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デッキ使用例

正義のバイヴパンチ

編集履歴

サンプルデッキ

初期版

ユキシマ2積み


※このデッキはEAA期アディショナル後のデッキです。

概要

だいぶ環境動いてセフィーが環境トップに君臨しました
大会だとフレイア抜きが人気だけどランクマで回すなら入れた方がストレス無いと思います

採用カード

主要カード

耽溺の咎人・セフィー
目元がえっちな上にふともももムチムチでえちえち
本体進化で守護2面までどかせられることが中々にえらい
実験体が5体出てないと疾走付与してくれないこと、八獄を融合しても2ppないと実験体が出ないことに注意
忘我の才媛
胸がえっち
融合で積極的に八獄フォロワー以外を吸ってセフィーの打点効率を上げたい
進化時ドレイン付与でリーサルから逃げられるのがえらい
熱中の研究者
声がえっち
序盤はできればエンハンスで出したいカード
終盤は本体が邪魔なのでセフィーに喰わせることが多い
たまに進化時必殺付与が活躍するが基本邪魔なので場に当たって退場させたい
没頭の実験体
首周りがえっち
序盤から盤面で戦ってくれる上、終盤にはセフィーと一緒に出て2コス5点になってくれる
白衣組のまねをしてるところが超絶キュート
消滅を喰らうと悶える
真理の大文豪・ユキシマ
2積みに増えた第二のフィニッシャー
ロイヤルやミラー、コントロール対面で活躍してくれる
詳しい使い方は後述
こっちの方が咎人だよね

補助カード

比較的打点用意が遅めで手札が重要なデッキなので耐久、ドローに貢献するカードがメイン
ジャーニーゴブリン
1t目に置く
進化後の3点回復及び8t以降の1/3/3突進としての働きもしてくれる
最近メスになった
天球の天使
1t目に置く
手札にフォロワーを加えてくれるのでテンポを失わず融合先の確保ができるが終盤使いにくいのでピン
胸がでかい
干絶の飢餓・ギルネリーゼ
相手の顔詰めをリセットしてくれる耐久デッキ御用達カード
最近直接召喚されることが増えた
囁く感じで声がえっちい
メタトロン
後4進化でランプできる
複数枚並べてガロダートやスペブ、ロイヤルのOTKレベルの動きを差し止めることもできたりできなかったり
ちんちんにこない
フレイア
八獄(準)確定サーチ
終盤は使いにくいのでユキシマを構える時以外は融合素材
腰回りがえっち
叡智の神鳥
ロイヤル対面後2最強カード
アクセラはパーツがない時、回復したい時、ユキシマを狙う時に
胸元に顔押し付けて匂い嗅ぎたい
三相の女神・バイヴカハ
セフィーの打点を補助してくれるトークンがメイン
ドローしつつ回復になるので延命用で超有能!
4Pしたい
ウーラノス
大体のカードがドローに貢献するため20達成は6,7以降にはできていることが多い
序盤から活躍するカードのため3投
胸にしゃぶりつきたい
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア
進化権ジャブジャブに使えるのはこのカードのおかげ
AOEしつつ守護が立つのもすっごいえらい上ユキシマとの相性が抜群のため3投
おねショタ3Pっていいよね
ジャイアントハッピーピッグ
アクセラが申し訳程度の回復になる
本体はOTKの要求値を上げつつ盤面に処理札を吐かせられる
おいしそうだし肉に埋もれてみたい

採用検討枠

アラエル
ピヨピヨかわいい
4枚目以降のメタトロンだがセフィーが引けてないと意味がない
洗濯可
アズヴォルト
八獄サーチができるが本体が食えないため入れてもピン
工房の錬金術師・ノノ
胸がない
ウィッチフォロワーが少ないため入れる場合は他のウィッチフォロワーを用意する必要がある
OTK要求値を下げる目的で入れられるが分かってる相手には逆にロックに使われるためユキシマ併用推奨
セラフィックレオ・ガルエル
どうしても1pp足りない時にNと併用しつつ出せる
フレイアやギルネを吐きやすくなるが手札消費が激しくなるため切り所には注意
ミカドくんにステーキで出してあげたい
メチャカワ傭兵・フィーナ
相手の回復を阻害出来るため分割リーサル及びテンポプランの補助になる
アミュも進化で壊せるのでマーズドドダーにも強い
活発お姉ちゃんと夏休みの校舎で秘密のえっちしたい
荒天の雷神
1コス1ドローで最低限の仕事
アクセラで大佐を引き摺り出して先に処理したりもできる
本体が使われる機会はない
双極の生命・フラム=グラス
フラムとグラスを融合できれば2ppで盤面を全破壊しつつ6点疾走する
手札管理が難しくなるがギルティシールドやグライアス盤面を貫通できるためネメシスが増えたら一考の価値あり
使い難い対面では餌
グランスエンジェル
フラウロス、アルバハ、レーネ、便器と役割対象が突然増加したため活躍できそう
進化時確定除去は盤面制圧プランを助けてくれる
2/2守護も便利だね

