編集日時:2023年08月12日(土) 12:15:11履歴
懲りずに今期も更新です。とはいえエルフの新カードが悲惨なのでぶっちゃけ前期とほぼ同じです。
変更点として、妖花の捕食者が抜けてミカエルをピン採用しました。
記事としての完成度は前期でほぼ頂点に達してしまったので、今期は軽く近況報告です。
今期はこっちを頑張ります→アンリミにおけるフェアリーの生態研究レポート
グラマス&11連勝達成
どばすぽリンク
変更点として、妖花の捕食者が抜けてミカエルをピン採用しました。
記事としての完成度は前期でほぼ頂点に達してしまったので、今期は軽く近況報告です。
今期はこっちを頑張ります→アンリミにおけるフェアリーの生態研究レポート
グラマス&11連勝達成
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どっちも神カードです。
直接召喚、しかもAoEの新メイは確定採用です。今までは序盤の面処理がカステル頼りで安定しなかったので、切り抜けやすくなりました。レーネを抜くかどうかですが、盤面形成では役立つので1枚は入れたいです。ただ、4プレイで3枚召喚されるので手札があふれるようなら抜けると思います。
リリィも若干重いですが、ホズミや魔海ララに対して有利になるので試す価値は十分にあります。
予定がありアディショナル直後は触れないので、記事の更新は月末になります。
直接召喚、しかもAoEの新メイは確定採用です。今までは序盤の面処理がカステル頼りで安定しなかったので、切り抜けやすくなりました。レーネを抜くかどうかですが、盤面形成では役立つので1枚は入れたいです。ただ、4プレイで3枚召喚されるので手札があふれるようなら抜けると思います。
リリィも若干重いですが、ホズミや魔海ララに対して有利になるので試す価値は十分にあります。
予定がありアディショナル直後は触れないので、記事の更新は月末になります。
ミカエルの採用理由は3つ
・貴重な回復要員
・覚悟の強化先の追加
・捕食者と異形が抜けた分の3点処理(素引きしても仕事できる)
このおかげで、ハンドレス相手でも先攻なら五分で戦えるようになりました。
セッカエルフ(覚悟エルフと呼ぶべきかも)の魅力は何と言っても、色々な戦い方ができることです。
4プレイ覚悟で4〜5ターンに決めに行くこともできますし、
8プレイ覚悟で骸のような盤面展開、リーフマンもつけることができ、
長引いたら必殺のセッカカステルが待っています。
また、他のデッキを使っていると痛感するのですがセッカエルフは相性差が小さいです。
どんな不利対面でも4割は勝てます
(少し盛りました。狂乱だけ3割ですが見かけないので気にしてません。練度があればハンドレスだろうが骸だろうが4割乗ります)
柔軟なプラン選択が可能なこのデッキならではだと思います。ジャンケンから解放されてストレスフリーです
・貴重な回復要員
・覚悟の強化先の追加
・捕食者と異形が抜けた分の3点処理(素引きしても仕事できる)
このおかげで、ハンドレス相手でも先攻なら五分で戦えるようになりました。
セッカエルフ(覚悟エルフと呼ぶべきかも)の魅力は何と言っても、色々な戦い方ができることです。
4プレイ覚悟で4〜5ターンに決めに行くこともできますし、
8プレイ覚悟で骸のような盤面展開、リーフマンもつけることができ、
長引いたら必殺のセッカカステルが待っています。
また、他のデッキを使っていると痛感するのですがセッカエルフは相性差が小さいです。
どんな不利対面でも4割は勝てます
(少し盛りました。狂乱だけ3割ですが見かけないので気にしてません。練度があればハンドレスだろうが骸だろうが4割乗ります)
柔軟なプラン選択が可能なこのデッキならではだと思います。ジャンケンから解放されてストレスフリーです
概要
ラティカの採用でストーリーキャラが勢揃いしたので記念に会話形式にしました。なおアリサ
謎多きカステルは思い切ったキャラ付けにしてみました。
5/14 ラティカ採用に伴いリニューアル
5/28 相性にマイナーデッキを追加、英雄の覚悟プレイ例を修正
6/4 統計更新、プレイング微修正
謎多きカステルは思い切ったキャラ付けにしてみました。
5/14 ラティカ採用に伴いリニューアル
5/28 相性にマイナーデッキを追加、英雄の覚悟プレイ例を修正
6/4 統計更新、プレイング微修正
噓だ、違う…!
