編集日時:2020年01月17日(金) 22:07:50履歴
このデッキはUCL1月目のデッキです。
環境スタートから既に10日ほど過ぎたものの、一向に守護ビショのデッキが投稿されないので初投稿です。事前評価ではあれだけ騒がれていたのに蓋を開けてみればウィル君のコメ欄がSSとギンセツ逆レで埋め尽くされるだけ。あまりに可哀想なので誰か使ってあげて…
ただ今改稿中、矛盾点とかあったら指摘してクレメンス
多分こっちの100倍わかりやすい純守護ビショの記事→純守護ビショ
ネーミングセンスの秀逸さに脱帽のカード解説の丁寧な記事→薄幸系受け専メガネの悶絶ケツアクメ!ウィルバートくんにひどいことしろビショップ
今の守護ビショは
エイラ型
•既存のエイラにウィルバート以下一部守護パーツを突っ込んだエイラビショwithウィルバート
•エイラ軸、守護軸の融合を考えた守護エイラ軸
エイラ抜き型
•ウィルバート特化、エイラを抜くかわりに盤面を広く使える純守護ビショ
•自然軸と(!?)混合させた自然守護
•結晶持ち、アミュを多用したアミュ軸
基本的にこの5軸(?)を基本に調整していく形になると言えます。
筆者は守護エイラ軸を基本的に使っているのでそこはともかく他の解説はかなりガバると思います…許してお兄さん…
自然要素により攻撃性はこの中でも随一。でも肝心のウィルバートとの相性が7tにエンハミルフィとかで動きたいから激悪…と思っていましたが…
「別に7tにミルフィ動かないといけないなんて誰が言った?」
じゃぁミルフィ動かなきゃええやん、ということに気づき、デッキを調整した結果こうなりました…なんで当たり前なのに気づかないんですかねぇ…
ムニャ、ラット、フフフを中心とした上振れアグロムーヴ、アニエスやミルフィで詰めるミッドレンジ(?)ムーヴ、ウィルバートでジワジワ追い詰めるコントロールムーヴ、この3種類を同居させることに成功、個人的にこの中で一番完成度高いと思う構築に仕あがりました…
この動きを同居させるために試行錯誤した産物として除去枠には久しぶりに母君を採用するに至りました。最初はカラトだったんですが母君に変えたらウィッチロイ勝率が体感ちょっとだけ上がった気がします。
基本的な動きは前環境自然ビショとそんなに変わらないので前環境握ってたニキにおすすめ。
エイラ>ウィルバート>クルト(後攻)>低コスト=クルト(先攻)>>>>その他
ウィルバート>クルト(両攻)>セイントグリフォン>低コスト>その他
途中途中「盤面返しにくい」って書いてありますが、理由は「クルトを5tまでに切りたく無くなった」っていうのがあります。
なぜなら6でウィルバートを置く関係で、4、5でエイラ絶対、クルトを切るのはウィルバートの残した聖騎兵をバフ出来る7になるのが多くなったからです。
当然4、5で切れなくは無いんですが、その後の展開のバリューが下がるので筆者は出来るだけ切りたくない派。
最近よく見るもの中心
エイラ型…有利互角
エイラ抜き型…不明(多分互角?)不利
まずそこまで当たらない…けど面倒くさい。(不利では無い)不利でした…
まず序盤のペコの制圧力がヤバイ、エイラ型先行は鉄腕立てとけばどうにかなるものの、後攻だと4t進化までなすすべも無いのでけっこうキツかったりする。(ファングサーペントください)エイラ抜き型は当たんなかったから良く分からないが、おそらく詰めがエイラ型よりはキツそう。どちらも終盤はとりあえずユニバお姉ちゃんとユニバペコ、凌ぎおじさんにアホスタッツカゲミツ、この辺を念頭に、お姉ちゃんの顔面3点からのゼウスがけっこう脅威。丁寧に対処してあげれば他に比べるとかなり良心的ではあるのでキッチリ勝ち星をもぎ取りたい。
クエストで発覚したのですがエイラ型、エイラ抜き型に関わらずそこまで相性良くない事が判明…
序盤はさておきユニバ勢がかなりキツイ。
7tペコシズル8tペコエンハ白刃とかで盤面壊滅、次ターンで返せずに爆散する事がかなり多い…
