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使用例



ジェム全般の概要

新ジェム、みんなやっているだろうか。
新ジェムの重要なポイントとして、トークンを生み出すカードは須らく有能であることがいえるだろう。
聖鎧のチーターとか、みんなが思ってるよりは強いよ。だって教理も人形も金ジェムに混ぜたら同じなんだもん。
他は全体的にPickのセオリーでやっていけ。

ネメシスの概要

全体的に腐りがちなカードが少なく、アベレージが最も高い海賊団。
サーチリクルートが使えなくなりがちなところを埋めAFでカバーし、人形(特に改良型)は混ぜれるので手札も潤沢になりやすい。
反面、試合を引いただけで左右するカードは然程多くない。あるにはあるけどね

Tier表


左右差無し。Googleが暴走してAがあに

S:試合を左右するほどに強力なカードや、常に極めて強力なカード。流すな
A+:Sよりは状況を選んだり万能感がなかったり活躍にムラがあるが、とはいえ超強力。あんまり流すな
A:手札が安価に増えたり適当に間に合わせたり試合を決めたり………強いには強いけどA+よりは格が落ちる。
B:トークンで実質キャントリップしたり、便利なテキストを持つカード群。小回りが利くのでこいつらを如何に乗りこなせるか
C:少々使える場面を選び、使える場面でもさほど強くないカード達。なんというかうんって感じ
D:よわい。基本即流し
SSS:拾えたら最強だけど、何故か拾ってるところを見たことない。なんでやろなぁ

追記:サイのランク下げすぎたかも………置けたらワンチャンサイゲームが始まります

カテゴリー単位で特殊な持ち方をするカード

機械勢
極致の創造主・ベルフォメットが極めて強力なので、ある程度優先して残すことで受けの形を残す。
後攻有利勢
後攻なら持つってのありきの評価。

特記戦力

こんな大量のカードを解説なんてしてらんないので、A以上とDだけ解説。(間に合わなさそうなのでAはまだ)

S:クソ強い

A+:相当強い

A:強い

D:クソザコ

マリガン

ジェム2ブライト1の形を目指す。具体的には
ジェム3→一つ返す
ジェム2クリ1→全キープ
ジェム1クリ2・クリ3→クリ全返し

プレイング

ジェムは1開けで良い。いい感じの生き物が引けなかったら祈って2のトップジェムを打とう
あととにかく7からが本番なのでそこまでなんとか生きつつ本番に使う強いカードを持っておこう

まとめ

ラウ1ラウ2共に5勝できたので多分強いです。難しい要素もあんまりないので決勝や今から最後のラウ2にでも

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