セッカお姉ちゃん、やっぱり大人しく他のデッキ使おうよ。先月も勝利数ランクインしてたのにまだMP6000だよ?
それは投稿主がフェアリー、ガードナー、カラミティ、人形など変なデッキばかり使うからだ!
私たちの勝率が一番高い!他のデッキを使うともっと酷くなるぞ。
私たちの勝率が一番高い!他のデッキを使うともっと酷くなるぞ。
とはいえ、我々も上振れ要素が欲しいところだな。俺の覚悟が早く発動しないと生き残れない状況ばかりだ。
呼んだ?あーしを入れてみれば安定するんじゃね?
ラティカ!?12プレイなんてほぼ無理だし、4コストも払う余裕はないぞ。
落ち着け。ラティカ君は4プレイでppを3回復してくれるぞ。5ppから俺と合わせれば、ぴったり4プレイだな。
そゆこと。とりま見てみ?
おお、8プレイまでの効果が目当てというわけか。相手は絶対に処理しないといけないし、凄まじいオーラだな!
ラティカお姉ちゃん、5/5になれるなんて、クラッシュインセクトにそっくりだね!
うわ、病むわー。てことで、こんなデッキにしてみたよ。
採用カード
主要カード
宿命の狐火・セッカ | |
デッキの顔だがまさかの2枚採用。序盤の使いやすさはカステルに軍配が上がるし、トークンも緑の顕現の方が便利。とはいえ中盤以降の除去性能は心強く、骸Nc・回復B対面では面を返すために必須。アグロで守護裏に捕食者を隠したり、セッカリーフマンで顔を守れるので唯一の守護としてできる仕事も多い。覚悟プランでウィスプを捨てることが増えたので6tに20達成は難しくなった印象。 | |
新緑の新入生・カステル | |
期待の新入生。序盤の面処理がしやすくなるのは言うまでもないが、後攻初手としても最適で予想以上に便利。トークンも優秀で、疾走が豊富なアンリミでは使いやすい。環境の速度が速すぎて起動する試合は決して多くないが、20達成以降の決定力が大きく向上した。 | |
英雄の覚悟 | |
帰ってきた背中。このデッキの生命線。盤面プランという新たな選択肢をもたらしただけでなくアグロプランの助けにもなる。3〜4tに切って速攻するか、8プレイ目指して温存するか、戦略眼が問われる良カード。2→4でプレイすると直接召喚されないので注意(n敗) | |
万緑の回帰・ラティカ | |
特化型でなくても普通に強い。実質1コス2プレイとして8プレイの達成がしやすくなる。有用トークンに自動進化、そして何よりも圧倒的な威圧感で相手を押しつぶす。 | |
アクティブエルフ・メイ | |
4枚プレイ直接召喚その1。場に出てから手札に加わるのでセッカポイント稼ぎに貢献。覚悟のナーフ解除で以前より使いやすくなり、序盤から盤面を展開するデッキが増えているので重要度がかなり上がっている。 | |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | |
プレイ枚数に応じて追加効果が発動する。4t、5tで速攻する際に最後の押し込み要員となる。6枚プレイのトークンも手札が枯渇しがちな終盤に有難い。 | |
フォレストレンジャー・ウェルダー | |
インチキクイックブレーダー。1/1疾走だけでも十分採用できるのに、2回アクセラで直接召喚が安定度を大きく上げている。序盤はこいつの召喚を狙う。エンハンスでフィニッシャーにもなりえるが正直邪魔。 | |
紅葉のリーフマン | |
エルフの特権。超越Wや回復B・ディスカD・ハンドレスVに対する強烈なメタとなる。覚悟リーフマンで多くのデッキが霧散する。 | |