マリガン

共通 ジャーニーゴブリン,八獄>フレイア
後攻 メタトロンキープ ロイウィッチドラゥマネメ対面は神鳥もキープ

プレイング

残り1PPでセフィーに融合しても実験体は出ない
実験体カウントを稼ぎながら手札にセフィーを貯めるのが基本ムーブ
先攻の場合手札が潤沢になるまではキャントリ付きのカード以外は出来れば切りたくない
中盤までに顔を削り、セフィーで10〜15点を出してフィニッシュすることが多いが回復と処理が強いデッキばかりなのでOTKも視野に入れておく
OTKに必要なカード
8PPOTKセフィー3枚+八獄含むフォロワー4枚
セフィー2枚+八獄含むフォロワー2枚+実験体進化+福音
9PPOTKセフィー3枚+フォロワー4枚
セフィー2枚+実験体1枚+八獄フォロワー
他福音込み多数
福音込みの場合セフィーに進化を切れないので守護1面で20点出なくなる

ユキシマについて

メリット
・盤面ロックや守護複数体置きで20点出せなくなるセフィーの弱点を補完できる
・セフィーで大打点を出すために福音を貯める必要がなくなる→生存率が上がる
デメリット
・フレイアが1/7で実験体が出ないカードを引っ張ってくる
・融合を渋って他の重要カードを先に融合して負けることがある(プレミ誘発)→2積みで軽減
盤面ロック下

オリシル進化1pp実験体出しで盤面一掃しつつ25点

相性

対エルフ

セフィー才媛実験体フレイア雷神キープ ジャーニー熱中要らない
2tに実験体出せるならバイヴキープ
融合優先度最大 ウーラノス
融合優先度最低 メタトロン
後攻メタトロンキープ
マガチヨOTKエルフ 多分微有利
実験体の処理に手間取ってくれるのでセフィーで10点パンチすれば勝てることが多い
カウント稼ぎが遅いと豪風込みで20点を軽く超えてくるため注意
ホズミウィムエルエルフ 五分〜微不利
先攻6勝6敗 50% 後攻6勝4敗 60%
回復で細かい打点は意味を成さないのでとにかくセフィーを集めること
後3メタトロン置きは取られないので動きに余裕を持てる
マガチヨ型ならメタトロンでOTKを止められるので融合しないように
EPが相手を下回らないように注意

ナーフで消えました やったね
象さん進化エルフ 微有利
相手の打点はこちらが並べないとそこまで上がらないのでセフィー3枚揃えるかユキシマで突然のフィナーレを叩きつけよう
ベネディクション入りには気をつけよう!(1敗)

対ロイヤル

基本のマリガン通りでOK
財宝ロイヤル ランクマなら有利
先攻16勝3敗 84% 後攻20勝2敗 90%
軽い打点は回復されるため序盤からとにかく盤面処理を徹底してユキシマかOTKを狙う
後攻取ったら神鳥は気合いで引く
終盤は潜伏打点をオリシルで取れるようにしたい

対ウィッチ

基本のマリガン(ry
スペルウィッチ 後攻有利
先攻2勝5敗 28% 後攻11勝1敗 91%
対戦重ねたら後攻なら意外なほど勝てると分かった
押し込んだはずなのに管弦ブレードで簡単にひっくり返る
進化権優位を取り続けることを意識する
チェスウィッチ 超不利
先攻1勝0敗 100% 後攻1勝0敗 100% 計測前にほぼ全敗
チェックを持ってないことを祈りつつ当て先を自分から消す
相手のカウントが達成してしまった、もしくは遅い場合は逆に盤面を強くし続けて余裕を削りたい
ジャーニーが8t以降ポーンを一枚剥がせるため一枚は残しておきたい
ミラー 五分
先攻4勝2敗 66% 後攻6勝2敗 75%
融合優先度低 1枚目の豚 ウーラノス
基本先攻の方が有利だが後攻の方がOTKの要求値は低い 回ったもん勝ち
ウーラノスは実験体消して邪魔をしたり3点ぶち込んで相手の回復カードを切らせたり便利
ユキシマ入れてない構築は消えました

