編集者を大事にする誠実なwiki

この記事はSTRの環境で作成されたデッキを紹介しています。





全てこの日の為に!

概要

彡(゚)(゚)「10000位目指すで」

(´・ω・`)「何使うの?」

彡(゚)(゚)「フェイロ」

(´・ω・`)「時代遅れだねぇ、星神もうローテ落ちしたよ?」

彡(゚)(゚)「なあにまだまだ現役やで!」


最近はなかなか見ない趣味デッキないしは、ものぐさなランカーが使うことに定評のあるフェイロ。

ランカーが使うってことはワイも練習使えるやろ!ということでフェイドラが個人的に使いづらかったので構築した型。

マリガン

基本的に1コス1枚と2コス1枚、3コス1枚を揃えたい。重ねて言うがこれが基本。しかし、ビジョップ相手や後攻の時には優先して残したいものがある。

月の刃・リオードである。というかビジョップ相手の時はプリンセスヴァンガードでもいいのだが……。 特にSTRでは白刃の剣舞という破壊力バツ牛ンのカードが追加されたのでなおキープしたい。しかし剣舞自体はコンボカードなのでマリガンでは返そう。

理由は当然詠唱:禁じられた儀式警戒の為のヘルス3確保。実は3コス以降はほぼほぼ疾走なので、儀式で消されようといにしえの聖域連打でもされない限りこの際なんとかなるのだが、1、2コスの始動を潰されるとマジで面倒くさい。いや勝てる時はそれでも勝てるけども。

立ち回り-前半戦

'1〜5Tを目安とする。

正直先行だともう流れのままに相手をボコボコにすればいい。盤面取りをほぼ考える必要も無いぐらいに圧倒できることがザラ、なのだが、ネクロの後攻4Tレディ・グレイは……まあ、これも圧倒出来る時は本当に圧倒できるから流れのままにというのが明確だろう。

後攻の時はリオードさんに多面処理してもらいつつフェイスダメージを稼いで逆転すべし。誘い受けからの一転攻勢。このように、後攻からの巻き返しはフェイスドラゴン同様、実はフェイロもそこまで苦手にしていない。

立ち回り-後半戦

6〜9Tを目安に。
5コスでできるアルベール(ランスロット)進化、黒セリア進化、ドラゴンナイツのランスロット進化、ジュリエット×2進化が主なバースト手段。そしてここから先、明確な弱点として、(アグロにある程度共通するものだが)守護に弱いということが出てくる。

死の祝福沈黙の信者いにしえの聖域が本当にキッツい。いにしえの聖域は盤面で圧倒できていたら置く隙を与えないということが出来るのでそこは一応頭の片隅においておこう。

ネクロに対してくっそキツそうに思えるが、ネクロ側もヘルス4以上のフォロワー……平たくいえば進化セリアやアルベールの処理を不死者に完全依存している節があるので、実際は微不利程度に納まっている。いや相手してたら蕁麻疹湧くぐらいイライラしてくるけども。

STRでセレスが来て出されたら憤死するようになった。つらい。白刃で何とかなればいいなと思えるだけマシか?

有利・不利

  • エルフ…まあ大体有利。otkエルフにたまに殺される。たまに(勝率自体はキツイけど使用率低いからギリセ)アグエルもまあ何とかなるでしょ。
  • ロイヤル…ミッド自体まず最近見ない。フェイロミラーは言わずもがな。
  • ウィッチ…ドロシー超越共に有利。というのも2コス6枚が潜伏持ちなので虹の輝きが機能不全を起こすのだ。守護も大して強力ではないので、思う存分殴り殺そう。さすがにドロシー全力ブン回りにはきついか?
  • ドラゴン…アンリミのサタンドラゴン何に対して強いと思ってるのかいまいちよくわかんないんすけど(真顔 とりあえずフェイドラも先行云々なのでさておいてランプには有利。
  • ビジョップ…儀式はそこまで怖くない(ヘルス3がそこそこある上、疾走持ちが多く場に出た瞬間仕事は完了しているので)のだが、聖域はもう少し自重してくれませんかね(全ギレ
  • ネクロ…キッツイ。だがキッツイなりに何とかなるのでまだマシ。
  • ヴァンプ…顔面自分で削ってもらってありがたいっすw あざっすw
  • ネメシス…概ね有利。

