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デッキタイプ解説

スペルブーストとPPブーストして強いカードを踏み倒して叩きつけるクラス
アルマジがすごい

特徴

強いところ

  • イザベル(アルティメットマジック)が強い。スペルブーストで0コストになるカードが多いのでアルマジ+0コストで処理やOTKなどいろいろな動きができる。ランプとの相性もいい。
  • 除去力が高い。相手の面を捌くだけではなく疾走を通したいときでも多少の守護に阻まれることがない。(ホリセ、ジャンヌバリアは除く)
  • シオンや回復などで相手の攻めを一気に止めることができる。

弱いところ

  • 高コストのスぺブ勢は基本後引きが死ぬほど弱いので腐る。
  • 除去とドローやスぺブ先などのバランスが良くないといけないのでスぺブを絡めたフルパワーを発揮するには割と都合のいい引きを要求される。
  • セレマグがきつい

はじめに

ざっくりとしたカード解説

キーカード

イザベルが圧倒的に強いのでイザベルがある方を取る。
どうせイザベル以外は序盤に引かないと意味ないのに1枚でゲームを終わらせるには心もとなくフィニッシャーとしての強度があまりにも低すぎる。
カードプールにPPブーストがあるのでギガキマは完全なゴミというほどではない。スペルブースト要求してくるのでやはり最弱ではある
キーカードpick優先度(大体)
イザベル(絶対取る)>>>シュマエルルーニィ>>クオン>=ジオース>クロノウィッチ>ギガキマ
イザベルとクロノウィッチギガキマ以外は大差ないので適当でいいけどルーニィシュマエルは要求スぺブ数が少なめで後引きでもなんとかなるし攻守両方に使いやすく無難に強い。
クオン以下はイザベルの餌になることのほうが多め 

カードプールについて

0コス2スぺブ2点除去のグライアス、序盤知恵ピカ終盤フィニッシャーになる酔狂の大悪魔、3面除去2スぺブのチャクラム、ランプできる竜の真恵が無難に強め。
ただし一番は除去とドロソのバランスが大事。スぺブ先はキーカードにたくさんあるのでブレードレイン、狂信者は余裕があれば取るくらい。
pickの性質上スペルが散りやすいうえに1枚で2種類稼ぐのも結構あるのでイザベルの8種類は特に意識せずとも達成することが多い。
カードプールA
カード名解説優先度
コンセントレイト0コスでも3コスでも撃てる知恵の光 知恵の光界では超強い。4
知恵の光イザベルから加わるのでスペルの種類を稼がないし、おまけもついてないので弱め3
陰陽の秘法除去にもドローにもならないので微妙2
信仰の一撃超使いづらい。刺されば強い。2
叡智の神鳥知恵の光の中では強い4
マナリアの偉大なる研究コンボ前提なのがやや使いづらい。イザベル、シュマエル、狂信者のような増やしたいカードがあるなら取ってもいい。3
リザードブレス除去力が尋常じゃなく高い。序盤から終盤まで強力。4
万能の奇跡・メルティーナスぺブ先としては無難な強さ4
竜の真恵ランプで失ったテンポとハンドを取り戻しやすいクラスであり、アルマジでランプの恩恵に預かりやすいので強い。ほかの札は代替できるがランプはあまり代替できないのもあって評価高め。5
カードキャスター・マリ無難に強い。グライアスのうち先になるのもよい4
石英の魔女こちらは引いてくる札があまり強くないのと1コスト重い分ちょっと使いづらい。3
エクスプロードメイジチャクラムの代わりにはなる。こいつを出してからスペルを撃たないといけないのでチャクラムよりコストが重めだと思ったほうがいい。4
永久の盾・シオン対面次第ではかなり強い。ほかのクラスの評価によって強さが変わる。4
聖緑の輝き・カーバンクル超使いづらい。EP回復自体は替えが利かないがだから取るかといわれると話は別2
ボーンドミネーター手札が減るのが痛いが手札溢れるなら普通に強い。イザベルで食べられないアクセラ勢を捨ててくれるのが偉い。3
ブレードレイン走るうち先がなかったらさすがに取らないほうがいい。ブレードレインだけ下がっても困るしスペブ9自体なかなか重いので安定性が低そう2
天災のジェネシスドラゴン数少ないAOEと数少ないランプ。EPなくなるの普通に困ることがあるのでそんなに強くない。3
カードプールB
カード名解説優先度
ナイフトリック序盤の除去兼打点になり得るカードではある。3
盗賊の乱飛1コス3点除去+1コス1回復なので除去の中ではかなり強い。4
虹の輝きバウンスが強いかどうかが対面次第。守護やラスワのアミュレットを戻せたら超強い。うち先が必要なのが不安要素。3
紅の仁義これもやはりうち先が必要なのが使いづらい。3
一世の探究中盤以降イザベルを探したり0コストを吐いてなくなった手札を補充できるのがそこそこ偉い。3
天使の恩寵先手のリソース埋めと後手の回復になる。4
インフェルノメテオ2面除去+ドローであて先不要で潜伏も取れたり意外と便利。終盤の10点分除去も守護はがしで強い3
マジカルキャット2ドロー+除去を同時にこなせる。スぺブを稼げば0コストで盤面除去などにも使えるので優秀4
チャクラムウィザード破格のスぺブ要求の軽さで3面処理できる。スぺブも進むのがかなり強い。5
運命の導き序盤の動きを埋めてくれないが1コス以下になればさすがに強い。4
クラッシュレイン特に条件なしで打てる2点打点であり除去にも使える。打点の中ではスぺブ要求も軽くかなり使いやすい。4
双頭のスコーピオン回復できるのは強い。逆に言えば回復できるだけかもしれない3
百獣獅子王・グライアスとりあえず0コス1スぺブでも打てる。うち先を用意できれば0コス2スぺブ2点除去かつスペル種類も2枚稼げる最強カードになる。ただしドロソやうち先がないと使いづらいので注意。5
デビルマタドールあて先不要で打てるのが偉い。ランプして本体出すのが強いこともあるかもしれない4
真実の狂信者スぺブのフィニッシャーとして唯一カードプールにいる男。スぺブ先以外の何物でもないので取りすぎるとデッキが回らなくなる。でも出せたら強い3
酔狂の大悪魔アクセラ7でカードプール唯一のフィニッシャー枠になり得る。最低でも知恵の光になったり、アクセラ4も普通に強いのでいっぱい取りたい。5

プレイングについて

序盤は除去やドローしながらスぺブ、中盤以降はアルティメットマジックを軸にゲームしたい。
アルマジ+0コス疾走は雑に強い。ランプして除去+アルマジ→アルマジしたり、アルマジ構えて除去しながらシュマエルなどの疾走を投げて除去+回復を要求するのがパターンとして多い。
OTKがかなりやりやすく、回復も多めなデッキなので面ロックも多め。

マリガンについて

デッキ次第過ぎて難しいがイザベルは2枚pickしたなら返していいと思う。1枚でもまあ返していいかも。
クオン、クロノウィッチは1枚でも強いので横のカードと相談しながらキープしたほうがいい。

相性

基本的に序盤の攻め以外は何でもできるのであんまり不利はない気がする。
守護がシュマエルのみなのでプレイ枚数の打点が通りやすい、ディスカの最速プレシオに対してアルマジが間に合わないとかはありそう

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