編集日時:2020年10月09日(金) 22:47:23履歴
コスト | カード名 | 解説 |
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1コスト | プリンゴースト・ミヤコ | 場持ち最強の1コスフォロワー。 中盤になっても百鬼夜行の弾にできる、 終盤もユニオンバーストが非常に強力とスキがない。 |
ボーンフリーク | 1/2/2で連携が2稼げるなんかおかしいカード。 ソルコンも打ちやすいしエンハンスもリノセウス相手などに使えなくはない。つよい | |
百鬼夜行 | 連携を稼ぎつつ手札交換できるカード。 よほど事故らない限りは攻撃か体力が1のフォロワーに使いたい。 | |
2コスト | シャドウリーパー | 盤面処理してたらでかくなるヤバいカード。 うまく回れば5Tに10/10とか作れる。 |
モーターグレイブディガー | ネクロ最強の2コス(諸説あり)。基本的に盤面処理用のフォロワー。 進化すれば連携も稼げるしミルティオのリアニで出ても強い。 | |
3コスト | 恨みの語り部 | 顔削り用フォロワー。場に出るだけで謎2点でリーサルを近づけていく。 難しく考えなくても3/3/3なので最低限以上の仕事はする。 |
4コスト | 天覇風神・フェイラン | 盤面補強カード。フォロワーが残っているところに投げてもいいし百鬼夜行の弾にもなる。 ちなみにこのデッキは平均6〜7T、最速で先攻5Tに直接召喚できる。 でもたまにコイツのせいでリーサル逃す。 |
ウンコープス | 実は普通に強いカード。有利盤面だったりリーパーの横に添えてると割とターンが返ってくるので、フェイランでバフしたり顔に5点叩き込んだりしよう。 結構な確率で相手がプレミしてくれる。 | |
紫紺の抵抗者・エンネア*1 | 単純にパワーカード。フェイランがデッキから飛んできたときに出してやれば相手はもれなく脱糞する。もちろん先4でも強い。 つかの間も試合がもつれこんだ時にまあまあ強い。 ところでスキンおりゅ?筆者はおりゅ。 | |
ネクロインパルス | 最後の押し込み手段。手札からの打点がほとんどないこのデッキにおいて最強のリーサルカードであるが最強の事故要因。 手札でダブっても葬送できないのがつらい。フェイランとの相性もあまり良くない。 どんぐりはあんまり使わないデッキなのでネクロマンス10は6〜7Tぐらいには貯まる。 | |
5コスト | 《恋人》・ミルティオ | 最強カード。手札回転もできる、連携も稼げる、展開もできる、リーパーの打点も伸ばせる、とこのデッキに噛み合いすぎたカード。 リアニガチャで5/1とか6/0とか出されてもご愛嬌ということで許してあげよう。 試合がもつれたらエンハンスでワンチャン狙う |
8コスト | マシンエンジェル | 実質2/2/2で使う。中盤以降は大体ミルティオで流す |
イグジストソード・ギルト | ミルティオの弾にできるソルコン。庭園下では本体が邪魔になるのには気を付けよう!(2敗) | |
9コスト | 大妖狐・ギンセツ | 基本はアクセラ5で使ってリーパーを隠したりする。事故ったときは2コスで使ったり百鬼夜行の弾にしたりもする。 ワンチャン狙って本体出すこともあるが本体出さなきゃいけないような試合は基本負け。 スキン投票はララに入れました…(小声) |
10コスト | デッドメタルスター | 基本的にアクセラで使う。 本体も試合がもつれたときにつかの間から飛んできたり庭園下で走ったりする。 |
スカルビースト | 前期までは入れてた |
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グレモリー | 残ったフォロワーを進化させたり手札を増やしたりする |
ソウルコンバージョン | 手札の数、盤面ロックが不安なら |
ラミエル | 後攻捲り用。腐っても百鬼夜行を打ちにくいのが辛い |
破魂の少女 | 相手の進化フォロワーを破壊できる |
心眼の双葬女・レディ・グレイ | ネクロ最強の2コス(諸説あり)。後ろに寄せるならあり |
スカルドリーマー | バイクを出せる。疾走フォロワーを増やすなら |
ゴールドラッシュゴースト | エンハで詰めに使うことができる。進化時効果はこのデッキでは微妙 |
消えぬ怨恨 | ユリウス絶対殺す |
ノーライフパーティ | 強制敗北は実質ないようなものだが盤面埋まるデメリットがDKSG |
ラビットネクロマンサー | 相手が嫌がって処理されない場合がある |
不可侵の死霊・ヘリオ | 連携を稼げる、百鬼夜行の弾にしやすい |
骨の貴公子 | 盤面ロックが怖い。ナーフ解除されたら入れるかも。リアニで出たら泣こう |
酒呑童子 | あんまり相性よくない |
ソウルテイカー・ララ*2 | ギンセツ回収できれば爆アド。DMSやミルティオ、語り部でも便利 |
暗がりの悪霊 | 4/4/4疾走。前寄せ構築なら |
フェイタルオーダー | DMSとか出せる。事故率は高い |
絆の共振 | 展開札。回復付き |
魔将軍・ヘクター | ミッドレンジネクロといえば、この男〜!普通にコストが重い |
トリニティモンスターズ | コメ欄より。盤面顔面両方への殺意が高い。重いのが欠点 |
死を知る者 | 手札回転役。DMSとかも葬送しやすい。 |
上記との違いは確実にマンマルに+1/+1をかけることができる。ただしエンネアが残るかは相手次第
これらの動きができて相手がリタイアすると、もう気が狂うほど、気持ちええんじゃ。
これらの動きができて相手がリタイアすると、もう気が狂うほど、気持ちええんじゃ。
よろめく不死者などのランダム破壊
前者とは逆に横並べ状態を維持する、あるいは不死者等ならプロダクトマシーンをぶつけてあらかじめ破壊しておくのも手。もったいなく感じるかもしれないがリーパーが破壊されては元も子もない
上二つを合体させたようなカード。リノセウスが出せずに相手のリーサルが遅れたと割り切ろう。ぶっちゃけエルフ相手はこの後の守護展開が本番
昆布などのコントロール系を相手にする場合。育てたリーパーを破壊されたりする。ただ横並べに弱いので押し切れることもある
- 豪風リノ 有利
大体相手がやる気失ってリタイアしてくれる。
- アマツ 多分有利
- 旧リノ 多分有利
- アグロ 互角
- ペインレス 微有利
- 連携 微不利
- スパルタクス 多分有利
- 疾走 微不利
- 式神 微不利
- 庭園 微有利
- ディスカ 微不利
- アグロ 互角
- ミント 微不利
置かれる前に右手を光らせてリーサル叩き込め
- 骸の王 お祈り
- アグロ 微不利
出されなくてもヨルムンガンドで盤面が崩壊する。
それらが出なければ勝てる。仮に出ても勝てるときは勝てる。相手の事故を祈り自分の右手を信じよう。
- 背徳 不利
- アザゼル 微有利
- 教会 互角
でも負けるときは負ける
- エイラ 互角
リーパーが育てば意外と勝てる
消滅はやめてください
- 守護 不利
- AF 無理
右手が光っても普通に全処理されて死ぬので製造術とかオートメーション、同調あたりが見えたら即リタ安定
相手が事故ってるように見えてもぶぃ☆でリーパーとかディガーとかエンネアにフェイランの効果、ミルティオのラスワ全部消されて漏らす
一応ネクロインパルスや語り部でワンチャンあるかもしれないが基本無理と思っておこうナーフはよ