編集日時:2023年06月29日(木) 05:21:41履歴
私は神だ!
私は支配者だ!
私こそ人類の
到達点!
※HORアディ前のレシピです
※デッキ名は画像となにも関係ありません、ご了承ください
確定枠
大体はこれ入れとけってなる枠。
生命の量産 | 貴重なハンド減らし。 |
---|---|
機構の解放 | いつもの。何故かPPが増える。制限がかかったけどぶっ壊れ。 (気持ちよくなりたいから制限解除)あくしろよ。(届かぬ思い) |
アーティファクトスキャン | いつもの2。ジェネのお供を引かないように祈ろう。(n敗) |
アーティファクトインパルス | 謎6点。序盤は2/3/1としても使える。 |
加速装置 | 制限がかかったやべーやつ。 |
メカニカルドッグ | わんわん。最強カード。いっぱい使いたいので量産してあげよう。 なんでこんなものを刷ったのかわからない。 |
人造の代弁者・ ヴァーミディア | 葬送すれば3/3/5+あて先あれば3点回復という意味不明のパワカ。でもスキャンから引くと少しだけ弱い。 解放下だとなんか(AFを葬送した時)3ドロー+PP3回復とかいうもっと意味のわからないことが書いてある。 |
ジェネシスアーティファクト | レオン社長が創造したオリカ。 機構の解放+ジェネ進化で3ドロー+3pp回復できる。6種類を達成した後に手に入るキャノン君のバーンを相手の顔にぶち込んであげよう。 |
終末の番人・スピネ | ピネAFの供給枠。 |
セレスティアル アーティファクト | 加速装置があったらタダでAFサーチできる有能。 葬送してスキャンから0コスで引っ張れると神。 |
カイザーインサイト | へーか。悲しい事にファンファーレはほぼ使わない。だがアクセラレートがあまりにも強い。ネカマと言った君は今すぐ法廷で会おう。 |
選択枠
メタとか便利な枠、好みと環境に合わせよう。
2〜3積みが主流だけど人によって枚数が変わるカード
反逆の命・ミリアム*1 | 盤面を空けたりパラシフ供給をすることがお仕事。おちんちん壊れるほど踏んでほしい。 |
---|---|
ドミネートデバイス・ジルク | 1コス自壊要員。パラシフより回復とドロー!って兄貴はこっち。 |
ギガスファクトリー | 工場が歩いて戦場に出向けばいいじゃないか。解放の代用。 |
AF稼ぎ
音速の機構・ララミア | 種類稼ぎ1。走ってリーサル決めることもあるけど主な仕事は突進。 |
---|---|
アストロウィング・ララミア | 種類稼ぎ2。進化させて走ることがお仕事。 AoEも役に立つ。 |
フルブラストガンナー | 葬送されることがお仕事のおじさん。進化は骸や安息相手なら切りたい。 |
アーティファクトの同調 | アナとったりパラシフとったりレディとって葬送したりする。トレースくんはほぼとらない。 |
無情の侵食 | アナエンが直接出せる。 後4解放侵食量産ジェネエンシェ当てジェネ進化シオンをやると大体の相手は爆発する。 |
打点札
次元の超克者・ユアン | ゾーイメタができる超絶有能ふさふさイケメン。たまに事故ったときに入れ替えもできる。 |
---|---|
アブソリュート・モデスト*2 | バーンがお太いのでリーサルがしやすくなる。 アクセラも地味に便利。 |
永久の盾・シオン | ヌッ!セクシー…エロい!ミラーのキャノンとインパ、カシムや冥府のAoE、イーターのバーン、ルムサビやひとさきワルツの打点をカットできる。 本体は金剛の拳聖と殴り合い可能。ハンドレス相手にもたまに本体で出動してもらう。 |
ピンポイントメタ
機構の撃ち手 | かわいい。ミュニエと違って自分の盤面に触れないので突進や疾走の先出しが可能。 そんなことよりこの娘の王子様になりたい。 |
---|---|
淫獣 | 相手の場に妨害アミュをおくクッソ汚い淫獣。QBよりはマシかもしれない。 超越に対してデバフをばらまいてリーサル打点を足りなくさせたりホズミ相手に投げて面を足りなくさせたりしよう。 |
ワールドブレイク | 筆者のタマキン盤面をぶっ壊したクソスペル。 骸とか亡き街の大幽霊とか金剛の拳聖をぶっ壊してさしあげよう。 |
パペットボックス | お前もお人形にしてやるの。くまさんからもらえる人形はアクセラ陛下するときのタマにもなるし除去札にもなる。 もちろんヴァーミディアで葬送してエッジに変換することも出来る。 |
防御札
マーキュリー イージス・シオン | 水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。 ジェネシスの展開に合わせたりアグロしてる時に使う。 もちろんリーサルするときにも使えるぞ! |
---|---|
神器鳴動 | んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお3コスも5コスも7コスも全部つよいにょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいっぐうううううううううううううううううううううううううう!?!?!?!?! ギルティ・シールドがホズミ対策、細いリソースをドグマで回復、たまに詰めでスピアをチョイス。虚数と違いダメカとして見る場合は細かく動くことが出来ない。こちらは熾天使ソードで割られにくいのとエンハンスによるグダった時の安心感がウリなのだ。 |
虚数物体 | ぐう畜糞タヌキとかスーパームキムキ猫ちゃん、あと月下の跳躍で走ってくるBBAことデモンズグリード・パラセリゼへの対策になる。 スロースと違う点は「自分の盤面を埋める」ことと「最大4tは顔を守れる」ことの2つ。好みによって使い分けよう。 |
その他
採用検討枠
メカニカルガンナー | そのおっぱいで1/1/1は無理でしょ。アグロ補助札その1。 |
---|---|
デバイスチューナー | ちっぱい良し。きちち悪し。アグロ補助札その2。 |
機構の技師 | アグロを強める象さんに自信があるおじ。 自分のことを無能と言っているがクッソ有能である。 |
浄化の輝き・ミュニエ | スピリットイーター絶対ぶち56す系のシスター。 アミュを消したいなら機構ちゃんよりミュニ優先となる。 |
ロボティクスユーザー | 我輩は猫である。(大嘘) パラダイムシフトをかき集めたい貴方に。 それよりもオトギの我輩ちゃん可愛い…可愛くない? |
機械の加速兵 | 甥ノKMR、加速シマス-----。 棒立ちはつらいがターンが帰ってくれば宇宙が見える。 でもこいつ採用するなら種類型より従来型の方が強い。 |
外界の理 | LOをどうしても防ぎたい兄貴には心強い1枚。 環境がクッソ遅くなってもこいつの席はないだろう。 |
アーティファクトシップ | パラ回収要員。 3/2/3のアクセラメインだが本体もぐだった時に使える。 |
ヴァーテクスコロニー | 巨大コロニーが落ちてきたのです!人類に勝ち目はありません。 でもメインは結晶。安定して種類を稼ぐことができる。 ただしゴーレムのエンハがゴミ |
破壊の愉悦 | 自壊札。4枚目のミリアムちゃん。 あと先3煉獄フラウロスされても盤面にフォロワーがいるならこれ+インパで処理できる。 |
アーティファクトコール | もっと面白いことをするわよ! 乙女を複数積むなら。 |
今期の枠解説の項
今期はミリアムとジルクを採用。
・自壊札で無理矢理リーサル範囲を拡張させる
・回復は欲しいがコンセ打つ暇がない
・ルムサのあてさきケア
この3つを満たせるのがジルクであったのだ。
ミリアムと2-2にしているがミリアム1ジルク3でも十分ありだと思います。
・自壊札で無理矢理リーサル範囲を拡張させる
・回復は欲しいがコンセ打つ暇がない
・ルムサのあてさきケア
この3つを満たせるのがジルクであったのだ。
ミリアムと2-2にしているがミリアム1ジルク3でも十分ありだと思います。
序盤
種類稼ぎを始める。わんわんで破壊していこう。
わんわんはいくらいてもいいので量産をしてもOK。
3tに解放ヴァーミ犬AF量産とかいう神手札なら量産解放ヴァーミをしてもいい。気持ちよくなれます。
わんわんはいくらいてもいいので量産をしてもOK。
3tに解放ヴァーミ犬AF量産とかいう神手札なら量産解放ヴァーミをしてもいい。気持ちよくなれます。
中盤
ここも種類稼ぎに徹しよう。解放を使ってでもとにかく6種類破壊を目指す。
ジェネはお供がカスなのであまり進化させたくないが解放スキャンがあるかつジェネのお供込みで6種類となる場合なら進化してもOK。
*3
ジェネはお供がカスなのであまり進化させたくないが解放スキャンがあるかつジェネのお供込みで6種類となる場合なら進化してもOK。
*3
エルフ
消えた。セラフィックレオ・ガルエルのナーフが致命的に刺さるから仕方ないね。
ロイヤル
ウィッチ
超越:互角。
土:互角〜微有利。
わんわんのおかげで虹が苦しくなくなった。自壊させつつ早期に6種類を達成、インパキャノンをぶち込んでいこう。
土:互角〜微有利。
わんわんのおかげで虹が苦しくなくなった。自壊させつつ早期に6種類を達成、インパキャノンをぶち込んでいこう。
ドラ
ネクロ
ゥマ
・ハンドレス:互角
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
ルームサービスデビルのケアとしてエンシェを雑に投げるのは控えること。投げる場合はスキャンから回収して解放AF連打とつなげられるかつラスワドローがあるアナピネを優先。わんわんがいればピネなどを壊しつつ除去+ルムサビケアができる。
ヴァーミディアのおかげで負けることは少なくなったが手札が枯れやすくなっているのでこれまで以上に手札管理を怠らないこと。誰が言ったかハンドレスネメシス
・狂乱:微有利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。やっぱり先攻ゲーじゃないか
とはいっても3tフラ煉獄を返せなければ普通に負けるのでエンシェやララミアで除去はできるようにしておきたい。
先攻引いたほうが勝ちやすいので先攻お祈りしとけ。
ルームサービスデビルのケアとしてエンシェを雑に投げるのは控えること。投げる場合はスキャンから回収して解放AF連打とつなげられるかつラスワドローがあるアナピネを優先。わんわんがいればピネなどを壊しつつ除去+ルムサビケアができる。
ヴァーミディアのおかげで負けることは少なくなったが手札が枯れやすくなっているのでこれまで以上に手札管理を怠らないこと。
・狂乱:微有利
こちらも先攻をとったほうが勝ちやすい。
