこかおかしなカード。このカードもあまり入れたくなかったが、やはり盤面をできるのは偉大だった。
森林の狼いろいろ物議をかもしたフォロワー版自然の導き。アクセラレート1で導きと全く同じ効果を発動する。こっちも本体はTDNおまけ。

採用検討枠

フェアリーサークルフェアリーを手札に加えられるが、アマツと違って疾走するのは1コストであれば何でもいいので不採用。とにかく圧錬法を引くことが大事なので、このカードを入れるよりはドローソースを積みたい。
スピリットシャインフェアリーを手札に加えられるが、アマツと違って以下同様。
ウォーターフェアリーラストワードで手札が増えてしまうのが問題で、手札調節が難しかったので抜けた。
幻想の妖精竜1コストを大量に積んだこのデッキなら、ゲーム終盤でバカでかいスタッツになっていることもしばしば。でも疾走しない奴なんていらねえんだよ!!
ナテラ関連カード盤面を圧迫するからいらない。
妖精のいたずら相手の守護をどかしたり、コスト詐欺で出てきた相手のフォロワーにおかえり願えたりといろいろ便利なカード。刺さる相手には刺さるカード
アーボリスト・ライラSORで優秀な1コストが増えて枠がなくなり、本体のエンハンス効果も使いにくかったため抜けた。ライラちゃんかわいそうちんぽこかわいそう。
堕落の決意このデッキでは基本5~7ターン目にはリーサルをとらなくてはいけないので進化3回は達成しずらい。同じような効果のカードでいえば熾天使の剣は入れる価値があるかもしれない。
頂きの闘技場+2/+2のバフと突進効果をつけてくれるカード。4ターン目に直接召喚したときのスキが大きく、TNPロスにもなるためお役御免となった。
熟考タヌキ枠がないのと、本体が邪魔だったので抜けた。
その他1コストフォロワーの皆さん今のところ上に挙げたカードがベストだと思っている。何か他の採用候補があったら、コメントオナシャス

マリガン

神鉄圧錬法>>>>>>>>>>自然の導きor森林の狼>導きの巫女・コッコロ
リノセウスは返していい。とにかく圧錬法最優先。

プレイング

神鉄圧錬法からの疾走連打が勝ち筋なので、極力盤面にフォロワーは出さない。無闇にフォロワーを出すとAFの当たり先になったり、手札の打点が足りなくなったりしてしまう。

1〜3ターン目は疾走連打に向けて手札を増やすことを目標にする。バウンス札はできれば、リノセウスor新緑の加護に使いたい。最初のマリガンで神鉄圧錬法を引けなかったら死ぬ気で引きに行こう。新緑の加護は後半置くと盤面の邪魔になってしまうので、設置するならこのタイミング。盤面は最低限処理しておけばいいと思いまスゥゥゥ…。

4ターン目に神鉄圧錬法を打つことが理想。手札さえよければ5ターン目にOTKを決められることもある。

大体、5〜7ターン目がリーサルターン。今まで手札の中でぐるぐるしていたフォロワーをドバーーーーッと開放してわしと一緒に気持ちよくなろうや。

フォロワーを出す順番には注意。
ベビーフェルパーは2枚以上プレイした後に+1/+1
優美な猫姉妹・シャム&シャマは4枚以上プレイした後に自動進化で+2/+2
クラッシュインセクトは2枚以上プレイした後に+2/+2、4枚以上プレイするとさらに+2/+2され守護を持つ。
これらのことを考えずにフォロワーを出すと、打点が足りなくなってしまうことがあるので覚えておこう。

相性

対エルフ
回ったもん勝ち。やられる前にやれ。
対ロイヤル
一回だけ当たったけど普通に負けました。
盤面の処理ができないこのデッキだといやーキツイっす。
対ウィッチ
疾走ウィッチには不利。相手のほうが顔を削りきるスピードが速く、ルーニィの回復もある。
魔道具・超越にはあまり当たらなかったが、回れば多分こっち有利。
対ドラゴン
ディスカは微不利。治癒のドラグーンで回復されるとキツい。
庭園は当たらなかったのでよくわからないが、庭園を置かれてもほとんど1コストのこのデッキでは恩恵がないのがかなしぃ。
対ネクロ
デスタミント対面は先行ゲー。盤面への圧が少ないのでこちらとしては楽な相手。やられる前にやってしまえ!
骸ネクロは相手の回り方次第。4ターン骸は普通に死ねる。
対ヴァンプ
昆布は互角。ネレイヤを出されると非常につらい。アザゼルバリアはこのデッキ相手だとあまり意味がないが、単純に招来の守護が突破しづらい。
アグロは先行取ってぶん回ればワンチャン。
対ビショップ
教会は相手のほうが早いので無理。
エイラも無理。(守護を出すのは)やめてください!
対ネメシス
不利。盤面に大量展開されると処理手段がないこのデッキでは詰み。ミスティックなどの守護を張られても詰み。相手の事故をお祈りしよう。

まとめ

デッキの中身がほとんど1コストということで完全なネタデッキだと思っていたが、試してみたら思ったよりつよかった(小並感)。
みんなもわしと疾走で遊んで気持ちよくなろうや(変態糞親父)。

ここまで読んでくれてありがとナス!!
初投稿なので、修正指摘アドバイス等あったらコメントオナシャス!!

おまんけ

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