編集日時:2019年12月31日(火) 14:48:27履歴
新カードがアツいのでかなり早いけど記事にしちゃいました。
環境もデッキ構成も実は全然煮詰まっちゃいないけどたたき台として参考にしてくださいな。
主観しかないけど随時更新するからゆるして
(12/31追記)
長かったようで短かったVEC期もついに終わり、UCL期始まりましたね。
みなさんお疲れ様でした。
新カード追加で環境も構築も大きく変わりそう()なので、私個人としては一旦本記事の更新を終了しようと思います。
またどこかでお会い出来たらノシ
ROG期⇒偉大なる先達
環境もデッキ構成も実は全然煮詰まっちゃいないけどたたき台として参考にしてくださいな。
主観しかないけど随時更新するからゆるして
(12/31追記)
長かったようで短かったVEC期もついに終わり、UCL期始まりましたね。
みなさんお疲れ様でした。
新カード追加で環境も構築も大きく変わりそう()なので、私個人としては一旦本記事の更新を終了しようと思います。
またどこかでお会い出来たらノシ
ROG期⇒偉大なる先達
次元の魔女・ドロシー | スペルブーストコスト-1、ファンファーレ手札を全て消滅させ、5ドロー+5スペルブースト |
---|---|
真実の狂信者 | 疾走、スペルブーストコスト-1 |
双刃の魔剣士 | 疾走、スペルブーストコスト-1、ファンファーレ相手フォロワーに2点 |
刃の魔術師 | 疾走、スペルブーストコスト-1 |
上記3枚の疾走フォロワーをスペルブーストでコストダウンし、中盤に大量展開、顔面を削るデッキ。
減った手札は同時にドロシー出して補充。
そのとき補充した手札はドロシーの効果でスペルブーストされるので、疾走がドローできていればさらに展開できる。
他のカードはスペブ、盤面処理、遅延、顔削り、手札補充ができるカードで構成。
盤面を数ターンに渡って征圧しつつ、疾走で相手の顔面を高速で削る豪快なデッキ。
ROGとそんなに変わらないからこっちを見よう⇒偉大なる先達
ローテじゃ運命の導きの代替以外の何者でもないが、アンリミだと運命の導きと合わせて使えるからドロシーウィッチの事故要素が初手以外ほぼなくしてしまう。
精神統一とマジックオウルを足して2で割らない男。
精神統一だと3コス分動けなかったけどこいつは0コスにもなるので油断も隙もない。
スペブ回数でマジックオウルと比較すると、2コススペル+0コスカオスウィザード進化で実質2スペブなので、回ってる時はマジックオウルとそんなに変わらない。むしろ何かのスペル使う分と2ドロー分で上回ってる。
ただし引いた瞬間は5コスなのですぐには使えない。あと進化時3/4なのでマジックオウルなら取れた奴らが取れなくなってしまっている点には注意。
精神統一とマジックオウルを足して2で割らない男。
精神統一だと3コス分動けなかったけどこいつは0コスにもなるので油断も隙もない。
スペブ回数でマジックオウルと比較すると、2コススペル+0コスカオスウィザード進化で実質2スペブなので、回ってる時はマジックオウルとそんなに変わらない。むしろ何かのスペル使う分と2ドロー分で上回ってる。
ただし引いた瞬間は5コスなのですぐには使えない。あと進化時3/4なのでマジックオウルなら取れた奴らが取れなくなってしまっている点には注意。
魔弾と防陣を2とも作ってくれるよくばりスペル。
しかも被ったドロシーをデッキに埋めてくれる。
1枚で3スペルになるので手札の大半がスペブカードで埋まるドロシーにぴったり。
ドロシーが0〜1枚構築ならデッキから抜くのがベター
しかも被ったドロシーをデッキに埋めてくれる。
1枚で3スペルになるので手札の大半がスペブカードで埋まるドロシーにぴったり。
ドロシーが0〜1枚構築ならデッキから抜くのがベター
5ターン目以降なら0コススペブと化すすごいやつ。
あの時あと1スペブ足りてれば…VEC期以前のそんな悔しい気持ちを、引いた瞬間解決してくれる。
1-4ターン目でも運命やカオスウィザードを4ターン目で0コスに出来るから状況に応じて使おう。
出てきた大樹は邪魔だけど虹の輝きとかマナリアの叡智の対象にしてしまえるのでそんなに無駄でもない。
エンスナと入れ替えたけど1/1、2/1をどかすのがちょっと辛くなってる。
あの時あと1スペブ足りてれば…VEC期以前のそんな悔しい気持ちを、引いた瞬間解決してくれる。
1-4ターン目でも運命やカオスウィザードを4ターン目で0コスに出来るから状況に応じて使おう。
出てきた大樹は邪魔だけど虹の輝きとかマナリアの叡智の対象にしてしまえるのでそんなに無駄でもない。
エンスナと入れ替えたけど1/1、2/1をどかすのがちょっと辛くなってる。
導き、カオスウィザード見えているのならキープしたほうがよい
優先順位
1枚目(最優先キープ)
導き>=カオスウィザード>>超えられない壁>>知恵の光>~マナリアの知識
2枚目(1枚目のカードがキープできてたらキープ)
知恵の光>マナリアの知識>2コススペル>>キャントリップの壁>>マジックオウル(後攻時限定)
3枚目
2コススペル>>事故の壁>>マジックオウル(後攻時限定)
全返却
飢餓、握撃、キャントリップなしスペル等
あとは各リーダ−対策に固有のマリガンがあったりなかったり。
ここで詳しく解説されてるからみんな見よう⇒偉大なる先達
入れ替え候補:全てのドロシー
みんな大好き(?)スペブウィッチの最終兵器。
主にエイラのような、回復が強くて一度に削りきらないといけないデッキも取りたい場合に。
カオスウィザードさんのおかげでドロシーがいなくても手札はなかなか減りにくい。
何枚かの疾走は除去に回しつつ、昔の魔法剣超越みたいにある程度の疾走を手札に溜めて超越でotkしよう。
ブン回れば今でも6ターン超越できるぞ!