妖花の捕食者 | |
アグロの要であり、2t妖花で勝負が決まる試合も多い。ただし5・6tに8プレイを目指す試合が増えたので中盤は持て余す。しかし終盤になるとアクセラバウンスに比べて使いやすく、緑の顕現で火力も上乗せできるので重要。 | |
神鉄の鍛冶師・レーネ | |
4プレイ直接召喚その2。顔進化しながら面を処理できるので基本的にこれに進化権を使う。盤面で圧をかけることができる。 | |
反転する翼 | |
実質0コス。セッカポイント稼ぎは邪魔してしまうが、8プレイの達成に貢献。ドレインで回復もこなせる。 | |
ローズディアー | |
豪風の襲来が不甲斐ないため存在感が薄いスペルサーチ。なんとこのデッキでは英雄の覚悟を確定サーチできる!アクセラ条件も気にならず、本体も意外と使う機会が多い。 | |
森の遊撃者 | |
アクセラバウンス。手札を維持しつつプレイ回数を稼げ、ウェルダーへのトリガーともなる重要カード。 | |
森林の狼 | |
遊撃者との違いは英雄の覚悟を対象に含めるかどうか。レーネ・メイを引きたくないため遊撃者も手札にある場合、こちらを優先して使いたい。 | |
アイヴィーキング | |
手札を減らさず埋めず、盤面を減らさず埋めず1プレイできる。一見何もしていないようだが地味に便利。もちろん直接召喚も心強い。 | |
ウィンドフェアリー | |
インチキアクセラ。ウィスプがあれば行動の幅が飛躍的に広がる。メイやシャムシャマは言うまでもなく、5t覚悟を決めるためにもウィスプの重要性が爆上がりしている。マリガンで確保できれば間違いなく勝率が上がる。 |
マリガン
キープ
ウェルダー リーフマン カステル 英雄の覚悟 妖花の捕食者 ローズディアー 森の遊撃者 森林の狼 ウィンドフェアリー
条件付きキープ
セッカ シャムシャマ(捕食者とセット)
反転する翼 ラティカ(対E・V・Nc)
ウェルダー リーフマン カステル 英雄の覚悟 妖花の捕食者 ローズディアー 森の遊撃者 森林の狼 ウィンドフェアリー
条件付きキープ
セッカ シャムシャマ(捕食者とセット)
反転する翼 ラティカ(対E・V・Nc)
VとNc相手は覚悟を発動しないと耐えられないからプレイ数かさまし関連はキープだぞ。
やっぱりバウンスが無くて詰む場合が多いな。フォロワー3枚だったら返した方がいいな。
プレイング
1ターン目
当たり前だが1コスフォロワーを出す。ウェルダーがベストだが取られてしまうと2t以降の動きを阻害されるので、ゴブリンスタッツのリーフマンも選択肢。しかしハンドレスが跋扈しているので裏目にでる場合も多い。筆者は対Vでは妖花・ウィンドフェアリーがある場合のみ初手に出している。対葬送も確実に処理されるので序盤は様子見。
2ターン目
捕食者が最強の動き。というよりこのタイミングを逃すと捕食者が使いづらい。次点でアクセラ2回。ウィスプを捨てれば無理やり4プレイも可能だがその必要性は皆無。
3ターン目
覚悟かウィスプがあれば4プレイ可能。覚悟を使って攻め切るか、8プレイできるまで温存するか見極める必要がある。対面によってはウィスプを捨ててシャムシャマ起動も選択肢。
4・5ターン目
8プレイ覚悟に向けて手札を整える。リソースが足りなくなりそうな場合は最低限の動きに留めることもある。ローズディアー本体も有用。本体進化→バウンス→ローズディアーアクセラで、ウェルダーを呼びながら覚悟を2枚確保できる。