エイラ型はクエストペコで互角から微有利だったので多分互角からなんなら不利。
エイラ抜き型はクエスト時点で5連敗したので間違いなく不利です…
(当たら)無いです。
一応上に書いてない事として、白刃に不利です()。
白刃で一度盤面を返されるとなかなか取り返せずにズルズルと持っていかれがちなので、出来るだけ盤面の体力は高く保つよう心がけるのがポイント。
まず前提として、
「今のビショではウィッチに対してまともにやり合うのはかなり難しい」
ということは把握してほしいです…
そら(マナ研で増やしてクオン連打したりキャルで更地にしてくるんだから)そうよ。
その上で出来る数少ない対抗策(悪あがき?)が「エンハソニア」で、選択不可、効果破壊無効が猛烈に刺さります。
でも結局鬼呼びの道士で大体取られます。そうなったら諦めましょう…
エイラ型…不利
エイラ抜き型…不利(ガン不利でもいいかも)互角〜不利
上に書いた通り、クオン連打がどうしようも無い。せっかく並べても、大体ゴリ押されて負けます…
3/3/3置かれると返しにくすぎるんです…法典含め3点除去はどのデッキでも採用するかいつも迷います。(そして抜きます)
確かにウィルバートの効果で「ちょっとだけ」ダメージは入ります…でもたかだか6〜10ダメじゃ相手は倒せないんです…誰か助けて…(懇願)
追記 ウィルバートの置き土産の聖騎兵にアテナをかけるとなかなか良い勝負を仕掛けられることが判明。とはいえ3枚以上投げられると無理ゲーなのは変わらず。20コスナーフでもない限りどーにもキツイのは相変わらず。
エイラ型…不利
エイラ抜き型…不利
「は?自然ウィッチとかメタリックファーザーで余裕やろwww」
と、いうのが前期までの自然ウィッチだったんですが…
新規加入のゲイルエレメンタラーが2/4/3突進、これで序盤の盤面を取られることが多くなりました…(序盤の盤面を取られるとなかなか返しにくいのは前述した通り)
その上でキャルの進化効果で盤面の聖騎兵が焼かれまくる上に、ユニバでメタリックファーザーが平気で体力3に持っていかれ、やっぱり進化で持っていかれるのでなんならソニアの方が耐えるように…泣きたい…
自然•ランプドラゴン
当たんない。なんで?
いや、一定数いるっていう話は聞くんですけどさっぱり当たりませんでした。なんなら暇つぶしに残尿ネメ握ってる時も当たんない…嫌われてる…?
多分どっちも互角だと思います。(適当)
でもロイと同じく、「やれば勝てるかもだけど面倒くさい」部類の相手であるのは間違い無いので…
エイラ型…互角
エイラ抜き型…不明(多分互角)
酒呑童子の必殺と進化体力6が異様にキツイ、エイラは必殺がダメなのいい加減分かってくれ…果たして何回先行5エイラが体力3とか4の酒呑童子に突っ込んで行ったことか…
他はセレスの回復、レジェスケ、エンハ雪女、ウィルバートを実質無効にしてくるギンセツ、極めつけはプリンにしてくるミヤコがキツイですね…いや弱点多くね?
頭が大きな疾走してくるフォロワーは基本的にギンセツ、エンハ雪女くらいなので丁寧にやっていればそこまで負けにくい…が泥沼化しやすい。雪女採用が減ってる(らしい)のは追い風。
たまに入ってる座敷童子にウィルバートのラスワを消されないように。
エイラ型…不明(多分不利)
エイラ抜き型…不明(多分不利)
やっぱりこっちも当たらない、でもドラよか当たる。なんか最近流行ってるらしい、マジ?殆ど見ないんですけど…
ゼウス入りは無理、粘られまくってend。
そうでない奴は泥沼化しやすいけどゴリ押せば勝てる…はず。
互角(当たり前)
クルト、エイラ、ウィルバート、如何に引いて強い動きを押し付けるかゲー。
当たんない…多分どっちも有利(投げやり)
まぁアニエス通さなきゃ勝てそう(適当)
カラトとクルトに更地にされるとキツイのでいつでも再展開の準備はお忘れなく…
…?…!