otkとアグロを兼ね備えたオールラウンダーのデッキに!*1
先行7ターンで起動する超越は楽しいzoy!
でもドロシー抜いたらドロシーウィッチじゃなくね?
みんな大好き(?)スペブウィッチの最終兵器。
主にエイラのような、回復が強くて一度に削りきらないといけないデッキも取りたい場合に。
カオスウィザードさんのおかげでドロシーがいなくても手札はなかなか減りにくい。
何枚かの疾走は除去に回しつつ、昔の魔法剣超越みたいにある程度の疾走を手札に溜めて超越でotkしよう。
ブン回れば今でも6ターン超越できるぞ!
otkとアグロを兼ね備えたオールラウンダーのデッキに!*1
先行7ターンで起動する超越は楽しいzoy!
入れ替え候補:カオスウィザード、マナリアの叡智
カオスウィザード進化もいいけど進化時4/4はやっぱり強い
中盤戦で強く出たいとき用。
こちらの2/2を取ったあとの5/4進化エイラとか
新ニュルおじをマジックミサイルと合わせて取るときとか
カオスウィザード進化もいいけど進化時4/4はやっぱり強い
中盤戦で強く出たいとき用。
こちらの2/2を取ったあとの5/4進化エイラとか
新ニュルおじをマジックミサイルと合わせて取るときとか
入れ替え候補:2コス以下のスペル
実は実質運命の導き6枚体制のせいで、手札が減らなくなるという問題がたびたび出る。
ドロシーのスペルは基本的に1回使っても手札が減らないのでドローを潰してしまうことがよくある。
実際ここの調整はうまくできてる自信がないので好みによって増やしたりするとよいかもしれない。
実は実質運命の導き6枚体制のせいで、手札が減らなくなるという問題がたびたび出る。
ドロシーのスペルは基本的に1回使っても手札が減らないのでドローを潰してしまうことがよくある。
実際ここの調整はうまくできてる自信がないので好みによって増やしたりするとよいかもしれない。
入れ替え候補:ドロシー、マナリアの叡智、真実の狂信者以外の疾走1枚
邪魔な大型フォロワーをどかす用
エイラとかエイラとかエイラとか
邪魔な大型フォロワーをどかす用
エイラとかエイラとかエイラとか
入れ替え候補:2コススペル
VECの新スペル
邪魔な大型フォロワーをどかす用その2
1コス除去札を拾ってくれるのでスペブ的にも助かる
でもドロシーミラーの序盤戦に弱くなるので環境と要相談
VECの新スペル
邪魔な大型フォロワーをどかす用その2
1コス除去札を拾ってくれるのでスペブ的にも助かる
でもドロシーミラーの序盤戦に弱くなるので環境と要相談
入れ替え候補:マナリアの叡智、2コススペル
手札減らない問題を解決し得るスペル
クラークで出した土を食べて手札を増やさなくしてくれたりするし進化5/5なので大型を結構取れる
2コスじゃないので虹で戻されたりもしないすごいやつ
手札減らない問題を解決し得るスペル
クラークで出した土を食べて手札を増やさなくしてくれたりするし進化5/5なので大型を結構取れる
2コスじゃないので虹で戻されたりもしないすごいやつ
入れ替え候補:2コススペル
最近増えてる黄金都市に鉄槌を下す、そのためだけのスペル
ドロシーミラーでもクラークの土を消したりして嫌がらせできる
黄金都市ナーフされたから入れる意味あんまりないけど2コスならなんでも除去できるので対エイラで活躍したりする
採用するのなら3積み推奨
でも事故率が上がるので環境と応相談
入れすぎるとミラーが弱くなるので枚数には気を付けよう
ドロシーミラーでもクラークの土を消したりして嫌がらせできる
黄金都市ナーフされたから入れる意味あんまりないけど2コスならなんでも除去できるので対エイラで活躍したりする
入れすぎるとミラーが弱くなるので枚数には気を付けよう
入れ替え候補:2コススペル
貴重な回復スペル