従来のセッカエルフはppを使い切る、フォロワーは出せるだけ出す、4プレイはノルマというのが当たり前だったが時代に合わせて変化を迫られている。
従来のセッカエルフはppを使い切る、フォロワーは出せるだけ出す、4プレイはノルマというのが当たり前だったが時代に合わせて変化を迫られている。
6ターン目
決着の平均ターン。上振れるとアイヴィー君が来る。理想的に動けていればセッカ・カステル起動も可能。
7ターン目〜
これまでppを使い切っていれば7ターン目には安定してセッカ・カステルが起動する。盤面の殴り合いではまず負けることはない体制にできる。
英雄の覚悟
確定サーチのローズディアーを採用以降、英雄の覚悟の貢献度がさらに上がったので追加で解説。
3・4tに4プレイで使用して速攻・直接召喚をするか、5t以降に8プレイで勝負をかける2通りの使い方ができる。
3・4tに4プレイで使用して速攻・直接召喚をするか、5t以降に8プレイで勝負をかける2通りの使い方ができる。
4プレイ覚悟
長期戦になると確殺される相手(超越W・ディスカD・回復Bなど)には早めに覚悟する。骸Ncの場合はこちらが先行かつ捕食者などで速攻ができそうな場合のみ使う。スピリットイーターでリセットされるリスクが高いので骸展開の返しで8プレイすることもあり、おおよそ半々。
早めに覚悟を使いそうなときは序盤から積極的にフォロワーを展開する。覚悟をプレイするターンの前に場残りしたフォロワーがいて、3体以上強化できるのが理想。以下の8プレイにも共通するが、ウィスプはプレイ回数稼ぎ、覚悟の強化先の両方で活躍できるのでウィンドフェアリーが手札に来たらすぐに使う。
理想の速攻
ウィスプやシャムシャマと合わさると勝利が近づく
早めに覚悟を使いそうなときは序盤から積極的にフォロワーを展開する。覚悟をプレイするターンの前に場残りしたフォロワーがいて、3体以上強化できるのが理想。以下の8プレイにも共通するが、ウィスプはプレイ回数稼ぎ、覚悟の強化先の両方で活躍できるのでウィンドフェアリーが手札に来たらすぐに使う。
理想の速攻
ウィスプやシャムシャマと合わさると勝利が近づく
8プレイ覚悟
序盤にフォロワーを並べにくく、速攻が通用しない相手(葬送Nc・ハンドレスV・AFNmなど)には8プレイを目指す。守護展開で延命できるのでセッカカステルにもつながりやすい。4tはかなりの上振れで、5tからが現実的。8プレイにはかなりリソースを使うので、場合によっては1〜3tは最低限の動きしかしないことも多い。リーフマンはほとんどの対面で有用なので大事にする。以下プレイ例
(5pp) ラティカ→覚悟→抱擁→(召喚)→覚悟→レーネ→リーフマン
(5pp) ウィスプ→ラティカ→抱擁→覚悟→(召喚)→レーネ→メイ→リーフマン
ラティカを絡めた5t覚悟。覚悟を2→4、6→8でプレイするとラティカの効果が飛ばされるので注意。
(6pp) 覚悟→レーネ→覚悟→(召喚)→メイ→シャムシャマ→リーフマン
プレイ数かさまし札が2枚しかない場合は6t目に8プレイ可能。覚悟覚悟だと召喚されないのでプレイ順に注意。リーフマンでカチカチに守れるので、疾走はほぼ通用しない。耐えることができればセッカカステルと合わせて勝ち確だが、盤面無視してバーンされると虚しい。
(4pp) ウィスプ→バウンス→ウィスプ→覚悟→(召喚)→覚悟→リーフマン
(4pp) ウィスプ→ウィスプ(反転)→ラティカ→抱擁→(召喚)→覚悟→シャムシャマ→リーフマン
