編集日時:2020年10月26日(月) 20:01:18履歴
やはり崇拝で神話まみれになると最高やで。
《世界》・ゼルガネイア | 3積み。フィニッシャー。10T直接召喚の攻撃時効果による全体4ダメージで盤面と相手リーダーにバーンを飛ばす。ナーフを受け使いにくくはなったものの10T時の効果を失うわけにもいかないので変わらず採用。 |
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光輝の顕現・ラー | 3積み。もう一人のフィニッシャー。毎ターン顔面バーンを飛ばしてくれる。ラーが出せないと打点が足りないのでマリガンでキープしておきたいくらい重要。 |
聖なる守り手・ユカリ | 3積み。UBで能力によるダメージをカットしてくれるので、10Tゼルガネイアの全体4ダメージを一方的に押し付けることができる。現環境ではバーンが多いのでめちゃくちゃ刺さる。 |
漆黒の法典 | 3積み。初期からビショップを支える消滅札。序盤の展開への対策に。枚数を減らしてもいいかもしれない。 |
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平等なる裁き | 3積み。2コス確定消滅。つよい。相手のリーダーを5回復してしまうデメリット付きだが相手の体力が14以下にならないように調整することもできる。 |
神話の剣 | 3積み。ターン終了時相手のフォロワー1体を消滅してくれる。着地は難しいが決まれば強い。ファンファーレ効果も意外と優秀。展開の遅れたアンヴェルト結晶や清浄の領域などを消すことができる。後述する清き転変との |
崇拝の実現 | ピン差し。神話の剣増やしたら強い。毎ターン相手のフォロワーを消滅し続けられる。それ以外の使い道はほぼない。神話の剣を増やすと盤面が不自由になるので注意。 |
清き転変 | 3積み。2コストで場のカードを聖なる教示に変身させる。フォロワーだろうとアミュレットだろうとアンヴェルト結晶だろうとバリア付きサリッサだろうとクソデカローフラッドだろうと変身できる。場を離れた時の効果も無効化できる。が、次のターン2/1疾走の鳥さんが出てくるので気をつけよう!神話の剣で聖なる教示を消せばデメリットをなくすこともできる。ちなみに自分の場のカードも選択できるので役割のない神話の剣を変身させたり相手の10Tゼルガネイアの当たり先を消せたりかなり多芸。 |
包み込む願い | 3積み。ドロソ。ムニャールはまず出てこない。 |
パニッシュメントスナイパー | 守護兼消滅兼バーンカード。神話の剣×崇拝の実現が決まると3、4点バーンになる。最後のゼルガネイアラーのバーンと一緒に出すと突然のリーサルを生み出すことができる。たまに。 |
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ラブソングシンガー | 第二のユカリ。ミラーマッチや専門店、自然ドラへのメタになる。相手の場のフォロワーを無力化することもできるので腐りにくい。トリモンに撃つとターン終了時効果まで無力化できる。 |
ラミエル | ダメ無効付き守護。これだけでも強いが後攻4T進化できれば神話の剣への繋がりが良くなる。 |
破邪の光 | 5コス確定消滅。消滅したフォロワーの体力分リーダー回復できる。とっても優秀な遅延カード。 |
カインドブライト | AoEと回復とドローが同時にできてしまうパワカ。横並びへの対抗策に。エンハンスならトリモンを除去することもできる。 |
招来の大天使 | コントロールならこいつ!と思い入れていたがあまり強く感じなかったので枚数を減らした。弱いということはないので要検討。魔道具専門店へのメタにもなる。 |
エクセスプリースト | 基本結晶で使う。2コスでカウントダウン1ラスワでランダムなフォロワーを一体消滅。置いておくと相手の展開への牽制になる。ラーや神話の剣の前のターンに設置しておくと着地しやすくなる。スタッツの良さもあるのでたまに6コスで出すこともある。 |
ダーティプリースト | エクセスと同じような役割。こいつも結晶で使う。1コスで撃てる代わりにカウントダウン2とちょっと時間差が重い。 |
宝石の輝き | 神話の剣のサーチカード。どうしても神話の剣×崇拝の実現がしたい!という変態は追加の崇拝とともにどうぞ。 |
極光の天使 | このデッキの苦手とする疾走のダメージを軽減できる。 |
消滅札を使いまくれば相手のグレモリー降臨を遅延できる。
ただ相手の運がいいと消滅しようが7T起動されてしまうのでそれはもう仕方ない。
トリニティモンスターズはわりかし処理できるが
ネクロインパルスや霊堂、疾走レジェスケなどの打点が怖い。
神話崇拝コンボが一番したくなる対面。
ただ相手の運がいいと消滅しようが7T起動されてしまうのでそれはもう仕方ない。
トリニティモンスターズはわりかし処理できるが
ネクロインパルスや霊堂、疾走レジェスケなどの打点が怖い。
神話崇拝コンボが一番したくなる対面。
守護ビショに超絶アグロ展開で轢かれない限り、どのデッキタイプでも
ゼルガネイアラーのバーン合戦になるのでユカリとラブソングの枚数勝負になる。
法典、平等なる裁き、清き転変をサリッサのために持っておきたい。
清き転変でアンヴェルト結晶を変身することも視野に入れる。
変身するときは出来るだけカウントダウンが下がった時がオススメ。
序盤に撃っても2/1疾走が飛んで来るのではメリットが薄い。
ゼルガネイアラーのバーン合戦になるのでユカリとラブソングの枚数勝負になる。
法典、平等なる裁き、清き転変をサリッサのために持っておきたい。
清き転変でアンヴェルト結晶を変身することも視野に入れる。
変身するときは出来るだけカウントダウンが下がった時がオススメ。
序盤に撃っても2/1疾走が飛んで来るのではメリットが薄い。
AFかコンネメかで有利不利がきっぱり別れる。
AFは超有利。相手のAFを消滅し続けていれば負けない。特にアナライズを消滅すると相手のハンドが細くなってうまあじ。横並び対策にカインドブライトを持っておくといい。
コンネメは超不利。まあ勝てない。ヴィズヤカプホムのOTKを防ぐ術がユカリしかなく、ユカリだけではゼルガネイアラーでのリーサルまで耐えるのは難しい。
AFは超有利。相手のAFを消滅し続けていれば負けない。特にアナライズを消滅すると相手のハンドが細くなってうまあじ。横並び対策にカインドブライトを持っておくといい。
コンネメは超不利。まあ勝てない。ヴィズヤカプホムのOTKを防ぐ術がユカリしかなく、ユカリだけではゼルガネイアラーでのリーサルまで耐えるのは難しい。