編集日時:2019年09月01日(日) 03:14:08履歴
想定環境:ROGアディショナル実装後
密かに注目されていたりいなかったりするカムラ屍王コンボで相手に圧力をかけていくデッキ。
進化軸と相性が良いので各種進化関連カードも採用。
今期のネクロにしては結構盛れたので勇気をもってガチデッキとして投稿しました。
(語録は)ないです。
進化軸と相性が良いので各種進化関連カードも採用。
今期のネクロにしては結構盛れたので勇気をもってガチデッキとして投稿しました。
(語録は)ないです。
災厄の屍王 | 主役。盤面ゴリラや飛び道具が跋扈する現環境に思いのほか刺さる |
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冥守の継承者・カムラ | 相棒。後攻で屍王を呼ぶムーブが理想。相手の盤面には触れないのでタイミングに注意 |
冥守の頂点・アイシャ | 名脇役。脇役のくせに美味しいとこだけ全部持っていく手柄横取りウーマン。忘れた頃に直接召喚してくるので実際助かる。普通に出して走らせても優秀 |
雷鳴の軍神・フニカル | 進化軸デッキに於いて説明不要 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | 同上 |
颶風の軍神・グリームニル | 同上。ただし脳死で3積みとまではいかないかも |
スカルビースト | 先行時に限れば究極のリノセウスメタ。他にも屍王用の墓地稼ぎ、4tヤヴンスカビ、エンハグレモリーの頭数確保などシナジーの幅が広い |
グレモリー | ドロソにもなるしスカビの代用にもなるしフィニッシャーにもなる。進化数も大幅に稼げる。入れ得 |
ソウルコンバージョン | 説明不要。ソルコン抜きネクロ存在しない説 |
デーモンイーター | ドロソ。説明不要 |
アンドレアルフス | 保険ドロソ。一枚積んでおくと意外に違う |
心眼の双葬女・レディ・グレイ | 強い。現環境では特に不死者を復活させたい |
よろめく不死者 | 低コス確定除去。対エイラではこの上なく頼りになる |
悪意の憑依 | 便利な除去スペル。枠がないので2積み。マリガンでキープするかは慎重に |
霊魂再生 | ヤヴンハールを2コスで引っ張るのが主な仕事。他の3コスでも十分。不死者を当てれば万々歳。地味にエンハンスで使うとほぼ確定で屍王が出てくる |
闇の翼・オリヴィエ | ゼウスでは不安定、オーディンでは物足りない…ということで採用。主に屍王やヤヴンハール+αを進化させる |
永遠の花嫁・セレス | グレモリーやゼウス等との相性が抜群に良い。現環境ではアグロが押され気味なので採用見送り |
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至高神・ゼウス | オリヴィエとの入れ替え候補。不安定だが上振れは凄まじいのでオリヴィエとは好みで |
魔将軍・ヘクター | 単純なパワカ。勿論このデッキにも入る。アイシャの直接召喚と兼ねることはできないのでそちらとの入れ替え候補 |
魔拳法・ソーラ | 2コスとは思えない高スタッツと中型にも届く2面処理能力が持ち味。レディグレイやアイシャとの入れ替え候補 |
死と闇のレイヴン | 凶暴化で上半身をゴリラ化させる役。構築を前に寄せたいときに |
死の夢の少女 | とりあえずで投入できる優良カード。顔を詰めたいとき、小回りを利かせたいときなどに |
マシンエンジェル | 1枚でどんぐり3つ。強い。屍王のネクロマンスをより活かしたい方に |
癒しの奏者・アンリエット | 屍王やカムラを2回殴らせる。前寄りな構築に合いそう。特に上手いことカムラに付与できたら絶対楽しい |
死者の帰還 | 旧屍王デッキではスタメンだったカード。今でも十分活躍できる |
沈黙の詩 | こちらの進化前屍王を攻撃可能にしつつ相手の守護を剥がす。1枚で2度おいしいカード。相手は困惑すること必至 |
基本的には4t屍王、5tカムラを目指す。
単純だがこれが中々強力で、特に5ターン目は3/3と5/4の処理を強要させることができる。
しかしその為には予め盤面で有利を取ることが必要なので、なるべくなら1ターン目からしっかり動きたいところ。
また屍王に拘らずとも進化することそのものに意義がある為、(一部のデッキを除いて)4t屍王は必須というわけではない。
マリガンの優先度は