とはいっても3tフラ煉獄を返せなければ普通に負けるのでエンシェやララミアで除去はできるようにしておきたい。
ビ
・安息ベレロ:互角
清浄抜きのやつ。なかなか面倒だが虹よりはマシ。
実は4tくらいまでの除去が不器用な信頼くらいしかなくアグロすると爆発することも多々ある。
わんわんのおかげでこちらも多少は楽になった。
・清浄ベレロ:微有利
上の派生型。安息が抜かれているかピンのことが多いのでぶち56せる。
クルトが来そうだなと思ったら水銀の断絶でバリアをはっておこう。
・守護ビ:有利
加速を引いたら相手が旧ウィルくんを出してない限りは大体勝てる。
何故かリアニメイトができる謎のうさちゃんによるアグロだけは注意。(1敗)
・TNK:知らん
ちんこ。とりあえず盤面強くしとけ。あと崇拝こないの祈れ。
・ヤテラ:クッソ不利
基本消滅は無理だけど諦めないことは大事、んやで。
因みに元ネタではこの後脊椎ごと首引き抜かれて食われる
まあ犬と奏絶しっかり引けば勝てると思うよ、今環境1回しか見てないからわからんけど。
清浄抜きのやつ。なかなか面倒だが虹よりはマシ。
実は4tくらいまでの除去が不器用な信頼くらいしかなくアグロすると爆発することも多々ある。
わんわんのおかげでこちらも多少は楽になった。
・清浄ベレロ:微有利
上の派生型。安息が抜かれているかピンのことが多いのでぶち56せる。
クルトが来そうだなと思ったら水銀の断絶でバリアをはっておこう。
・守護ビ:有利
加速を引いたら相手が旧ウィルくんを出してない限りは大体勝てる。
何故かリアニメイトができる謎のうさちゃんによるアグロだけは注意。(1敗)
・TNK:知らん
ちんこ。とりあえず盤面強くしとけ。あと崇拝こないの祈れ。
・ヤテラ:クッソ不利
基本消滅は無理だけど諦めないことは大事、んやで。
まあ犬と奏絶しっかり引けば勝てると思うよ、今環境1回しか見てないからわからんけど。
ネメ
正直解放ひいてうまく回したやつが勝つと思う。
なおミラーの時にお互いに5ギガスをすると相手が6t以降もパスしてくるときがある。
この場合のプレイングを書いておく。
・先攻かつお互いにギガスを置いた
→5種類以上稼いでますか?
はい:6種類を達成してリーサルしにいきましょう。難しそうならパスして7で動いてもいいです。
いいえ:6パスは確定です。
→9tまで相手が動かなければ陛下なげて進化
→相手が動いてきたなら返しつつリーサルを狙う
・後攻かつ相手が6パスしてきた
2択あります
→8まではパス、相手が一切動いてこなければ6種類を死ぬ気で稼いでリーサル
→相手が陛下をもっていないことを祈りなければ陛下投げて進化
・後攻かつ相手が動いてきた
→盤面を返しつつリーサルしにいく
ただしすべてフォロワーが一切ないことが前提です。
フォロワーがあるなら種類を稼いでいきリーサルを狙いましょう。
タイトルの由来
ネプテューヌシリーズはシャドバに関係ないと思われるかもしれない。だが実質Shadowverseである。
「神次元ゲイム ネプテューヌV」の神次元ゲイム業界には5つ国がある。
イズニア国は5つのギルドがある。
つまり神次元ゲイム業界=イズニア国といえる。
シャドバにはKMRの擬人化といわれているレオンがいる。
シャドバは天宮ミモリや黒羽アリスといったキャラで萌えを確保している。
アーティファクトもアーティファクトスパークに変身する。
シャドバにも姉妹キャラは多数登場している。
女神4人とイストワールの名前を英語にすると
Neptune,Noire,Blanc,Vert,Hisoireとなる。
ここで根拠4より女神は変身するので
Noire→Black Heart
Blanc→White Heart
となる。
文字の順番を入れ替えると
Shaowvereの文字が浮かび上がってくる。
ここでパープルハートはDカップである事と女神候補生のSisterからDとSを取る。
これをShaowvereと組み合わせると…
なんだこれは…たまげたなぁ…
Shadowverseの文字が出てきたではないか。
これらの要素よりシャドバはネプテューヌであり萌え萌えエロメンコゲーであるといえる。Q.E.D.証明終了。
特に思いつかなかっただけやろって?せやで!
面白いから環境につかれた兄貴はやってみて、どうぞ。
ネプテューヌシリーズはシャドバに関係ないと思われるかもしれない。だが実質Shadowverseである。
- 根拠1
「神次元ゲイム ネプテューヌV」の神次元ゲイム業界には5つ国がある。
イズニア国は5つのギルドがある。
つまり神次元ゲイム業界=イズニア国といえる。
- 根拠2
シャドバにはKMRの擬人化といわれているレオンがいる。
- 根拠3
シャドバは天宮ミモリや黒羽アリスといったキャラで萌えを確保している。
- 根拠4
アーティファクトもアーティファクトスパークに変身する。
- 根拠5
シャドバにも姉妹キャラは多数登場している。
- 根拠6
女神4人とイストワールの名前を英語にすると
Neptune,Noire,Blanc,Vert,Hisoireとなる。
ここで根拠4より女神は変身するので
Noire→Black Heart
Blanc→White Heart
となる。
文字の順番を入れ替えると
Shaowvereの文字が浮かび上がってくる。
ここでパープルハートはDカップである事と女神候補生のSisterからDとSを取る。
これをShaowvereと組み合わせると…
なんだこれは…たまげたなぁ…
Shadowverseの文字が出てきたではないか。
これらの要素よりシャドバはネプテューヌであり萌え萌えエロメンコゲーであるといえる。Q.E.D.証明終了。
特に思いつかなかっただけやろって?せやで!
面白いから環境につかれた兄貴はやってみて、どうぞ。
お知らせ
きっと今回も有能なんやろなぁ…
ほら、みろよみろよ
デデドン
なんやこれ…
おいまてぃ(江戸っ子)
(お知らせは)もう1つある。
(お知らせは)もう1つある。
ま?ガンモナーフ解除とかやろなぁ…
ほら、みろよみろよ
は?残当やがキツすぎるやろ…
AFネメシスはこのどキツイお仕置により大幅に書き直す必要があったが環境に反逆できることが判明したのでこっちで書き直した。
私は神だ!
私は支配者だ!
私こそ人類の到達点!
目次
概要
「ピネなんて3も入らへんやろw」という前々期の大リハクから半年。
「お前反逆どころか蹂躙する側やんけ!」と多々突っ込まれたので全体的にすっきりさせるついでに建て直しました。
筆者もこれ蹂躙してね?と思ってたのは秘密
この記事では主に「マグナゼロ」や「レディアントOTK」を主軸とした「従来型」と呼ばれるタイプを中心に解説していきます。
ほかの軸も解説していますがより詳しく知りたいホモは
種類軸…こちら
宿願冥府型(早川型)…こちら
の記事が参考になると思います。
また先駆者ニキたちがクッソ詳しく書いてくださっているためこの記事では主に筆者の主観で解説させていただきます。
「ここ違うやんけ!」とか「それほんと?」とか「ここ分からねぇからもっと詳しく解説するんだよあくしろよ」とかあればコメ欄に書いていただければ幸いです。
ガバガバかもしれないけど許し亭許して。
「お前反逆どころか蹂躙する側やんけ!」と多々突っ込まれたので全体的にすっきりさせるついでに建て直しました。
筆者もこれ蹂躙してね?と思ってたのは秘密
この記事では主に「マグナゼロ」や「レディアントOTK」を主軸とした「従来型」と呼ばれるタイプを中心に解説していきます。
ほかの軸も解説していますがより詳しく知りたいホモは
種類軸…こちら
宿願冥府型(早川型)…こちら
の記事が参考になると思います。
また先駆者ニキたちがクッソ詳しく書いてくださっているためこの記事では主に筆者の主観で解説させていただきます。
「ここ違うやんけ!」とか「それほんと?」とか「ここ分からねぇからもっと詳しく解説するんだよあくしろよ」とかあればコメ欄に書いていただければ幸いです。
ガバガバかもしれないけど許し亭許して。
採用カード
主要カード
いつもの神器たち | 説明いる? |
---|---|
次元の超克者・ユアン | ゾーイメタができる超絶有能ふさふさイケメン。 バーンを活かすために共鳴寄りにして打点を確保。3積み。 |
終末の番人・スピネ | 1/1/1キャントリ付きが弱いわけなかった。 序盤のアグロから終盤のレディアント引き込みまでとにかく役に立つ。 本体?まぁたまに使うかもしれん。 |
マーキュリー イージス・シオン | 水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。 筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。3積み。 |
カイザーインサイト | かわいい。しっぽをモフりながら踏まれたい。踏まれたままイって軽蔑の目で見られたい。すべてが筆者の性癖にぶっ刺さりした。プリコネRでもプレイアブル陛下実装あくしろよ。悲しい事にファンファーレはほぼ使わない。だがアクセラレートがあまりにも強い。3積み。ネカマと言った君は今すぐ法廷で会おう。 |
生命の量産 | たまに抜けるので神器ではない。 だがあるとクッソ便利、そんな1枚。3積み。 |
コンセントレイト | 事故防止兼空打ち出来るスペル。回復できるのもGood。 |
調整失敗 | テンポロスは気になったが3コス3ドローのため序盤はコンセントレイトやアーティファクトコールよりも優秀である。そもそもデッキの性質上テンポロスしてもそんなに問題ない。 しかしAFをぶんぶん回し始めて手札管理を怠るとデッキがクッソ燃える。 そんなことより環境の調整に失敗している気がする。 |
虚数物体 | ちまちま削ってくるデッキが多いと刺さりにくいが1枚あると安心感が非常に強い最強のアミュ。 アグロ相手は自動機械のほうが刺さりやすい。 |
調整枠
ジェネシスアーティファクト | DOC期待の新人。自分から面展開が可能、つまりウィッチ相手に強く出られる。 熾天使を抜いて2積みにしてもいい。 |
---|---|
マグナゼロ | 文明殲滅。7Tに確実に蓋をしたい貴方に。 共鳴20回は普通に狙える。 あと何も考えずに雑に投げてゲームエンドにもちこめるため疲れていてもAFを回せる。 |
熾天使の剣 | 熾天使ソード。お前の虚数を壊してやる、覚悟しろ。 ロイヤルから出てくるトカゲとかアグネクの夢追い骨のバイクを壊してさしあげる事も稀によくある。 |
Q.そういや解放とスキャンはなんで通常版なんや?