対ドラゴン

基本マリガン(ry
ローラは武装 ほーちゃんはアルバハ(偏見)
武装ドラゴン 運
先攻2勝2敗 50% 後攻6勝6敗 50%
託宣フォルテが増えたので勝率が落ちた
盤面を強くしてフォルテポン置きムーブを許さないようにしよう
先3ドラスネが第二の負け筋
ディスカドラゴン 五分
先攻2勝0敗 100% 後攻2勝1敗 66%
前期より安定感が下がっており6ノーブラも立ちにくくなった
セフィー進化でノーブラであっても守護2枚までなら突破できるのもえらいがフィルレインでリーサルがズレることがあるので注意
バハドラゴン 有利
先攻2勝0敗 100% 後攻6勝0敗 100%
ウーラノスをぶち込もう
ウーラウーラでは2点足りないので先にセフィーを投げる必要あり
福音は貯めても投げられない

対ネクロ

ラスワネクロ 先攻有利
先攻10勝1敗 90% 後攻8勝3敗 72%
大佐はセフィーの変身で一枚までは無視できるが当然2枚溜めてくるためオリシル+実験体で返す
とにかく実験体カウントを進め続けて相手のキャパオーバーを狙うこと
事故れば爆発するのでウーラノスでフギムニを積極的に消したい
葬送リアニネクロ 先攻有利
射手ちゃんを序盤からリアニしつつ顔をゴリゴリ削ってくる
引かれないよう祈ろう

対ヴァンプ

基本マリガン
自傷ヴァンプ 先攻有利
先攻7勝3敗 70% 後攻6勝4敗 60%
ガロダートがやばい
リスカしつつ回復もこなすデッキなので後攻だとOTK以外は難しいことが多い
横処理も多いのでとにかく顔を大事にしつつ8PPOTKを狙いたい 13点までは普通に飛んでくる
先攻の場合は序盤から攻め回復の余裕を与えず2t連続セフィーでリーサルが理想
進化ヴァンプ 五分
イツルギ溜め込まれると顔がゴリゴリ削られる
シグナなどの細かい打点も都度回復して余裕を持てるようにしたい

対ビショップ

基本(ry
結晶ビショップ 運
先攻1勝1敗 50% 後攻なし
相手のダイマスを常に警戒して立ち回りたい
守護を一面用意し続ける・ダイマス盤面を返すために実験体やEPのカウントを進める・回復で相手のリーサルラインを離れる
シュラインさえなければ楽な相手
回復ビショ 有利
対面なし
ゼラエルが7に飛んでこない限りは有利
砕氷本体出しが一番めんどくさいがセフィーで超えられる

対ネメシス

基(ry
機械ネメシス 不利
対面なし
キルザエルやグライアスの盤面を突破するのがきつい
7までに相手の体力を15以下にできていれば勝てる道は開かれたり開かれなかったり
人形ネメシス 微有利
先攻4勝2敗 66% 後攻4勝1敗 80%
先攻ヤクザされなければ基本的に余裕を持って戦えるがシェナ2枚とかはOTKパーツが揃わないと辛い
オーキスに5/5突進が間に合うようにしたい
掌握者連打だけはどうしようもない
ドロー弱いのでアナライズにウーラノス投げるのも効くはず
アークネメシス 後攻有利
先攻2勝1敗 66% 後攻4勝0敗 100%
神器アークシオンでとにかくリーサルラインから逃げられる
盤面で押し続けて相手の回復が間に合わないようにしたい
雷神入れてたらアーク叩き割れる
八獄ネメシス 不利
勝てない
ア前は五分だったのがダメージバリア兼処理カードの登場で相性最悪に
誰かメタれるカードのアイディアをください

まとめ

ア後は八獄ネメと対面することが多いので対抗デッキが広まるまでは勝率落ちると思います
つらい


おまけ

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