編集日時:2020年03月08日(日) 00:05:14履歴
アでうんコロニーが追加されたのでどうにかAF軸で戦えないかと再調整。
当初はエネスAFのアグロ一点特化だったものの火力不足のためコントロール寄りへ変更。
ネメスを強化するアグロムーブとAFによるコントロールムーブで相手をじわじわと追い詰めよう。
プレミはすなわち死ゾ。
当初はエネスAFのアグロ一点特化だったものの火力不足のためコントロール寄りへ変更。
ネメスを強化するアグロムーブとAFによるコントロールムーブで相手をじわじわと追い詰めよう。
プレミはすなわち死ゾ。
カイザーインサイト | 機構中なら連鎖を繋げたりコントロールなら最後の一押しに。強い(確信)。 |
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浄化の輝き・ミュニエ | 非常に優秀だが刺したい仮想敵が多くないので今回は思い切って不採用 |
アブソリュート・モデスト | コントロール軸の主役だが3はちょっと重いか。ミュニエ不採用なのでエネスミラー、ペインレスを見てサンプルでは3積み |
シヴァ | コメントニキから提案。エネス軸をメインとした前寄せならカイザーと入れ替え候補、もちろんコントロール軸でも強い。 |
アグロムーブなら3柔術師4パス5エネスアメスなどでゴリゴリ顔を削りたい。
一方コントロールならカルラやモデストでボードを取り返しつつAFを回収していく。
どちらの動きでも加速兵の置くタイミングに注意。先4以外はテンポロスがかなり響く。
ブラシュ不採用のためコアが無いとAF従来の動きは正直難しい、状況と要相談。
一方コントロールならカルラやモデストでボードを取り返しつつAFを回収していく。
どちらの動きでも加速兵の置くタイミングに注意。先4以外はテンポロスがかなり響く。
ブラシュ不採用のためコアが無いとAF従来の動きは正直難しい、状況と要相談。
コンシードエルフ>微不利
中盤の盤面戦が得意なので守人エルフには強い。
打点は知れてるのでエースが走るころに強盤面を押し付けて顔への被害を削ぐように動こう。
リノコンエルフは相手のデッキによるが不利よりだが正直相手の旋風次第なところがある。
ケツ3を横に広げて対空射撃を使わせるようにしないとリノに走られてハイおつかれ〜。
進化ロイヤル>微不利
6ターン辺りから偽姉ペコアンリで滅茶苦茶な盤面を押し付けてくるの頭に来ますよ〜。
それまでにAFを準備できるかが全て。先行ゼウスは祈れ。こいつさえいなければ五分だと思う。
6ターン辺りから偽姉ペコアンリで滅茶苦茶な盤面を押し付けてくるの頭に来ますよ〜。
それまでにAFを準備できるかが全て。先行ゼウスは祈れ。こいつさえいなければ五分だと思う。
自然ウィッチ>微不利
陰陽ウィッチ>五分
自然は火の元素さん次第。パイロ>ナテラ>極点で縦横潰されると負けパターン。
ゴーレムのケツ3が最高に輝くのでエネスに添えて轢き潰そう。
陰陽型は握撃やウィブラでエネスが機能停止しがちだがクオンを返すのは難しくない。
一度マウントを取れれば勝ちがグッと近づくので機構はクオン展開まで握っておくのが無難。
陰陽ウィッチ>五分
自然は火の元素さん次第。パイロ>ナテラ>極点で縦横潰されると負けパターン。
ゴーレムのケツ3が最高に輝くのでエネスに添えて轢き潰そう。
陰陽型は握撃やウィブラでエネスが機能停止しがちだがクオンを返すのは難しくない。
一度マウントを取れれば勝ちがグッと近づくので機構はクオン展開まで握っておくのが無難。
余剰ネメシス>多分不利
AFのケツが薄い事もありバレスマやキッカーで崩されるシーン多し。
最終的にはカイザーの投げ合いになるが後ろに重点置いてる敵さんの方が粘るんじゃないかなと思う。
(正直出会わないからよくわから)ないです。
AFのケツが薄い事もありバレスマやキッカーで崩されるシーン多し。
最終的にはカイザーの投げ合いになるが後ろに重点置いてる敵さんの方が粘るんじゃないかなと思う。
(正直出会わないからよくわから)ないです。