A.解放は持ってないンゴ。スキャンはAF生成カードのプレ非プレを統一したいから、んやで。
採用検討枠
メカニカルガンナー | 1/1/1のおっぱい。汎用的なAFサーチ+エンハンスでもう1枚AFを加えられる。 盤面を埋めることが弱点。 それよりもそのおっぱいで1/1/1は無理でしょ。 |
---|---|
デバイスチューナー | 1/1のためアグロプランがやりやすくなる。 1T〜2Tに新宝島しても困る(1敗)。 安定性を求めるなら0〜1積みだが上振れ狙いなら3積み。小良しってはっきりわかんだね。 でもおっぱいは大きい方がいいとぼかぁ思うよ(クソノンケ) |
浄化の輝き・ミュニエ | どう考えても性能がイカれているおっぱいが大きい娘。 あのおっぱいで筆者の煩悩もお掃除お浄化お成仏して欲しい。 ミラーのエネスとハレゼナと安息をお掃除お浄化お成仏することが可能。 |
反逆の命・ミリアム | 可愛い。えっちしたい。ぺろぺろしたい。 その後に踏まれてイった後に壊されたい。 自壊は強いのだが序盤に腐る時が多めなので積み過ぎには注意。} |
マグナゼロ | 文明殲滅。7Tに確実に蓋をしたい貴方に。 共鳴20回は普通に狙える。 あと何も考えずに雑に投げてゲームエンドにもちこめるため疲れていてもAFを回せる。 |
アーティファクトコール | 環境の高速化につき流石にテンポロスが気になってきた。環境がもう少し遅くなったらいつものように3にしてもいいかもしれない。 |
パペットボックス | かわいいくまちゃんのお人形さんにしておいたのさ! 進化権要らずのアミュ潰し。主に虚数に使うのだがビショのドロソアミュも潰せる。 教会の効果が乗らないのでムニャールとかフフフにも使える。 |
冥府への道 | アグロと超越相手には置いても意味がないため抜けた。骸やボルテオといった盤面にクソデカスタッツが並ぶ相手には強いためそのようなデッキが増えてきたらまず採用したい1枚。あとAF初心者ニキにおすすめ。分かりやすいリーサル手段というのは案外使いやすいものなのだ。ただし事故率は上がるためシオンとの枚数は要相談。 |
機構の技師 | ぞうさんに自信があるおじさん。単体で出しても機能する上にラスワで |
---|---|
魔鉄の獅子 | 2/2/2のライオンさん。序盤に来ると嬉しくなる。終盤に来ると悲しくなる。 安定を求めるなら採用したい。やっぱ魔鉄よ魔鉄。 |
音速の機構・ララミア | 謎バフによりAFとなった。 …のはいいもののサーチがぶれる、スキャンから出てくる等の問題が付きまとうようになってしまった。 打点は出せるのでピン刺しや特化構築にしてあげるといい。 |
コイルデバーサー | ふひひちゃん。アクセラパラとトレースが回収できる。トレースはウィッチに強く出られ、パラはアグロに対して非常に強い。昆布などにもブリッツで攻めていけるなど自由度も高い。 |
彷徨の詩人・エルタ | 最強カード。ヤテッパリと教会ッパリを殲滅だ。 なおミラーでは絶望的なほど腐る。ヤテラが流行ってきたら入れるといい。 |
力比べ | よくみるデッキ達にAoEが少ない…というかほぼない。アリアママの風と3コスのエルフクイーンママくらい。 チャットと違いアミュなので対策されにくいのも強み。なおガンダゴウザには無力なので注意(4敗)。 |
開門の ホムンクルス・ラズリ | 2/2/2守護持ちに加え進化時の顔バリアが非常に優秀なおっぱいが大きいホムンクルス。 グダった時に陛下を呼び込むことも可能。 あと見た目がえっち。 |
---|---|
エナジーサプライヤー | ターン終了時にアナAFを1枚埋めてついでのように1回復してくれるお姉さん。 回復がギリギリまで欲しいニキは入れてみるといい仕事してくれるのでオススメ。 |
マル・ドッキオ | 肉体派たまごっち。 決定力は非常に高いのだが輪廻の強制でミスティックAFを確定にしたほうが厄介だよねとなったため抜けていった。 |
粛清の英雄・メイシア | |
ダインおじ | 5/3/5突進のイケおじ。ファンファエンバレ付き。20コス分AF破壊していればなんと5点エンバレになる。ピン刺しするには悪くない。 |
スパイデバイス | |
ラグナアウェイク | コメ欄より。2コス3点だがエンハンスでオリカ3種をチョイス可能。 JCGみたいなBO3では強力ではあるがランクマでは少々使いにくいか。 |
追憶の大天使 | 先1姦淫の信者やミラーのアナライズ、そしてケツ1のスカルフィッシュやアンテロープウォーリアーまで取れる有能天使。進化で事故防止にもなる点からワサリの時に2積みしてみたけど刺さらない時も多いため環境を見て判断したい。 |
ラミエル | 殴り以外のダメージが0になるため虹くらいしか効かない。 PPブーストにより後5レディアントOTKをすることも出来る。抜けた |
サブプラン枠組の強い点、弱い点
あのカードはここが強いよね、逆にこういう時は弱いよね、といったことを書いていく。
たまごっち
ジェネシスAF
マグナゼロ
冥府への道
- 強い点
ウィッチに対してクッソ刺さる。
でかい。 - 弱い点
生き残って帰ってくることがクッソ少ない。
解放がないとあまり育たない。
ジェネシスAF
- 強い点
AFなのでピネで引っ張ってくることができる。
虚数物体の上から20点叩き込める、アザゼル招来ももちろん貫通可。 - 弱い点
アグロに対して弱い。進化ターンまでは腐りやすい。
マグナゼロ
- 強い点
脳死で20点叩き込める。
安息エイラに対しても盤面を空にして返せる。
イケボ。 - 弱い点
7tは相手次第では回ってこないこともある。
冥府への道
- 強い点
継続バーン。
4コスなのでポン置きしやすい。 - 弱い点
ムキムキすぎると返しきれない。
アミュなので破壊される可能性がある。
レディアントOTKについて
このデッキの主な勝ち筋はアグロしつつ早期のレディアントリーサルである。
しかしアグロが決められない場合や受けが必要な場合もある。
その場合はレディアント3シオンOTKを決める必要が出てくる。
その為に「どんなことをすればレディ3シオンOTKが決めやすいか」を解説していく。
しかしアグロが決められない場合や受けが必要な場合もある。
その場合はレディアント3シオンOTKを決める必要が出てくる。
その為に「どんなことをすればレディ3シオンOTKが決めやすいか」を解説していく。
狙うのは基本6T以降
最速は後4。ほぼ無理です。
次に5T。これはそこそこ狙いやすいけど相手の盤面がそこそこ強くないと難しい。
無茶して5Tに狙う必要なんてないから…(良心)
6Tはどうか。加速2解放or加速解放2で残り3PP。1コスAFを出せば5PPとなるためレディアントが出せる。
つまり加速2解放なら3回、加速解放2なら2回1コスAFを相手フォロワーにぶつけることが出来ればいい。
「あて先が少なくてもOTKしやすい」からこそ6T以降のリーサルをお勧めしたい。
ただし超越ウィッチは先6で飛ばれる場合も多く安定して勝ちたいなら5TレディOTKかアグロプランを決めるしかない。5TレディOTKについては後の項で解説するゾ。
次に5T。これはそこそこ狙いやすいけど相手の盤面がそこそこ強くないと難しい。
無茶して5Tに狙う必要なんてないから…(良心)
6Tはどうか。加速2解放or加速解放2で残り3PP。1コスAFを出せば5PPとなるためレディアントが出せる。
つまり加速2解放なら3回、加速解放2なら2回1コスAFを相手フォロワーにぶつけることが出来ればいい。
「あて先が少なくてもOTKしやすい」からこそ6T以降のリーサルをお勧めしたい。
ただし超越ウィッチは先6で飛ばれる場合も多く安定して勝ちたいなら5TレディOTKかアグロプランを決めるしかない。5TレディOTKについては後の項で解説するゾ。
生命の量産をレディアントAFに使いすぎない
デッキが回りにくくなる。
1コスAFがないとPP回復は出来ないのだ。
また3回使うと9枚埋めるという事になる。OTKするのには3枚、9枚もいらないよね。
1コスAFがないとPP回復は出来ないのだ。
また3回使うと9枚埋めるという事になる。OTKするのには3枚、9枚もいらないよね。
加速装置ポン置きは避ける
どのくらいPPが回復するか、を覚える
分かりにくいから例を出すゾ。
例1:加速解放の場合1コスAFを出すと「出す前のPP+1」になる(2PPから3PPになる)
例2:加速2解放の場合1コスAFは出すと「出す前のPP+2」になる(2PPから4PPになる)
当たり前の事やないか!と思うかもしれないが1番重要なポイント。
これが頭の中で出来るようになると素早いプレイングが出来るようになる、つまり
余裕をもってリーサルが出来るようになるのだ。
心の余裕は勝率に繋がるって事やねんな。そんな事考えてるの筆者だけかもしれん
例1:加速解放の場合1コスAFを出すと「出す前のPP+1」になる(2PPから3PPになる)