入れてるカードの詳細

  • 月の刃・リオード…クソ強い。こいついるからフェイロ使ってる迄あるぐらい強い。盤面取りながら1点飛ばせてほぼほぼ3点の打点保証とかちょっと草生えますよ。
  • レイピアマスター…神カード。フェイス系デッキによくある、1コス多すぎでトップ弱い問題を解決してくれる偉い子。2コス枠も兼ねているのでデッキ全体の事故率を下げている。さらにさらに、4コスでも出せるので、これもアグロでよくある4コスのムーブクソザコナメクジ問題も解決してくれる。まあフェイロではリオード先出しとかも出来るからナメクジという程でもないか。
  • ジュリエットノーヴィス…場に出た瞬間仕事を完了する偉い子。というかデッキ自体に低コス疾走が多いことが、低コス除去に強いことに繋がってて良き。
  • 蛇剣…フラウロスぶち殺す用。成金趣味にしたいならディオネとか入れたらええんちゃう?(適当
  • 白刃の剣舞…自傷をあんまり見ないので簒奪剣から入れ替えた。多分強い。
  • クノイチエッグ…パレスフェンサーと悩んだ結果こっちに。ウィッチに対して強い点を重視。あとセリアとのシナジー。

入れてないカードについて

  • マスタークノイチ…ビジョップに対して弱すぎるのと、そもそもフェイロは疾走で攻め立てる形なのでマスクノを出してリーサルターンが遅くなることが最大のデメリット。ハマれば強いは普段は弱い。
  • 舞い踊る刃・ディオネ…一応祝福対策にもなるので入れるのは全然ありだと思う。正直気分なのでこっちの方が好きな人はこっち入れよう。
  • ヴァンガード…枠がない。あとバフ出来る訳でもないのに1コス9枚は中盤弱すぎる。
  • 師の教え…枠が無かった。あとPP1余る場面が思ったより少なかった。
  • ドラゴンナイツ…ワイトも別にこっちでいいと思います。5Tに使う時のヘルスの高さと汎用性を天秤に掛けて俺はプレミアがカッコイイアルベールを選んだ。(隙自語⇒エンハ8が思ったより強かったのでドラゲナイにした。

彡(゚)(゚)「よっしゃ3500まで盛れた」

(´・ω・`)「途中ネクロにブチ切れてなかった?」

彡(゚)(゚)「なんのことや?」

(´・ω・`)「途中聖域に対する聞くに耐えない暴言を……」

彡(゚)(゚)「なんのことや?」


彡(゚)(゚)「まあこんな感じのデッキや。『パパパッと殴って終わり!』みたいなのが多いから、ムーブについてのところがかなり細かいテクニックみたいな記述が多くなったのが心残りやな。」

彡(゚)(゚)「ワイ的にはフェイロはフェイドラと同じ、いや使いこなせばそれ以上の強さを持ってると思っとる」

彡(゚)(゚)「やからこれを読んだニキも試して見てや!読んでくれてありがとナス!」

追記:貧乏フェイスロイヤル

ホームレス1歩手前どころかベテラン浮浪者が作るデッキ。これぐらいのエーテルはなんとか捻出してくれ。

長所と短所のまとめ

長所……低コストの打点が多い→初動が遅いデッキを狩ることに関して右に出るデッキはない。 弱いターンがほぼ無い。
短所……守護に弱い。長期戦に不向き。

宣伝?

ウォードッグフェイスロイヤル

ウォードッグの利点を並べられると確かに強いかもな?感が出てきた。個人的に筆者の構築の場合はノーヴィスとの入れ替えになると思う。

ノーヴィスとウォードッグの違いについての所感

除去耐性
ノーヴィスは出した時点で打点を既に出しているという点が重要になる。儀式に対してノーヴィスは即時処理されても痛くないという擬似耐性と解釈しているが、ウォードッグは普通に範囲外である。
一方、侮蔑の炎爪や、ゾンビパーティなどの3点スペルにはウォードッグの方が弱い。処理されたら攻撃3も持ち腐れだからね。
トップで引いた時の強さ
まあそりゃ基本トップで祈る盤面ならウォードッグの方が強いだろう。
アグヴに対しての相性
かなり個人的な意見があるが、ノーヴィスで3Tからゴリゴリ体力を削るということはアグヴに対しての明確な押しつけになる。
というのもフラウロスが3Tに出てくるのはまあ兎も角として、4Tぐらいに出てきた時、5Tのアルベール、セリア、円卓でリーサルを出せるぞー?と牽制出来る場合があるからである。
まあ完全に感覚の問題なのでそうかな?と思う人がいても仕方ないが。

結論を言ってしまえば、ウォードッグの方が良いような気もしてきたって感じやな。⇒今はやっぱりノーヴィスでええわ。コンセプトがぶれる。

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