最初期入れてたけど事故りまくるので結局抜いてしまった…
中盤以降に来てくれる分にはどのデッキ相手でもリサールターンを伸ばせるしドローもできるしで強い
貴重な回復スペル
最初期入れてたけど事故りまくるので結局抜いてしまった…
中盤以降に来てくれる分にはどのデッキ相手でもリサールターンを伸ばせるしドローもできるしで強い
入れ替え候補:2コススペル
味方強化+フォロワーダメを兼ね備えたスペル。
味方強化には少々使いづらいけどカオスウィザードのおかげで手札が減りにくいので採用の余地はある。
味方強化+フォロワーダメを兼ね備えたスペル。
味方強化には少々使いづらいけどカオスウィザードのおかげで手札が減りにくいので採用の余地はある。
入れ替え候補:魔法剣、2コススペル
実はカオスウィザードはフォロワーなので旧クラークの対象内
序盤から中盤にかけてずっと展開するかつてのドロシーウィッチを教えてあげよう
運命の導きと相性が悪くなるのはご愛嬌
実はカオスウィザードはフォロワーなので旧クラークの対象内
序盤から中盤にかけてずっと展開するかつてのドロシーウィッチを教えてあげよう
運命の導きと相性が悪くなるのはご愛嬌
まあまあ使えないこともない。先行3ターン目で使えると結構強い
虹が天敵なのが痛いが…
虹が天敵なのが痛いが…
主に庭園とエイラ対策
ゾーイを貫通できる
ゾーイを出すとドラゴンさんの体力は1になるので、これ一枚で勝てる
エイラも萌えネズミで盤面埋めて守護を立てさせなかったりできるので強い
厄介なソニアの処理も、安息の領域下でのフォロワー弱体化&バーンができるのも評価が高い
ゾーイを貫通できる
ゾーイを出すとドラゴンさんの体力は1になるので、これ一枚で勝てる
エイラも萌えネズミで盤面埋めて守護を立てさせなかったりできるので強い
厄介なソニアの処理も、安息の領域下でのフォロワー弱体化&バーンができるのも評価が高い
エイラを追い払うためだけのドロシーの懐刀
ドロシーは大量のドロソのおかげで回れば7-8ターン目に墓地が30枚とかザラなので冥府と相性がよい
エイラ相手に、疾走枚数が心もとない後半戦まで持ち込まれても、永続バーン&AOEで容易に勝てるようになる
ドロシーは大量のドロソのおかげで回れば7-8ターン目に墓地が30枚とかザラなので冥府と相性がよい
エイラ相手に、疾走枚数が心もとない後半戦まで持ち込まれても、永続バーン&AOEで容易に勝てるようになる
主にドロシーに親と姉と弟子を殺された人と当たった時用
コメントでの指摘より追加。
力比べしてくるAFとか、選択不可ビジョとか
まあ条件きついからドロソ来なくて普通に事故って死ぬことの方が多いんだけどな!
コメントでの指摘より追加。
力比べしてくるAFとか、選択不可ビジョとか
どうして今まで思いつかなかったのかが不思議なくらい強い疾走対策スペル
先行の疾走相手に遅延したり、守護裏に進化した狂信者隠したり
なかなかいやらしい動きができてとてもいい感じ
先行の疾走相手に遅延したり、守護裏に進化した狂信者隠したり
なかなかいやらしい動きができてとてもいい感じ
双刃と狂信者、ドロシーは7コス以上なので、スペブができないことに目をつむるなら実はマンモスとアホほど相性が良い
エイラ、AFが環境に多いならぶっちゃけただのカカシだけど、疾走環境だと体力7が相手にとってはとても邪魔
狂信者で進化殴りすれば体力7が2体ならんでクソ邪魔
ただスペブもキャントリもない事故要素でもあるので、デッキと右手と相談して使ってみよう
エイラ、AFが環境に多いならぶっちゃけただのカカシだけど、疾走環境だと体力7が相手にとってはとても邪魔
狂信者で進化殴りすれば体力7が2体ならんでクソ邪魔
ただスペブもキャントリもない事故要素でもあるので、デッキと右手と相談して使ってみよう