編集日時:2023年07月13日(木) 16:25:33履歴
こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
※スマホの場合は画面を横に回転させて見ることを推奨します。
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クラス専用:レジェンド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | アブソリュート・チェイスト | 4 | ナーフも来てコストが上がったがそれでもコストさえ下がってしまえば相手の不意を付ける。今期からは手札が減りやすくなった為、価値が上がった。 |
人造の代弁者・ヴァーミディア | 3 | アグロムーブが出来、回復もこなせるが手札の消費は無視出来ない。 | |
万識を超えたもの | 5 | 盤面制圧力はかなりのもの。ラスワ持ちに消滅を活かせるのも強み。 | |
EAA | 機鋒の咎人・カットスロート | 5 | やはり使うとなるとエンハンスだろう。また初手に提示された場合、進化でのリーダー効果を狙うのも一考の価値あり。 |
弾哭の執行者・キルザエル | 10 | 疾走に処理、打点と弱い要素がない。新規が機械推しなのも相まって見かけたら是非取ろう。 | |
万物の目撃者・ジュディス | 3 | エンハが多いがエンハ3のランダム処理までで控えたい。それ以上では隙になることが多い。 | |
AOA | 無謬の偶像・ライル | 4 | トークンの人形はマリオネットダーリンと合わせたいところ。スペルの方も使い勝手は悪くない。 |
駆動の領域・グレティナ | 2 | 現状ただの3/5疾走にしかならず弱い。直接召喚はほぼ無理。 | |
災厄の匣・パンドラ | 8 | 取られにくいファッティにAOEと強力。ロングゲームへのカウンターに。 | |
HOR | 天来の救光・レトラフィア | 3 | 結晶にアーティファクトの突進効果は有るが出したとしても微妙寄り。 |
混沌の終幕・シン | 2 | 構築ならともかくpickで進化10回はかなり厳しい。あくまで5回の時に使うべし。 | |
[[]] | |||
クラス専用:ゴールド | |||
CDB | ドミネートデバイス・ジルク | 2 | 遺物の発掘と合わせて使うのが良いがフルパワーは発揮しづらい。 |
アーク | 3 | 後攻でのアドは強いが盤面を埋める点に注意。 | |
アニマルパペッター | 3.5 | 使うなら実質4コストで使うことになる。 | |
EAA | 溶鉄の腹心 | 2 | エンハンスは4が基本。それ以外は弱く使いにくい。 |
撃針の看守 | 3 | 3/3の1ドローと考えればまあまあ。 | |
機能の集約 | 3 | エンハ5のエッジは回復としてまぁまぁ偉いが盤面のスタッツが低くなりがち。 | |
AOA | ダブルアームレスキュー | 3 | 4/3突進2体と4回復と考えればまぁまぁのスペック。 |
トイズレポーター | 3 | 機械の数を稼げて突進付与も可能だが活かす場面が薄くなりがち。 | |
ディメンションクラック | 8 | エンハンスのパワーが高く回復も可能。エンハンス前提だが真っ先に取りたい候補。 | |
HOR | ゲートリベレーター・ラズリ | 5 | カオスオーラ、堕天使の加護を探せたり1コストのレディアントが火力として偉い。 |
遺物の同調 | 2 | だいたい選ぶのはスピネのアーティファクト。 | |
ロストメモリー・ジャスパー | |||
ニュートラル:レジェンド | |||
CDB | ウーラノス | 2 | pickではかなり早く進化出来るパワーの高いカード...だったのだがカオスオーラの影響で使いづらくなってしまった。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 10 | ネメシスで貴重な進化権を回復出来る。進化を切りやすくなる関係上かなり取っておきたいカード。 | |
EAA | 輪廻の統治者・ゼラエル | 1 | 直接召喚の条件が難しく基本取りたくない。 |
カオティックエンジェル | 5 | 比較的連携が稼げるリーダーで処理能力も進化権を温存しやすいタイミングで噛み合っている。 | |
ワンダードリーム・アリス | 3 | なるべく進化3回で使いたいカードだが先攻だと使いづらい場面も有る。 | |
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 3 | ファンファーレだけでもゴースト2体と中々のスペック。 |
ミカエル | 4 | 連携を稼ぎやすいリーダーで使いやすい部類になる。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | 4 | 面ロックを解除しながらネメシスの苦手な潜伏フォロワーなど除去出来る。 |
颶風の天槍・グリームニル | 4 | 基本的に後攻での捲り要員だが条件達成も視野に入れやすい。 | |
渾然の双極・フラム=グラス |
クラス専用:シルバー | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | クリーニングドール | 3 | 進化での人形に必殺除去と便利。 |
異界の生命 | 2 | 一面での処理にしかならないのが厳しいところ。。 | |
遺物の発掘 | 4 | プロテクトかブリッツを出せるがエンハンスで両方と中々コスパが良い。 | |
EAA | 精錬の用心棒 | 3 | 基本的にはアクセラで撃ちたいカード。エンハンスの隙は大きい。 |
サンドボーダー | 2 | 使いどころが限られやすいカードで取りたくはないか。 | |
改造技師 | 2 | 進化を切る動きが弱く処理範囲がしょっぱい。 | |
AOA | ホバーバイカー | 2 | 疾走札としては期待出来ない。 |
勉学の職人・ホフレ | 3 | 比較的条件が緩めのカード。手札のプロダクトをドローに変換出来るかで取りたい。 | |
パペットワルツ | 3 | エンハンスで上手く行けば打点になれたりする。 | |
HOR | 紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア | 2 | 悪くはないが同じコストにギミックレオンが居るのが難儀。 |
フェイクウィング・エリーナ | 8 | 進化での二面処理にエッジでの回復と新規でツートップのカード。 | |