例2:加速2解放の場合1コスAFは出すと「出す前のPP+2」になる(2PPから4PPになる)
当たり前の事やないか!と思うかもしれないが1番重要なポイント。
これが頭の中で出来るようになると素早いプレイングが出来るようになる、つまり
余裕をもってリーサルが出来るようになるのだ。
心の余裕は勝率に繋がるって事やねんな。
あえて盤面を作らせる
「何言ってんねん頭おかしいんちゃうんか」と思うホモもいるかもしれないが重要なプレイングである。
これが出来ると勝率が5.14割から8.93割になる。
嘘です。(でも勝率が上がるのは嘘じゃ)ないです。
今期は自分から面を作ることも多いので前期ほどやらなくていい。
これが出来ると勝率が5.14割から8.93割になる。
嘘です。(でも勝率が上がるのは嘘じゃ)ないです。
今期は自分から面を作ることも多いので前期ほどやらなくていい。
5TレディOTK
ここでは5TレディOて…うわなにをするやめ
因みにまとめの5TリーサルSSはこの試合である
ゴリラは丁寧で親切、はっきりわかんだね。
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l/ここは我々が解説するウホ\
5TにOTKは難しいでしょ…と思うホモは多いと思うウホが手札さえ整っていれば実は簡単ウホ。
まずマストアイテムの確認ウホ。
・機構の解放
・加速装置(盤面にあっても良い)
・(加速装置と)解放を使った後に余るPP以下のAF
ドラミングしてしまいそうな手札でもカイザーインサイトが手札にあるなら使った後に揃えばOKウホ。
・機構の解放
・加速装置(盤面にあっても良い)
・(加速装置と)解放を使った後に余るPP以下のAF
ドラミングしてしまいそうな手札でもカイザーインサイトが手札にあるなら使った後に揃えばOKウホ。
特に加速解放がある状態での後攻1T同調アナ2T乙女アナレディコールは最強ウホ。加速も解放もないなら埋めずにアナを出して我慢ウホ。
OTKを狙うならフォロワーは出さないようにするといいウホ、特に進化置きをしていると相打ちされて的が減るウホ。並べるならアナスピネAFといった手札が減らないフォロワーにするウホ。
後はいつものように加速解放でデッキを掘りつつ殴り殺すだけウホ。
因みにSSには乙女が写っているウホがレディアントに量産を使っているからアナエンを選択しているウホ。
ここでもレディアントの埋めすぎには注意するといいウホ。
因みにSSには乙女が写っているウホがレディアントに量産を使っているからアナエンを選択しているウホ。
ここでもレディアントの埋めすぎには注意するといいウホ。
今回はほぼ理想ムーブと言っていい動きの解説になったウホが実際はこんなに上手くいかないウホ。
覚えて欲しいことは「揃うまではしっかりとハンドを整えるようにに動く」という事ウホ。
覚えて欲しいことは「揃うまではしっかりとハンドを整えるようにに動く」という事ウホ。
因みにまとめの5TリーサルSSはこの試合である
これだけハンドが悪くても…
どうにでもなるウホ、みんなも頑張るウホ。
ゴリラは丁寧で親切、はっきりわかんだね。
まだOTKわかんないよ、助けてドラえも〜ん
計算、しよう!
そもそも計算って何やるんや?
簡単な算数、んやで。リノ算みたいなもの、んやで。
例えば5PPに
盤面に「加速1」
手札に「アナ1レディ1解放2その他5」
だったとしよう。
こういう時に相手のあて先がどれだけあれば顔を削り切れるか、を導きだすことでOTKにつながる。
このシーンはトップ次第となるが解放解放アナレディまでは確定しているので4ドローでアナレディを引けばあて先がなくても勝ちという場面となる。
具体的には
解放解放で残り3PP
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
までが手札で確定している。
よってドローでアナとレディを引けば
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
レディアント進化と3PP消費でシオンを使い14点
となる。
では20点を削るにはどうか。
6PPで盤面は空
手札には加速2解放1アナ1レディ1
はじめに加速加速解放で3PP消費、アナを出して5PPまで回復、レディを出して2PP減る、引いてきたアナで5PPまで回復、引いてきたレディで2PP減る…
加速2はアナが盤面にあるとレディ3面並べができないためフォロワーに最低3回当たることが出来ればよい。
これが基本となる考え方である。
わかりにくい?
いいスクショ取れたら用意するわ。(用意できてない無能筆者)
例えば5PPに
盤面に「加速1」
手札に「アナ1レディ1解放2その他5」
だったとしよう。
こういう時に相手のあて先がどれだけあれば顔を削り切れるか、を導きだすことでOTKにつながる。
このシーンはトップ次第となるが解放解放アナレディまでは確定しているので4ドローでアナレディを引けばあて先がなくても勝ちという場面となる。
具体的には
解放解放で残り3PP
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
までが手札で確定している。
よってドローでアナとレディを引けば
アナライズを出して残り5PP
レディアントを出して残り3PP
レディアント進化と3PP消費でシオンを使い14点
となる。
では20点を削るにはどうか。
6PPで盤面は空
手札には加速2解放1アナ1レディ1
はじめに加速加速解放で3PP消費、アナを出して5PPまで回復、レディを出して2PP減る、引いてきたアナで5PPまで回復、引いてきたレディで2PP減る…
加速2はアナが盤面にあるとレディ3面並べができないためフォロワーに最低3回当たることが出来ればよい。
これが基本となる考え方である。
わかりにくい?
いいスクショ取れたら用意するわ。(用意できてない無能筆者)
じゃあ覚えればいけるんか?
そうでもない。当たり前ではあるが引きがクッソ悪いと無理。
だからこそ何回あてればいいかを覚える必要があるのだ。
意図的にあて先減らしてくるクラスもいるからね。
あくまでも感覚的なものだからわかりにくいと思う。
コメ欄で質問があれば追記するよ。
だからこそ何回あてればいいかを覚える必要があるのだ。
意図的にあて先減らしてくるクラスもいるからね。
あくまでも感覚的なものだからわかりにくいと思う。
コメ欄で質問があれば追記するよ。
ユアンの使い方
レディシオンの次に重要な勝ち筋。
基本的に本構築は4〜6ターン目に加速解放を投げて決着をつけるデッキである。
そのため同調やスピネAFは序盤から投げてドローに変換していく。
後4や先5に集まり切ってないならカイザーインサイトを使って集める。
集めたら加速解放を使いつつAFを並べてシオン盤面を作る。
この時ユアンを投げられているなら無理にレディアントを投げる必要はない。
別に共鳴10回に達してなくてもいい。
とにかく盤面を作ることが重要なのだ。
ミラーでは虚数を投げつつ盤面を作ればOK。
え?これだけ?
そう、これだけである。
ユアンは顔に4点入れられる、つまり処理必須の3/3(5/5)が立つのである。
ミラー以外は基本周りのAFまで処理が追い付かない。
これで追いユアンやレディアントでガンガンに顔を削っていく。
これでフィニッシュにもっていく。
簡単でしょ?
無理にレディアントOTKにこだわらなくてもいいので気持ち的に楽やで。
基本的に本構築は4〜6ターン目に加速解放を投げて決着をつけるデッキである。
そのため同調やスピネAFは序盤から投げてドローに変換していく。
後4や先5に集まり切ってないならカイザーインサイトを使って集める。
集めたら加速解放を使いつつAFを並べてシオン盤面を作る。
この時ユアンを投げられているなら無理にレディアントを投げる必要はない。
別に共鳴10回に達してなくてもいい。
とにかく盤面を作ることが重要なのだ。
ミラーでは虚数を投げつつ盤面を作ればOK。
え?これだけ?
そう、これだけである。
ユアンは顔に4点入れられる、つまり処理必須の3/3(5/5)が立つのである。
ミラー以外は基本周りのAFまで処理が追い付かない。
これで追いユアンやレディアントでガンガンに顔を削っていく。
これでフィニッシュにもっていく。
簡単でしょ?
無理にレディアントOTKにこだわらなくてもいいので気持ち的に楽やで。
ジェネシスAFの使い方
めっちゃ簡単や!
進化ターンに解放ジェネシス進化シオン!!!
や っ た ぜ ! ! ! ! !
たまに量産してキャノンとか拾って投げる。
進化ターンに解放ジェネシス進化シオン!!!
や っ た ぜ ! ! ! ! !
たまに量産してキャノンとか拾って投げる。
ワザップミリアム
簡単で
す!