1,2コストフォロワー≧屍王>カムラ>その他
単純だがこれが中々強力で、特に5ターン目は3/3と5/4の処理を強要させることができる。
しかしその為には予め盤面で有利を取ることが必要なので、なるべくなら1ターン目からしっかり動きたいところ。
また屍王に拘らずとも進化することそのものに意義がある為、(一部のデッキを除いて)4t屍王は必須というわけではない。
マリガンの優先度は
1,2コストフォロワー≧屍王>カムラ>その他
ランダム性が高そう…という意見を伺ったので。
基本的には霊魂再生が手札に見えているならヤヴンハールを優先して破壊させます。
それにヤヴンハールでなくとも墓地を肥やしながら2/2/3守護か2/3/3が出てくるってだけで普通に強いです。
復活先がグリムなら6t目に進化屍王を守護裏にできますし、カムラなら6t目に屍王2枚置きする択も選べるようになります。
他にもカムラは5t目にヤヴンハールと併せて使うとクソ強かったりします。逆も然りです。
要は復活したフォロワーに応じた動きを想定すればローリスクハイリターンかつ滅茶苦茶柔軟な択になり得ます。
でもランダム性の高さ自体は…ナオキです
基本的には霊魂再生が手札に見えているならヤヴンハールを優先して破壊させます。
それにヤヴンハールでなくとも墓地を肥やしながら2/2/3守護か2/3/3が出てくるってだけで普通に強いです。
復活先がグリムなら6t目に進化屍王を守護裏にできますし、カムラなら6t目に屍王2枚置きする択も選べるようになります。
他にもカムラは5t目にヤヴンハールと併せて使うとクソ強かったりします。逆も然りです。
要は復活したフォロワーに応じた動きを想定すればローリスクハイリターンかつ滅茶苦茶柔軟な択になり得ます。
.ドロシーウィッチ:微不利
超後攻ゲー。大抵は終盤を迎えずに終了する。専ら理不尽フォロワーの押し付け合戦。
屍王がどれだけ持ち堪えるかが鍵になる。1ターン生き残れば7割方こちらの勝ち。そうでなければ死に物狂いで除去するか疾走連打するしかない。
またこの対面を含め、いくつかのデッキタイプにはアイシャの素出しが刺さる。
超後攻ゲー。大抵は終盤を迎えずに終了する。専ら理不尽フォロワーの押し付け合戦。
屍王がどれだけ持ち堪えるかが鍵になる。1ターン生き残れば7割方こちらの勝ち。そうでなければ死に物狂いで除去するか疾走連打するしかない。
またこの対面を含め、いくつかのデッキタイプにはアイシャの素出しが刺さる。
.自傷アグロヴァンパイア:不利〜微不利
.復讐ヴァンパイア:互角
言うまでもないが自傷軸は相手頼りの運ゲー。盤面を捲って進化屍王を残せればワンチャンある。
復讐軸はアザゼルを引かれるかで戦況が変わる。引かれても大きく不利になることはそんなにないので対戦してて楽しい相手。
.復讐ヴァンパイア:互角
言うまでもないが自傷軸は相手頼りの運ゲー。盤面を捲って進化屍王を残せればワンチャンある。
復讐軸はアザゼルを引かれるかで戦況が変わる。引かれても大きく不利になることはそんなにないので対戦してて楽しい相手。
.AFネメシス:不利〜微不利
十八番の盤面処理力で屍王もろとも淘汰される。
ただこのデッキが前のめりな性格の上、ヤヴンハール1枚で詰ませる可能性もあるので相手の進化権さえ枯らせば勝てそうな気がする。
とはいえ相手にもミスティックアーティファクトやらがあるのでやっぱり苦しそう。
十八番の盤面処理力で屍王もろとも淘汰される。
ただこのデッキが前のめりな性格の上、ヤヴンハール1枚で詰ませる可能性もあるので相手の進化権さえ枯らせば勝てそうな気がする。
とはいえ相手にもミスティックアーティファクトやらがあるのでやっぱり苦しそう。
屍王カムラに加えて疾走バーンをふんだんに盛り込んだアグロデッキ。類似とはいえ、あちらは短期決戦を、こちらは継戦能力を重視している為にその使用感は大分異なる。
特筆すべきは進化軸屍王ネクロが苦手とする自傷ゥマにガン有利な点。あれをおやつ感覚とは恐れ入ります。
それぞれ対応できるデッキタイプに差がある為、環境の回り具合で使い分けるなり構築を弄るなりするのが良いだろう。
両デッキ共にAFネメシスに弱いのが課題点か。
特筆すべきは進化軸屍王ネクロが苦手とする自傷ゥマにガン有利な点。あれをおやつ感覚とは恐れ入ります。
それぞれ対応できるデッキタイプに差がある為、環境の回り具合で使い分けるなり構築を弄るなりするのが良いだろう。
両デッキ共にAFネメシスに弱いのが課題点か。