編集日時:2020年10月17日(土) 11:43:15履歴
〜10月14日〜
彡(゚)(゚)「RAGE直前!今回のリーダー比率が気になるところやな…守護Bとネクロはまあ強いけどいうてそこまでではないやろ…リーダー比率を確認しにJCG決勝トナメの比率を見るで」
彡()()「あああああああああああああああああああ!!!ほとんどネクロビショたまにネメやないけ!アンヴェルト引いた奴とグレモリーRTAやった奴の勝ちやこんなん!」
彡(゚)(゚)「ん?」
※JCG決勝トナメ進出の奴はエクステンドマジック⇒ブレイズブラスト
彡(゚)(゚)「RAGE直前!今回のリーダー比率が気になるところやな…守護Bとネクロはまあ強いけどいうてそこまでではないやろ…リーダー比率を確認しにJCG決勝トナメの比率を見るで」
彡()()「あああああああああああああああああああ!!!ほとんどネクロビショたまにネメやないけ!アンヴェルト引いた奴とグレモリーRTAやった奴の勝ちやこんなん!」
彡(゚)(゚)「ん?」
※JCG決勝トナメ進出の奴はエクステンドマジック⇒ブレイズブラスト
進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン中、自分のフォロワーの攻撃力か体力を能力で+したとき、ジャッジメントワードX枚を手札に加える。Xは「その能力で+したフォロワーの数」である。上限は1ターンに3枚」と「自分がスペルをプレイしたとき、それを含めて同名のスペルをこのバトル中に3、6、9、12、15、18回プレイしていたなら、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ」を持つ。リーダーはこれらの能力を重複して持たない。
ヴィンセントを普段使っていないと意外と知らない人が多いかもしれないが3点オールに関してはジャッジメントワードじゃなくても良い。ジャッジメントワード自体は優秀なスペルではあるが18回打つくらいは強くないので気をつけよう!
つまりこのデッキは3枚採用のスペル(とルーニィ)で3点ををひたすら飛ばすこと(以下ビンゴ)でリーサルを狙うのが基本となる。
10tになるとビジョンとエレメンタルマナですごい火力(語彙力)が出るのでランクマレベルなら十分に戦えると感じたし
ピースキーパー・ヴィンセント | 2枚目はうんちだけど1枚は引かないとゲームにならない困ったフォロワー、結束の魔術があるので幾分かマシ。基本的にはマーシャルゴーレム絡めての無料進化は狙わずEPを使って進化する |
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アクセルヒーロー・マイザー | 雑魚は消えろさんだとナテラが非常に邪魔なのでナテラギミックとヴィンセントのシナジーでお呼びがかかった。やったね |
決意の予言者・ルーニィ | 回復打点リソース補充なんでもできるやばい女、ビンゴと共にリーサルを狙うのでマリガンで1枚は持っておきたい |
エレメンタル・マナ,荒野の休息 | ナテラギミック、一番関わって来るのはマイザーだがエレメンタルマナに関しては10t2点打点かつ0コス1スペルブースト,荒野の休息に関してはルーニィ以外の貴重な回復となる。基本的にナテラを取っておく意味はマイザー以外ないので置いてなければ置き得 |
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フューチャービジョン | いつもの、このデッキに関してはビンゴできそうなら重複込みで積極的に打っていくことを推奨。もちろん10打点にも |
鬼呼びの導師 | ヴィンセント後にジャッジメントワードを加える貴重なフォロワー、鬼呼び鬼呼びだとワードが3枚加わるのでそのままビンゴ |
結束の魔術 | ヴィンセントが2枚採用で収められる理由、イザベルの詠唱とテトラの反逆と結束の魔術はそれぞれ別スペルなのでビンゴを狙うときは気をつけよう! |
カオスウィザード | 無限は掴み取れないので議論の余地なく固定 |
マーシャルゴーレム | アクセラレートでも3点は飛ぶ |
・ビンゴ自体は強力だが1ビンゴ0立直だと次のビンゴを揃えるまでにコストを要するので相手の盤面が空の状態で雑ビンゴすると次の盤面処理が困難なのでビンゴ状況の確認は常にしておく
・ルーニィでハンドが溢れやすいため燃えたカードがスペルだとビンゴ不可なので燃えたカードは覚えておこう!
・ルーニィでハンドが溢れやすいため燃えたカードがスペルだとビンゴ不可なので燃えたカードは覚えておこう!
全てを無効化するユカリきついけど立直揃えてユカリ切れたタイミングでビジョンとマナ叩きこめば行ける可能性はなくもない
ワードはユカリバリアしてる奴剥がしてビンゴとかラピッド叩きこんだりサリッサ復帰阻止の為にアンヴェルト当てとかあるので重要
ワードはユカリバリアしてる奴剥がしてビンゴとかラピッド叩きこんだりサリッサ復帰阻止の為にアンヴェルト当てとかあるので重要