まず初めに 闇リアムちゃん加速解放0コスAFが手札にある事を確認する。
加速は場にあってもいいですがないなら死ぬ気で揃えてください。
共鳴の時に闇リアムちゃんを出す。
注意!共鳴じゃない時に闇リアムちゃんを出したり先に解放や加速装置から出さないで下さい!!加速解放を先出しして試したところ全て失敗しています。
適当でいいので盤面を放棄して盤面を作ってもらうところまで進める。
「YOUR TURN」の表示が出た瞬間に死ぬ気で回し始めます。
タイミングが難しいので私は表示が出終わった後にプレイを始めています。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず相手の盤面が並んでいる時にしてください。相手の盤面が並んでいないと失敗します。
相手の盤面を更地にします。
結果
OTK!
す!
まず初めに 闇リアムちゃん加速解放0コスAFが手札にある事を確認する。
加速は場にあってもいいですがないなら死ぬ気で揃えてください。
共鳴の時に闇リアムちゃんを出す。
注意!共鳴じゃない時に闇リアムちゃんを出したり先に解放や加速装置から出さないで下さい!!加速解放を先出しして試したところ全て失敗しています。
適当でいいので盤面を放棄して盤面を作ってもらうところまで進める。
「YOUR TURN」の表示が出た瞬間に死ぬ気で回し始めます。
タイミングが難しいので私は表示が出終わった後にプレイを始めています。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず相手の盤面が並んでいる時にしてください。相手の盤面が並んでいないと失敗します。
相手の盤面を更地にします。
結果
OTK!
各クラスのマリガン&プレイング等
基本のマリガン
加速解放カイザーインサイト>スピネ同調単キ、製造術、乙女+コンセor調整失敗>その他
基本これ。アグロしてきそうならユアンをキープしてもいい。
2/2/2+指輪は2Tに出しても強いからね。
基本これ。アグロしてきそうならユアンをキープしてもいい。
2/2/2+指輪は2Tに出しても強いからね。
乙女と同調について
筆者は
アグロ相手だからと最序盤からミスティックを埋めてしまうと加速解放下でもミスティックAFは実質1PPである。
つまりPP回復をしないという事である。レディOTKの項でも書いたがPP回復には1コスが不可欠。
PP回復が出来なければデッキが回転しきらず負けてしまう(n敗)。
あとなかなかAFパーツ加速解放が引けないとなると負ける。お祈り100回、しよう!(6敗)
人によって違うから参考程度に捉えてもらえると嬉しいねんな。
- 最初の乙女→アナエン(同調を使ってない場合)
- 最初の同調→アナ(乙女製造を使ってない場合)
アグロ相手だからと最序盤からミスティックを埋めてしまうと加速解放下でもミスティックAFは実質1PPである。
つまりPP回復をしないという事である。レディOTKの項でも書いたがPP回復には1コスが不可欠。
PP回復が出来なければデッキが回転しきらず負けてしまう(n敗)。
人によって違うから参考程度に捉えてもらえると嬉しいねんな。
あぐろむーぶってなんや
アグロムーブはアグロムーブやで。
スピネ同調やデバチュ、乙女メカガンといったコンボで序盤にバシバシ並べていくだけ。解放は使わない時が多い。
特に1スピネ2デバチュスピネAFは強力。積極的に狙っていきたい。
ウィッチ相手はデバチュスピネする場合2T始動がいい。
1Tはナイフやエンスナで取られてしまうからだ。
スピネ同調やデバチュ、乙女メカガンといったコンボで序盤にバシバシ並べていくだけ。解放は使わない時が多い。
特に1スピネ2デバチュスピネAFは強力。積極的に狙っていきたい。
ウィッチ相手はデバチュスピネする場合2T始動がいい。
1Tはナイフやエンスナで取られてしまうからだ。
クラス説明に入る前に
今期も不利対面あまりないけど微不利って書きまくるのは宜しくない気もしたので「この対面は結構上振れないとしんどいor相当練度がないと勝ち越すには厳しい」と思ったものに関しては「不利」と書くことにした。
「少し上振れすれば十分に勝機が見える」対面は「微不利」と書くことにしたゾ。
どうせ回れば全部有利やし
「少し上振れすれば十分に勝機が見える」対面は「微不利」と書くことにしたゾ。
対エルフ
新旧リノ:微不利
ロキサスと豪リノに対してやりたい動きに大きな違いはない。
あまりフォロワーが出てこない対面。
旧リノに至ってはリーサルターンまでにワンコしか出てこないことも。
守護に弱いが強力なAoEが飛んでくる対面。序盤からAFや1/1を立ててその処理に使わせることを心掛けたい。
ラズリバリアで気持ち程度のガードも可能。
妖精のいたずらが怖いので守護は2面以上を心がけよう。
大体解放ジェネシス進化シオンで相手は死ぬ。
あまりフォロワーが出てこない対面。
旧リノに至ってはリーサルターンまでにワンコしか出てこないことも。
守護に弱いが強力なAoEが飛んでくる対面。序盤からAFや1/1を立ててその処理に使わせることを心掛けたい。
ラズリバリアで気持ち程度のガードも可能。
妖精のいたずらが怖いので守護は2面以上を心がけよう。
大体解放ジェネシス進化シオンで相手は死ぬ。
ハゲエルフ:微有利
もしかして:フェアリーブレイダー・アマツ
1番ミスティックに弱いエルフ。
というより守護そのものに弱い。ジャスパーから出た防御型ゴーレム君を増やして建てまくるだけでも爆発していったレベルやし間違いないよ。(確信)
加速解放探してハゲを的にしてミスティックシオンすれば勝てる。
あっでも3アマツはやめてもろて…(1敗)
エレメントスラッシュが少しだけ厄介なので守護を2面以上置いてターンを返したい。
1番ミスティックに弱いエルフ。
というより守護そのものに弱い。ジャスパーから出た防御型ゴーレム君を増やして建てまくるだけでも爆発していったレベルやし間違いないよ。(確信)
加速解放探してハゲを的にしてミスティックシオンすれば勝てる。
あっでも3アマツはやめてもろて…(1敗)
エレメントスラッシュが少しだけ厄介なので守護を2面以上置いてターンを返したい。
アグロエルフ:微有利
コンエル:微不利〜有利
相手のAFの理解度と構築によってかなり変わる。
コンシード型かつエルフ側がAFに対して熟知しているなら厳しい戦いになる。ただダメカが不殺の円陣しかなく、OTKやそれに近い打点には弱いためその点を突くとかなり戦いやすい。
アクセラ進化型や旧リノ型の場合は有利、少しくらいもたついても余裕があるため手札をしっかりと整えてレディアントOTKを決めたい。
あと大抵《吊るされた男》・ローフラッドが入っているため陛下をアクセラレートで使うことは避けたい。
コンシード型かつエルフ側がAFに対して熟知しているなら厳しい戦いになる。ただダメカが不殺の円陣しかなく、OTKやそれに近い打点には弱いためその点を突くとかなり戦いやすい。
アクセラ進化型や旧リノ型の場合は有利、少しくらいもたついても余裕があるため手札をしっかりと整えてレディアントOTKを決めたい。
あと大抵《吊るされた男》・ローフラッドが入っているため陛下をアクセラレートで使うことは避けたい。
筆者がグランプリでコンシード型コンエルを使ったところAFだけに勝てた。
あとランクマでは1度遭遇した。
アクセラ型はランクマで3度遭遇した。異形入りは一度も見なかった
こちらはフォロワーが場にあまりいない(バウンスで手札に帰ったり相打ちすることで場に残さない)ことを基本に動くため相手がデッキを回しにくい。回復は招来の大天使、進化は無窮の輝石・カーバンクルで詐欺するため問題ない。そのためしっかりとAFの動きさえ抑えていれば十分勝てる。AF側は早期の2面シオンや1Tに高打点を入れることで勝てる。ほぼコンエルがいないから負けても仕方ないと思うよ
見えにくいのはコッコロママと可愛い方のリノ。
こちらはコンシード型と違いマドロスエルフやローフラッドで強い盤面を作りつつ永久なる輝き・エリンでEPを回復、至高神・ゼウスに繋げたり異形を走らせてきたりする。盤面で戦うならばこちら側が有利、レディアントOTKが狙いやすい。
因みに異形走らせて勝つことは一切なくマドロスエルフの理不尽盤面が試合を決めている。異形いる?