上振れ4t覚悟。生を実感する瞬間。
究極の上振れ4tトリプル覚悟リーフマン
(5pp) ラティカ→覚悟→抱擁→(召喚)→覚悟→レーネ→リーフマン
(5pp) ウィスプ→ラティカ→抱擁→覚悟→(召喚)→レーネ→メイ→リーフマン
ラティカを絡めた5t覚悟。覚悟を2→4、6→8でプレイするとラティカの効果が飛ばされるので注意。
(6pp) 覚悟→レーネ→覚悟→(召喚)→メイ→シャムシャマ→リーフマン
プレイ数かさまし札が2枚しかない場合は6t目に8プレイ可能。覚悟覚悟だと召喚されないのでプレイ順に注意。リーフマンでカチカチに守れるので、疾走はほぼ通用しない。耐えることができればセッカカステルと合わせて勝ち確だが、盤面無視してバーンされると虚しい。
(4pp) ウィスプ→バウンス→ウィスプ→覚悟→(召喚)→覚悟→リーフマン
(4pp) ウィスプ→ウィスプ(反転)→ラティカ→抱擁→(召喚)→覚悟→シャムシャマ→リーフマン
上振れ4t覚悟。生を実感する瞬間。
究極の上振れ4tトリプル覚悟リーフマン
相性
ラティカ型以降に統計を更新したから、昔の戦績は下に畳んであるぞ。
あと今回から勝ちパターンも書いてある。あれ、私の割合低くないか?
あと今回から勝ちパターンも書いてある。あれ、私の割合低くないか?
セッカプランは覚悟プランの延長線だ。20達成できても覚悟で残った盤面で勝てる場合はこちらにカウントさせてもらった。
やっぱしエルロイ少なくて草。
ねえ、対ヴァンパイアの統計書き間違えてるよ?
アグロプラン
4・5t目までに攻め切る。4プレイ覚悟や妖花の捕食者がカギ。
覚悟プラン
5・6t目に8プレイ覚悟を決めて、盤面で押し切る。
セッカカステル
7t目以降にセッカ・カステルを起動して仕留める。
ラティカプラン
運よく手札が揃ったら12プレイも可能。5t目はほぼ不可能で6t目からが現実的だが、それほど手札が揃っているなら大抵の場合前のターンに覚悟を決めた方がいい。50戦に1回程度の激レアプラン。
対エルフ 6勝3敗
ホズミ
互角
アグロ:覚悟:セッカ=5:5:0
以前はホズミが決まったら負けだったが覚悟で守護展開できるようになった。
アグロ:覚悟:セッカ=5:5:0
以前はホズミが決まったら負けだったが覚悟で守護展開できるようになった。
対ロイヤル 5勝2敗
連携
有利
アグロ:覚悟:セッカ=0:4:6
あまり見かけないが、セッカカステルで貫通しやすい。双方が盤面を強くして殴り合うので非常に楽しい相手。連携やカラミティなどセッカカステルが活躍する戦いはやりごたえがあり、なおかつ勝ちやすいのでもっと流行ってほしい。
アグロ:覚悟:セッカ=0:4:6
あまり見かけないが、セッカカステルで貫通しやすい。双方が盤面を強くして殴り合うので非常に楽しい相手。連携やカラミティなどセッカカステルが活躍する戦いはやりごたえがあり、なおかつ勝ちやすいのでもっと流行ってほしい。
対ウィッチ 24勝10敗
超越
微有利
アグロ:覚悟:セッカ=7:3:0
セッカ起動までもつれ込むことは無いので多少無理してでもアグロする。リーフマンでチャクラムを防ぐことができるかで大きく変わる。速攻が決まらなくても、覚悟でムキムキ盤面を形成できれば耐えることもできる。覚悟をどこで使うか、状況を読む力が問われる。
アグロ:覚悟:セッカ=7:3:0
セッカ起動までもつれ込むことは無いので多少無理してでもアグロする。リーフマンでチャクラムを防ぐことができるかで大きく変わる。速攻が決まらなくても、覚悟でムキムキ盤面を形成できれば耐えることもできる。覚悟をどこで使うか、状況を読む力が問われる。