カオスオーラ | 10 | キャントリになる上に条件達成で旧シンを出せる。上手く行けば5ターン目に降臨したりもする。 |
クラス専用:ブロンズ | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | 機構翼の侍女 | 4 | 1ターン目から動けてキャントリ守護も付けてくれる。1ターン目に出すのが理想。 |
マリオネットダーリン | 4 | ネメシスのリーサルを安定させたカード。最低4点以上の保証あり。 | |
朽ちた巨兵 | 3 | 進化で6/6の疾走が出来る。 | |
人形の団結 | 4 | 人形補充が出来、連携でマリオネットダーリンとの兼ね合いや除去力も上がる。手札溢れに少し注意。 | |
EAA | 黒錆の下っ端 | 4 | 3で動くもよく、エンハンスで打点としてフィニッシャーにもなれる。 |
はぐれの人形使い | 2 | 進化で回復こそ出来るが人形はマリオネットダーリンに温存したい。 | |
遺跡の擬態兵 | 2 | 改良型と組み合わせてAOEができるがそもそものコストが重い。 | |
ドールズトレーニング | 4 | 残った盤面に大幅な強化が出来る。単純に処理でも便利。 | |
AOA | スモーメカニック | 2 | 序盤で投げやすいが条件達成自体はやりづらい為、終盤で活躍しにくい。 |
バレットテイカー | 4 | 手札交換に機械なら序盤の1ダメとありがたいカード。 | |
エンシェントレリック | 3 | 機械版スカルケンタウロスだが本人が機械持ちではない。 | |
ライトフォーカス | 4 | こちらはAF版夜の群れ。便利だが空撃ち出来ないところには注意。 | |
HOR | フェアリーマリオネット | 10 | 1コストでの序盤戦、エンハンスでのフィニッシュ役と便利さが光るカード。 |
ギミックレオン | 5 | 1コストのミスティックを何と4枚も入れてくれるカード。流石にここまで入れてくれると引きやすい。 | |
ジェットウィールダー | 2 | 基本1/1疾走でアナライズを入れてくれるものの使いづらさが目立つ。 | |
機構の暴走 | 4 | 面処理、終盤でのフィニッシュ役と腐るところが少ないカード。 |
ゴールド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | セラフィックレオ・ガルエル | 2 | 今のところシナジーは薄いがニュートラルのカード早出しはアグロムーブに便利か。 |
大いなる意志 | 4 | 相手の足止めにドローと便利。ライノマンなど取りづらいカードに使いたい。 | |
フレイア | 3 | 宴楽や八獄以外にネメシスでは機械やアーティファクトのカードを引ける点にも注目か。 | |
EAA | 円環の看守 | 2 | コストが下がりづらく微妙なカード。 |
アズヴォルト | 3 | 八獄狙いのカード。引きたいのはキルザエルあたり。 | |
反転する翼 | 4 | ファッティや攻撃されないカード、ラスワ持ちに対応しやすく特にマスカレードゴーストといったカードに刺さりやすいのはありがたい。 | |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 2 | 効果自体が発動しないことが多く取りたくない。 |
大いなる学び舎 | 3 | 学園を引くことが出来る。直接召喚はおまけ。 | |
ブルーミングダンサー | 4 | 2コストと合わせながら後攻での巻き返しに。ドローも付いて一石二鳥。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | 5 | 先攻3ターン目でも無難に強く進化でのドローに余ったコストで動ける捲り役。 |
過去への旅路 | 2 | 基本使いづらいがキルザエルなど居ればまぁまぁか。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | |||
シルバー | |||
CDB | ナチュラルペインター | 4 | ネメシスならファンファーレだけでも人形に使える。 |
ダンジョンサーチャー | 2 | アグロムーブに使えたり守護貫通でリーサルを見込める。3コスなのが少々取り回しが悪い。 | |
EAA | エンジェルパニッシャー | 3 | 加えるカードは便利だがコストの重さがやや難点。 |
オウルキャットガール | 3 | 序盤戦は強いが後半戦になるにつれて使いどころが減る。 | |
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 2 | 後攻での進化札だがそこだけしか出番がない。 |
絆の証明 | 2 | ドローが出来るが隙が大きい。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | 4 | 二面処理として雑に投げられる。 |
祝祭の饗宴 | 3 | 面強化にドローだが盤面に2体居ないと使いづらい。 | |
エタニティオーダー | 4 | 困ったときのはいテミス。保険として持っておきたい。 | |
ブロンズ | |||
CDB | 宣告の天使 | 3 | エンハのバーンはネメシスに噛み合ったカード。序盤でも使える。 |
ライノマン | 3 | 相手の持ち物検査が出来、通った場合の打点も大きい。 | |
串刺しの罠 | 5 | インフレした死の舞踏。相手の攻撃されないカードの処理に使える上、アグロムーブにも噛み合う。 | |
EAA | 天球の天使 | 2 | 加えるカードがどちらも弱いがほぼゴスペルエンジェル。 |
神秘の探索者 | 4 | 進化で1コストの破格のコスパになる。 | |
エンジェルブレイク | 4 | 処理に後半の打点とありがたいカード。 | |
AOA | スマートゴブリン | 3 | 先攻の展開を咎めることが出来るが逆にこちらが先攻だと腐りやすく一長一短。 |
ハイキングギガース | 1 | コストが重く使いづらい。 | |
フォーリンショット | 5 | 変身に顔ダメージと強力なカード。アグロムーブ以外にマスカレードゴーストへのカウンターに。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | 2 | 流石に2/2を連続で出すのは使いづらい。 |
グンロズの捜索 | 4 | 交戦時効果込みで9/9スタッツになる。 | |
堕天使の加護 | 5 | これが有るだけで進化時効果持ちを多く取りやすくなる。基本的にオリヴィエ。 |