あとランクマでは1度遭遇した。
アクセラ型はランクマで3度遭遇した。
- コンシード(筆者がSORグランプリラウンド1に持ち込んだもの)
こちらはフォロワーが場にあまりいない(バウンスで手札に帰ったり相打ちすることで場に残さない)ことを基本に動くため相手がデッキを回しにくい。回復は招来の大天使、進化は無窮の輝石・カーバンクルで詐欺するため問題ない。そのためしっかりとAFの動きさえ抑えていれば十分勝てる。AF側は早期の2面シオンや1Tに高打点を入れることで勝てる。
- アクセラ軸(FOH杯優勝してたもの(上)と筆者がETAグランプリラウンド1に持ち込んだもの(下))
見えにくいのはコッコロママと可愛い方のリノ。
こちらはコンシード型と違いマドロスエルフやローフラッドで強い盤面を作りつつ永久なる輝き・エリンでEPを回復、至高神・ゼウスに繋げたり異形を走らせてきたりする。盤面で戦うならばこちら側が有利、レディアントOTKが狙いやすい。
対ロイヤル
抜刀ディオネ、抜刀アックス:互角
回ったほうが勝つ。守護を立てると相手の動きが鈍るのでその隙に顔を削りたい。
注意したいのはナハト・ナハトのタイラントオーダー。加速装置2枚置きをすると全処理されるためリーサル時以外は
絶対にしてはいけない(1敗)。
注意したいのはナハト・ナハトのタイラントオーダー。加速装置2枚置きをすると全処理されるためリーサル時以外は
絶対にしてはいけない(1敗)。
アグロ:互角
撤退ミストリオン:互角
撤退ロリも愛用してるやつのアンリミ版。
守護をしつこく立ててコンシードを狙おう。守護を出せないときは虚数を置くべし。
守護をしつこく立ててコンシードを狙おう。守護を出せないときは虚数を置くべし。
コンロ:有利
不滅の英雄・ローランとシュヴァリエ・マグナが少々面倒。
永続ダメカ守護ラインハルトはあかんでしょ。ただプロテクトで処理出来るため気にする必要はない。
大体のロイヤルに言えることであるが相手の盤面にフォロワーを残すと信念の剣閃が飛んできてくるため盤面ロックを狙うのはよくない(1敗)。
あと全体的にミュニエが刺さるため重く見たいならピン刺しするといい。
永続ダメカ守護ラインハルトはあかんでしょ。ただプロテクトで処理出来るため気にする必要はない。
大体のロイヤルに言えることであるが相手の盤面にフォロワーを残すと信念の剣閃が飛んできてくるため盤面ロックを狙うのはよくない(1敗)。
あと全体的にミュニエが刺さるため重く見たいならピン刺しするといい。
対ウィッチ
疾走W:微有利
マイザーのバフにより復権した。流石に0コスラピッドファイアを連打されると厳しいがこれも盤面デッキ。あて先があるならばエッジAFで回復出来たりリーサルが取りやすいという事である。守護は役に立つけどわざと相手に先に展開させてレディアントOTKの準備をするほうが筆者的には勝ちやすいと思う。
RSC期に究明の魔術師・イザベルが追加。
ユニオン・マジックによりシオンバフしてないAFは一掃されてしまうためしっかりと守護や虚数で顔を守りつつOTKしていきたい。
RSC期に究明の魔術師・イザベルが追加。
ユニオン・マジックによりシオンバフしてないAFは一掃されてしまうためしっかりと守護や虚数で顔を守りつつOTKしていきたい。
超越W:微不利〜互角
二人の水晶使いによりついにハジけた。あて先があまり出てこないため苦しいがアグロには弱い。要はアグロプランを成功すればええんや、勝ったな。(確信)はい虹の輝き
打点がギリギリなことが多いので「このターンで仕留めきれないけどターン回したら飛ばれそうやな」と思った場合は虚数を置いたりスピネ本体でプロテクトを出してやるといい。
相手のデッキに握撃とイザベルが入ってた?こ無ゾ。
超越と疾走Wには同調からトレースAFを選ぶかどうか議論されることが多いのでそのことについて少し解説するゾ
筆者は「先1で同調量産シオン」か「後1解放同調量産コール」ならトレースを選択する。
先行は4/4+4/4、後攻はドローと横並べが出来る。
ウィッチが返すとなると顔への打点を使わざるを得ない場合が多く、返されたとしても大抵こちらが有利となる。
最近ではグリモアソーサラーを入れた構築も増えてきており盤面が作られることも少なくない。
そのような超越ッパリには上振れで「理解らせ」てIKEA。
アグロ出来なくても5TレディOTKすれば勝てるから諦めルナ。
打点がギリギリなことが多いので「このターンで仕留めきれないけどターン回したら飛ばれそうやな」と思った場合は虚数を置いたりスピネ本体でプロテクトを出してやるといい。
相手のデッキに握撃とイザベルが入ってた?こ無ゾ。
超越と疾走Wには同調からトレースAFを選ぶかどうか議論されることが多いのでそのことについて少し解説するゾ
筆者は「先1で同調量産シオン」か「後1解放同調量産コール」ならトレースを選択する。
先行は4/4+4/4、後攻はドローと横並べが出来る。
ウィッチが返すとなると顔への打点を使わざるを得ない場合が多く、返されたとしても大抵こちらが有利となる。
最近ではグリモアソーサラーを入れた構築も増えてきており盤面が作られることも少なくない。
そのような超越ッパリには上振れで「理解らせ」てIKEA。
アグロ出来なくても5TレディOTKすれば勝てるから諦めルナ。
対ドラゴン
接近ダゴン:運(微不利)
アグロしてシオンぶっかけ成功すれば勝てるけど相手の方が要求値低いからね、仕方ないね。
因みに3Tシオンしてないとエンハ嘲笑か火竜の火山でケツ1が全部消えるから気を付けよう!(n敗)
因みに3Tシオンしてないとエンハ嘲笑か火竜の火山でケツ1が全部消えるから気を付けよう!(n敗)
庭園ゾーイ:有利
ディスカ:互角〜微有利
庭園とは打って変わり基本的にはバーンと攻撃されないでこちらを攻めてくる。
ただし庭園と違って「プレシオ着地」という非常に大きな隙がある上にAoEもない(あっても火山と竜殺しの代償くらいである)。
ケツも5と大きく後4着地なら十分に返しのターンでOTKが狙える。
攻撃されないにはミュニエが刺さるので燃やさないように注意。
ただし庭園と違って「プレシオ着地」という非常に大きな隙がある上にAoEもない(あっても火山
ケツも5と大きく後4着地なら十分に返しのターンでOTKが狙える。
攻撃されないにはミュニエが刺さるので燃やさないように注意。
フェイス:有利
対ネクロ
ラスワネクロ:有利
なんか増えた。
基本は骸の王でガンガンラスワを起動させつつ人外魔境・クリストフのリーダー付与効果とナイトメアイーターの盤面圧殺やトートのバーンで焼き殺してくるデッキ。
だがこちらは盤面王、序盤に骸が降臨しない限りはOTKを狙いやすい相手でもある。
5T以降は盤面を作ってもイーターに返されるし6T以降はセレスト・マグナが飛んでくる可能性があるので序盤に低コスを並べて圧殺するかバグの返しにOTKを決めるプランを取ると戦いやすい。
基本は骸の王でガンガンラスワを起動させつつ人外魔境・クリストフのリーダー付与効果とナイトメアイーターの盤面圧殺やトートのバーンで焼き殺してくるデッキ。
だがこちらは盤面王、序盤に骸が降臨しない限りはOTKを狙いやすい相手でもある。
5T以降は盤面を作ってもイーターに返されるし6T以降はセレスト・マグナが飛んでくる可能性があるので序盤に低コスを並べて圧殺するかバグの返しにOTKを決めるプランを取ると戦いやすい。
アグロ:互角
機械ネクロ:有利
最近増えてきたらしい。アグネメならマンマルは厳しい存在であるがAFなら盤面はおやつさ!
事故らなければ特に何も問題なく勝てるだろう。
事故らなければ特に何も問題なく勝てるだろう。
骸:有利
お客様ぁ〜(RRM)
相手がクッソ上振れ起こしたときと大事故以外はまず勝てる。
冥府を入れている場合は全フォロワーを取ることより「相手フォロワーの体力を6以下にして冥府のダメージで処理する」ことを心掛けるとAFを無駄遣いせずに済むゾ。
というより真面目に全部返してたらAFが尽きて自分が死ぬ。
相手がクッソ上振れ起こしたときと大事故以外はまず勝てる。
冥府を入れている場合は全フォロワーを取ることより「相手フォロワーの体力を6以下にして冥府のダメージで処理する」ことを心掛けるとAFを無駄遣いせずに済むゾ。
ミント:互角
こちらも超越と同じく素早く決めないと勝てない…のだがアグロ耐性が超越より少し高い。
辛いさんなのだ。
ただし処理特化でない場合は後4以前の除去能力がかなり低い。そのため早期のシオン盤面を目指そう。
辛いさんなのだ。
ただし処理特化でない場合は後4以前の除去能力がかなり低い。そのため早期のシオン盤面を目指そう。
ん?