秘術
対ドラゴン 10勝7敗
ディスカ
庭園
互角
アグロ:覚悟:セッカ=9:1:0
対ドラゴンは速攻が正義。
アグロ:覚悟:セッカ=9:1:0
対ドラゴンは速攻が正義。
対ネクロ 23勝28敗
葬送
互角
アグロ:覚悟:セッカ=0:7:3
アディショナルの新カードでデッキパワーが上がったので微有利から互角に修正。ラカンドウラ等の存在で速攻は無理。6t以降の火力が青天井なのでそれまでに8プレイ覚悟をする必要があるのに加え、デスサイズハウンド対策でリーフマンも必要。先行なら6tまで猶予があり勝ちやすいが、後攻の場合は5t目に8プレイ必要で、手札の要求値が非常に高い。
アグロ:覚悟:セッカ=0:7:3
アディショナルの新カードでデッキパワーが上がったので微有利から互角に修正。ラカンドウラ等の存在で速攻は無理。6t以降の火力が青天井なのでそれまでに8プレイ覚悟をする必要があるのに加え、デスサイズハウンド対策でリーフマンも必要。先行なら6tまで猶予があり勝ちやすいが、後攻の場合は5t目に8プレイ必要で、手札の要求値が非常に高い。
骸
不利
アグロ:覚悟:セッカ=3:4:3
大佐がナーフされたがそもそも面を返すのがきつい。アグロプランは先行限定。OTKされなくなったので、無理に面を返さず覚悟で守護を並べて守り切るプランもあり。カステルで破壊耐性守護を展開できるので、長期戦に持ち込めば必勝。
アグロ:覚悟:セッカ=3:4:3
大佐がナーフされたがそもそも面を返すのがきつい。アグロプランは先行限定。OTKされなくなったので、無理に面を返さず覚悟で守護を並べて守り切るプランもあり。カステルで破壊耐性守護を展開できるので、長期戦に持ち込めば必勝。
対ヴァンプ 27勝44敗
ハンドレス
不利
アグロ:覚悟:セッカ=1:8:1
初手がルムサで処理されてしまうのがきつい。アグロパワーの差を見せつけられる。横処理がガロムとヴァンピィ、シェムハザに限られ、リーフマンを置くとさらに処理しづらくなる。そのため8プレイ覚悟リーフマンが有力な勝ち筋。大増殖しているせいでグランスエンジェルを見かけるようになり、飛び火して迷惑である。プライマルギガントが抜けた影響が大きく、勝率がかなり低下した。
アグロ:覚悟:セッカ=1:8:1
初手がルムサで処理されてしまうのがきつい。アグロパワーの差を見せつけられる。横処理がガロムとヴァンピィ、シェムハザに限られ、リーフマンを置くとさらに処理しづらくなる。そのため8プレイ覚悟リーフマンが有力な勝ち筋。大増殖しているせいでグランスエンジェルを見かけるようになり、飛び火して迷惑である。プライマルギガントが抜けた影響が大きく、勝率がかなり低下した。
狂乱
不利
アグロ:覚悟:セッカ=4:5:1
2t捕食者を取られなければこちらが主導権を握れる。3t直接召喚が脅威なので積極的にフォロワーを展開しておき、0コスも切ってメイと合わせて対処する。とはいえ大抵返し切れず惨敗する。その後もヴァンピィなどで覚悟盤面を返される。今期一番勝率が低い相手。
アグロ:覚悟:セッカ=4:5:1
2t捕食者を取られなければこちらが主導権を握れる。3t直接召喚が脅威なので積極的にフォロワーを展開しておき、0コスも切ってメイと合わせて対処する。とはいえ大抵返し切れず惨敗する。その後もヴァンピィなどで覚悟盤面を返される。今期一番勝率が低い相手。