哲学ララ(セレストマグナ入り)
死
…というのは流石に言い過ぎであるが5Tセレストされると詰み。先にシオン盤面を決めるしかない。5T哲学なら返しにレディOTKが出来るためそこまで問題ではない。
…というのは流石に言い過ぎであるが5Tセレストされると詰み。先にシオン盤面を決めるしかない。5T哲学なら返しにレディOTKが出来るためそこまで問題ではない。
対ヴァンプ
アグロ:互角
狂乱:(酷い事故がなければ)微有利
悠久モノアグロ:微有利
名前の通り悠久の真紅・モノを軸としたアグロ。
やべぇよやべぇよ…
ただ少なくともOTK出来る打点が早期ターンに起動することはあまりないためエッジで回復しつつミスティックを立てていけば十分に勝てる。
アイアロンの残骸をみたらこの軸であると疑うべし。
やべぇよやべぇよ…
ただ少なくともOTK出来る打点が早期ターンに起動することはあまりないためエッジで回復しつつミスティックを立てていけば十分に勝てる。
アイアロンの残骸をみたらこの軸であると疑うべし。
対ビショップ
エイラ:有利
ルナールプリーストで強化されたがお客様に変わりはない、ちまどんされようと関係ないからね。それどころか疾走が殆どないためおやつと言っても過言ではない。
「外さないぜぇ!飛んでけー!」で負けてしまうニキはリソースをかなり吐いて盤面を作ってないだろうか。先に盤面を作るのもいいがその場合は「ちまどん進化+回復1回だけで返される」ように進化殴りをされないものを少ないリソース(解放やシオンを使用していない)で作る事を心掛けるといいだろう。盤面を取るために解放を使うことは問題ないが1枚に留めておかないと後々返しきれなくなって負けてしまう。
そしてこの対面で唯一怖いものが安息の領域。増えてきたらきらりんぶぃ☆を投入しておくといいだろう。
先5の様子。加速装置がないと展開されたときに返しきれず負けてしまう可能性があるため解放を使ってでも探しに行く。
加速装置が見つかったためちまどんを出させるように横展開を行う。
もちろんちまどん+1コス回復で返しきれないWシオンを狙うのもあり。
ちまどんがなかったためかこーすけ+ドラえもんが登場。
ちまどんを出しても返しきれないから出さないだけしれない
返しきられなかったため処理をしつつ顔殴り。
解放を使わない、かつあえて守護で止まる盤面に留めておくことで守護の展開を誘うのだ。
万が一ここで処理されてもアナライズのラスワドローのおかげでハンドが枯れることはない。
ここでちまどんだった場合は踏み台にしてリーサルを狙いに行くかあえて放置してハンドを整えに行き次のターンでリーサルすればOK。
注意点としてエンシェントは返されるとドローがないためハンドが枯れやすい。そのため生命の量産はアナライズに使うこと。
返せない相手は守護を張りにくる。おかげで無事に強い盤面を作らせることに成功した。
アナライズのおかげでしっかりと2枚目の解放が手札にあるはず。ないならアナ自爆で探しに行く。
なお清浄ビショでも似たような感じで誘えば強い盤面を作らせることが可能、覚えておくと役に立つよ。
守護は落ち着いて倒していけばいい。気持ちが焦るとよくないからね。
このように強い盤面と弱い盤面を上手に切り替えることも重要である。
「外さないぜぇ!飛んでけー!」で負けてしまうニキはリソースをかなり吐いて盤面を作ってないだろうか。先に盤面を作るのもいいがその場合は「ちまどん進化+回復1回だけで返される」ように進化殴りをされないものを少ないリソース(解放やシオンを使用していない)で作る事を心掛けるといいだろう。盤面を取るために解放を使うことは問題ないが1枚に留めておかないと後々返しきれなくなって負けてしまう。
そしてこの対面で唯一怖いものが安息の領域。増えてきたらきらりんぶぃ☆を投入しておくといいだろう。
先5の様子。加速装置がないと展開されたときに返しきれず負けてしまう可能性があるため解放を使ってでも探しに行く。
加速装置が見つかったためちまどんを出させるように横展開を行う。
もちろんちまどん+1コス回復で返しきれないWシオンを狙うのもあり。
ちまどんがなかったためかこーすけ+ドラえもんが登場。
返しきられなかったため処理をしつつ顔殴り。
解放を使わない、かつあえて守護で止まる盤面に留めておくことで守護の展開を誘うのだ。
万が一ここで処理されてもアナライズのラスワドローのおかげでハンドが枯れることはない。
ここでちまどんだった場合は踏み台にしてリーサルを狙いに行くかあえて放置してハンドを整えに行き次のターンでリーサルすればOK。
注意点としてエンシェントは返されるとドローがないためハンドが枯れやすい。そのため生命の量産はアナライズに使うこと。
返せない相手は守護を張りにくる。おかげで無事に強い盤面を作らせることに成功した。
アナライズのおかげでしっかりと2枚目の解放が手札にあるはず。ないならアナ自爆で探しに行く。
なお清浄ビショでも似たような感じで誘えば強い盤面を作らせることが可能、覚えておくと役に立つよ。
守護は落ち着いて倒していけばいい。気持ちが焦るとよくないからね。
このように強い盤面と弱い盤面を上手に切り替えることも重要である。
スクショは筆者がSOR期アンリミグランプリのラウンド2(Aグル)で5勝した時に淫夢バース風に作った動画が残っていたためそこから引っ張ってきたもの。
KINEMASTER印がついてるけど許し亭許して。
因みに手札良かったら4T5Tで実質ドローゴーをしても勝てる。というよりその時にやった
4T乙女(アナレディ)。お相手は4Tエイラポン置き。そのためあえて5パスした。
リーサルがなさそうなら手札整えたりパスするだけでいい。
クソデカエイラと銀クルト。尊いぞぉ〜!
これくらいのスタッツが並べば十分にリーサルへ持っていけるくらいにデッキを回せる。
回している最中は乙女でエンレディを埋めつつシオンキープアクセラレート陛下やAFコールを使う。これでAFを引き込むのだ。
後はAFをぶつけながらレディアントを投げつつ取っておいたシオンを使えばリーサル出来る盤面が完成する。
KINEMASTER印がついてるけど許し亭許して。
因みに手札良かったら4T5Tで実質ドローゴーをしても勝てる。
4T乙女(アナレディ)。お相手は4Tエイラポン置き。そのためあえて5パスした。
リーサルがなさそうなら手札整えたりパスするだけでいい。
クソデカエイラと銀クルト。
これくらいのスタッツが並べば十分にリーサルへ持っていけるくらいにデッキを回せる。
回している最中は乙女でエンレディを埋めつつシオンキープアクセラレート陛下やAFコールを使う。これでAFを引き込むのだ。
後はAFをぶつけながらレディアントを投げつつ取っておいたシオンを使えばリーサル出来る盤面が完成する。
教会:互角〜微有利
フェインが処されたためアンヴェルト入りは見なくなったが顔面への殺意は相変わらず。
その後パニスナまでナーフされたため殺意が少し下がった。それでも
筆者的にはフェインよりセリーナの謎3点のほうがきつく感じてる。
エッジAFとミスティックで耐えるべし。隙あらばリーサルを狙うのもあり。
浄化の鉄槌を守護に使われないためにも5Tにはシオン盤面を作っておきたい。
顔を削る速度がクッソ速く先5ウサギされる事は多いし負けてもしょうがないと思うよ。
最近は豊穣の西風神による確定リクルート型が流行っているが特にプレイングを変える必要はない気がする。
守護ビ:微有利
こちらはアンヴェルトが出てくる対面。ネクロじゃないのに何故か守護持ちをリアニメイトするアルミラージとか勇気を叫んでいるくぎうによるつよ盤面、そしてゴツメによるバーンが厄介である。
ただ4-5回ならゴツメ効果なんて気にしなくていいだろう。出された返しにリーサルをしっかりとキメてIKEA。
ただ4-5回ならゴツメ効果なんて気にしなくていいだろう。出された返しにリーサルをしっかりとキメてIKEA。
安息アイギーナ:不利
自然フェイン:互角
なんか帰ってきた。
あまり見ないがアンヴェルトを叩き割ってさらにはアニエスで切って確かめてくる。お顔が痛いぜ。
フェインナーフ前の時にも言えたが安息がない限りはクソデカの的が並ぶデッキであるため勝ちやすい。
あまり見ないがアンヴェルトを叩き割ってさらにはアニエスで切って確かめてくる。お顔が痛いぜ。
フェインナーフ前の時にも言えたが安息がない限りはクソデカの的が並ぶデッキであるため勝ちやすい。
ヤテラントゥビショ:不明
重すぎるナーフをくらったが消えなかった。ただしごくまれにいる程度。
そのため対策する必要はない。
うせやろ?
あくまでも予想ではあるが栄華の加護神・ヤテラントゥを楽園の双翼・ガルラから出すやつ。
浄化の鉄槌でAFをしっかりと消してくる上に安息がかなり厄介。消される事を前提としてとにかくチューナーやメカガン等のAFを手札に確保しつつ小粒たちで殴り殺していきたい。
あくまでも予想ではあるが栄華の加護神・ヤテラントゥを楽園の双翼・ガルラから出すやつ。
浄化の鉄槌でAFをしっかりと消してくる上に安息がかなり厄介。消される事を前提としてとにかくチューナーやメカガン等のAFを手札に確保しつつ小粒たちで殴り殺していきたい。
大抵は安息アイギーナとセットであるがきらりんしてアイギーナを取ろう。得にヤテラからアイギーナが出るように仕向けると○。あて先が増えるからだ。
安息のダメカットはパラダイムを集めて置くことでブリッツのバーンを飛ばして対策。闇リアムちゃんも出せるといいね。
なお親の仇を取りたい兄貴は冥府と虚数入れるといい。継続バーンで焼き殺すのだ。
ミュニエを入れておくと安息が貼られていてもエッジで回復できるようになるためその部分も怠らないようにしたい。
安息の領域を採用した全ての対面に対して言えるがこれらは全てに対して小粒バーンによるOTKにはどうしようにも無いという弱点があったりなかったりする。
きらりんぶぃ、ブリッツと闇リアムを駆使してしっかりと顔を削りたい。
ちういてんとして大体のデッキは「多少のダメージはものともしない」、つまり回復してくるため序盤に削った打点はほぼ無意味である。アグロ出来ないなと判断したらパラダイムと小粒AFの準備をしっかりとしていきたい。
アイギーナについて
アイギーナはファンファーレで「アイギーナが場にいる間「リーダーが受けるダメージを-3にする」を付与する」という効果。
そう、ファンファーレ効果なのである。ヤテラントゥから出たアイギーナはダメージを-3にしないため普通に闇リアムちゃんやブリッツのバーンが通るのだ。だからどんどん殴っていいゾ。
そう、ファンファーレ効果なのである。ヤテラントゥから出たアイギーナはダメージを-3にしないため普通に闇リアムちゃんやブリッツのバーンが通るのだ。だからどんどん殴っていいゾ。
対ネメシス
ミラー:上振れた奴の勝ち
上振れたら基本勝つ。
アグロが上手く成功しても勝つ。
たまにアグロが成功しても相手の手札次第じゃ死ぬ。なんで?(半ギレ)
あとはやめに加速解放引いたら大体勝てる。
先5進化レディアント顔面パンチが出来るといいね。
この対面だけは解放ジェネシス進化シオンをすると死ぬ。
絶対にシオンをしてはいけない。
エネス入りにすると相手が除去手段持ってなかったら実質特殊勝利となるためミラーが増えたら採用してもいいかも。
なお中盤以降に横並べするとリーサルをもらう場合がクッソ多いのでしてはいけない。
我慢することも大事なのだ。
あと虚数はとりあえず割ってさしあげろ。
きらりんで虚数を消す場合は相手の体力を18以下にしておくこと。
進化権をミュニエに使ったターン中に仕留めたいけどレディ3シオン1で18点しか出ないからね。(1敗)
アグロが上手く成功しても勝つ。
たまにアグロが成功しても相手の手札次第じゃ死ぬ。
あとはやめに加速解放引いたら大体勝てる。
先5進化レディアント顔面パンチが出来るといいね。
この対面だけは解放ジェネシス進化シオンをすると死ぬ。
絶対にシオンをしてはいけない。
この結論に至った理由として
・序盤は手札が整ってない場合が多い
・加速なしで盤面を取り返すにはエンシェAFしかないが解放がないとハンドが薄くなる
・肝心のエンシェは基本乙女のみで埋める事が可能
・筆者がランカーと当たった時にされた(は?)
の4つ3つ。
乙女以外にもエンシェAFを埋める手段はあるが今のAFデッキに入らない場合が非常に多い。
もちろん肉球シュートや運命への反逆等で場に出してスキャンで回収という手もあるが3Tで場に出せるカードはマジックエンジニアのみである(もちろん1T2Tで埋めて引っ張る事でも出せるが1枚のカード消費のみで確実に出すことは出来ない)。
要は下手に盤面を返すと自分のハンドがなくなって苦しくなる、ということ。
その上、AFのアグロは重にアナAFを使うためハンドがそこまできつくならないためアド差も大きく開き、そのまま押し負けるのだ。
これはアグロされた場合にも言える事である。
されたときには死ぬ気で加速解放AFを引けるようにデッキを信じること。デッキを信じれば必ずデッキは答えてくれる。
・序盤は手札が整ってない場合が多い
・加速なしで盤面を取り返すにはエンシェAFしかないが解放がないとハンドが薄くなる
・肝心のエンシェは基本乙女のみで埋める事が可能
・
の
乙女以外にもエンシェAFを埋める手段はあるが今のAFデッキに入らない場合が非常に多い。
もちろん肉球シュートや運命への反逆等で場に出してスキャンで回収という手もあるが3Tで場に出せるカードはマジックエンジニアのみである(もちろん1T2Tで埋めて引っ張る事でも出せるが1枚のカード消費のみで確実に出すことは出来ない)。
要は下手に盤面を返すと自分のハンドがなくなって苦しくなる、ということ。
その上、AFのアグロは重にアナAFを使うためハンドがそこまできつくならないためアド差も大きく開き、そのまま押し負けるのだ。
これはアグロされた場合にも言える事である。
されたときには死ぬ気で加速解放AFを引けるようにデッキを信じること。デッキを信じれば必ずデッキは答えてくれる。
なお中盤以降に横並べするとリーサルをもらう場合がクッソ多いのでしてはいけない。
我慢することも大事なのだ。
あと虚数はとりあえず割ってさしあげろ。
きらりんで虚数を消す場合は相手の体力を18以下にしておくこと。
進化権をミュニエに使ったターン中に仕留めたいけどレディ3シオン1で18点しか出ないからね。(1敗)
種類軸AF:微有利
ジェネシスAFの登場によりガチデッキに。
ジェネシスAFの返しにOTKを決めるといい。
ジェネシスAFの返しにOTKを決めるといい。
天門ベルフォメット:(多分)有利
何だこのおっさん!?
その名の通り極致の創造主・ベルフォメットや天地の侵略者・ベルフォメットを天門でコスト詐欺するデッキ。
天門を消せば何も怖くないのでミュニエしとけばOK。
出来なくても返しのターンにOTKすれば問題ない。
融合効果を使った方が強いと思う
その名の通り極致の創造主・ベルフォメットや天地の侵略者・ベルフォメットを天門でコスト詐欺するデッキ。
天門を消せば何も怖くないのでミュニエしとけばOK。
出来なくても返しのターンにOTKすれば問題ない。
ミュニエ入れた時の相性
潜伏・攻撃されない・ラインハルト&ペインレス系デッキ
お掃除、お浄化、お成仏〜♪
(引けたら)勝ち。頑張って右手を光らせること。(n敗)
潜伏はロイヤル、攻撃されないはドラゴンにたまにいる。
特にドラゴンはティアマト・マグナの結晶が厄介。庭園ゾーイに採用されていることもあるので雑に切らないこと。(1敗)
まとめ
今期は土が追加され少しだけ環境が動くと思われる。
まだ回しきれてないから少しづつ更新する予定。
今期、完了です。
慣れたらあやかしとかオトフロとかエロブルしながらでも回せる。箱開けたいニキは使ってみて、どうぞ。
UNITIA…お前と一緒にAFしたかった…テクロスの犬
今のところのMP
今期は…連勝厳しそうですねぇ…
気のせいだった。
今期も最強です。
種類軸は後日追記。
まだ回しきれてないから少しづつ更新する予定。
今期、完了です。
慣れたらあやかしとかオトフロとかエロブルしながらでも回せる。箱開けたいニキは使ってみて、どうぞ。
今のところのMP
今期は…連勝厳しそうですねぇ…
気のせいだった。
今期も最強です。
種類軸は後日追記。
namaしながられじぇくろ!してたけど優勝出来るくらいには強いので使ってみてどうぞ。
あとれじぇくろ!にはどうも杉田が出てるらしい。
よってれじぇくろ!は実質シャドバである。
暇なホモは確かめてみてどうぞ。
種類軸に関しての雑な解説
基本は簡単。
アクセラシップやララミアを投げてとにかく破壊されたAFの種類を稼ぐ。
5〜6Tになったらインパやキャノンでリーサルをもぎ取る。
また機構の解放+ジェネシス進化は3ドロー+4/7+1/3守護+3/1守護が並ぶので非常に強力。後4ならジェネシスに量産を使ってでも狙いたい動きである。
注意点としてミラーはモデストやジェネシス本体をミリアムのアクセラで自壊させること。
アクセラシップやララミアを投げてとにかく破壊されたAFの種類を稼ぐ。
5〜6Tになったらインパやキャノンでリーサルをもぎ取る。
また機構の解放+ジェネシス進化は3ドロー+4/7+1/3守護+3/1守護が並ぶので非常に強力。後4ならジェネシスに量産を使ってでも狙いたい動きである。
注意点としてミラーはモデストやジェネシス本体をミリアムのアクセラで自壊させること。
相性
対エルフ、ロイヤル、ウィッチ、ドラゴン、ネクロ、ビショ、AFではないネメ
ジェネシス進化!俺の勝ち!
…という訳にもいかないのだが大体は6種破壊を目指しつつパラダイムシフトのコストを下げる事を狙えばOK。
余裕がありそうならモデストを進化させよう。
…という訳にもいかないのだが大体は6種破壊を目指しつつパラダイムシフトのコストを下げる事を狙えばOK。
余裕がありそうならモデストを進化させよう。
対ヴァンプ
低コスAFで盤面を返すことを意識しよう。
ジェネシス進化まで持ち込めればほぼ勝ち。
ジェネシス進化まで持ち込めればほぼ勝ち。
安息ヤテラ
死。
対AFネメシス
ジェネシス進化後やモデスト進化後をミリアムで破壊する事であて先を残さないこと。
それ以外はパラダイムを集めたり盤面を返したりするだけでOK。
それ以外はパラダイムを集めたり盤面を返したりするだけでOK。
宿願冥府型の雑な解説
偉大なる先駆者兄貴達の記事
参考にしたAF記事多すぎて書ききれへんわ。
最後にほんの少しだけ構築とプレイングについても書いておく。
最後にほんの少しだけ構築とプレイングについても書いておく。
説明に無駄がない。AF初心者ニキは必見の記事。今でも更新してあるよ。あの記事もう図鑑でしょ。(褒め言葉)
ミリアムとかマキナとか入ってた時代の記事。
筆者が復帰した時は上記2記事にお世話になった。 みんな大好きたまごっちを採用したAF。 冥府と虚数が入ったもの。今でも冥府や虚数を入れるならこちらの記事に書いてあるプレイングが役に立つ。 DOVのAFネメシスはコールを抜く構築が多いがコール抜きはこの頃から存在していた。 冥府を入れつつアグロ寄せにしてある。
他多数。
このようにAFネメシスは様々なプレイング・マリガンが存在している。それ故にこの記事とは大きく違ったプレイングを解説しているものも多数ある。
もし「この構築・プレイングええな」と思ったらそれを触ってみてその後気になる部分を変えていこう。繰り返していくうちにどんどん勝てるようになるゾ。
はえ〜、いい言葉やなぁ…
筆者が復帰した時は上記2記事にお世話になった。 みんな大好きたまごっちを採用したAF。 冥府と虚数が入ったもの。今でも冥府や虚数を入れるならこちらの記事に書いてあるプレイングが役に立つ。 DOVのAFネメシスはコールを抜く構築が多いがコール抜きはこの頃から存在していた。 冥府を入れつつアグロ寄せにしてある。
他多数。
このようにAFネメシスは様々なプレイング・マリガンが存在している。それ故にこの記事とは大きく違ったプレイングを解説しているものも多数ある。
もし「この構築・プレイングええな」と思ったらそれを触ってみてその後気になる部分を変えていこう。繰り返していくうちにどんどん勝てるようになるゾ。
はえ〜、いい言葉やなぁ…
- *1 : ミリアムちゃんを選んだ貴方はんほ(略
- *2 : 余談:謙虚の中に忠義という意味が含まれてるらしい。あと
救世主 様候補を探しているらしい。
でもそのおっぱいで探すのは無理でしょ。 - *3 : 元動画:https://twitter.com/namitokage/status/162724153776...
- *4 : そんなことよりイルガンノのおっぱいもみもみしつつベロチューしたい。
- *5 : あとエッセル姉の耳触りながら手コキされたい