スッ(リタイア)。
いや、マジで無理です。どうしようも無いです。なんならここまでで一番不利。
最悪事故お祈りで勝てる陰陽妖怪アマツと違ってこいつらカイザーで事故強引に解決してくるんだもん…(幼児退行)
その上確定除去のオンパレード、極めつけはカイザーで除去バーン回復、ラグナアウェイクで…
増えないで(お祈り)
純守護ビショのニキイワークある程度有利に立ち回る方法はあるらしい…後で追記します。
結局打倒出来てないやんけ!アはよ追加。
西暦2020年。
機械・自然軸は鳴りを潜めたが、シャドバプレイヤーはそれに代わる新たなデッキタイプを手に入れていた。UCLで実装された各世界の代表達と、プリコネコラボに伴う強力なカードたち。しかし、ユニバの恩恵を得られるのは、一部のクラスだけだった。
3種類のキーカードを擁する3つのデッキタイプ。クオンを中心にした『陰陽ウィッチ』。ギンセツを中心にした『妖怪ネクロ』。アマツを中心とした『アマツエルフ』。あとついでにtier2以下の魑魅魍魎。シャドバプレイヤーは己のMPとグラマス達成のため、大いなるゼロサム・ゲームを続ける。そう、2020年になっても、人類は未だにシャドバを辞められずにいたのだ……。
そんな終わりのないシャドバで、「目指せtier1打倒」を掲げるデッキが現れる。「ウィルバート」を擁する彼らの名は、守護ビショップ。
守護ビショによるシャドバへの介入がはじまる。
機械・自然軸は鳴りを潜めたが、シャドバプレイヤーはそれに代わる新たなデッキタイプを手に入れていた。UCLで実装された各世界の代表達と、プリコネコラボに伴う強力なカードたち。しかし、ユニバの恩恵を得られるのは、一部のクラスだけだった。
3種類のキーカードを擁する3つのデッキタイプ。クオンを中心にした『陰陽ウィッチ』。ギンセツを中心にした『妖怪ネクロ』。アマツを中心とした『アマツエルフ』。あとついでにtier2以下の魑魅魍魎。シャドバプレイヤーは己のMPとグラマス達成のため、大いなるゼロサム・ゲームを続ける。そう、2020年になっても、人類は未だにシャドバを辞められずにいたのだ……。
そんな終わりのないシャドバで、「目指せtier1打倒」を掲げるデッキが現れる。「ウィルバート」を擁する彼らの名は、守護ビショップ。
守護ビショによるシャドバへの介入がはじまる。
概要
環境スタートから既に10日ほど過ぎたものの、一向に守護ビショのデッキが投稿されないので初投稿です。事前評価ではあれだけ騒がれていたのに蓋を開けてみればウィル君のコメ欄がSSとギンセツ逆レで埋め尽くされるだけ。あまりに可哀想なので誰か使ってあげて…
ただ今改稿中、矛盾点とかあったら指摘してクレメンス
多分こっちの100倍わかりやすい純守護ビショの記事→純守護ビショ
ネーミングセンスの秀逸さに脱帽のカード解説の丁寧な記事→薄幸系受け専メガネの悶絶ケツアクメ!ウィルバートくんにひどいことしろビショップ
サンプルデッキ
今の守護ビショは
エイラ型
•既存のエイラにウィルバート以下一部守護パーツを突っ込んだエイラビショwithウィルバート
•エイラ軸、守護軸の融合を考えた守護エイラ軸
エイラ抜き型
•ウィルバート特化、エイラを抜くかわりに盤面を広く使える純守護ビショ
•自然軸と(!?)混合させた自然守護
•結晶持ち、アミュを多用したアミュ軸
基本的にこの5軸(?)を基本に調整していく形になると言えます。
筆者は守護エイラ軸を基本的に使っているのでそこはともかく他の解説はかなりガバると思います…許してお兄さん…
エイラビショwithウィルバート
守護エイラ軸
純守護軸
自然守護
自然要素により攻撃性はこの中でも随一。でも肝心のウィルバートとの相性が7tにエンハミルフィとかで動きたいから激悪…と思っていましたが…
「別に7tにミルフィ動かないといけないなんて誰が言った?」
じゃぁミルフィ動かなきゃええやん、ということに気づき、デッキを調整した結果こうなりました…
ムニャ、ラット、フフフを中心とした上振れアグロムーヴ、アニエスやミルフィで詰めるミッドレンジ(?)ムーヴ、ウィルバートでジワジワ追い詰めるコントロールムーヴ、この3種類を同居させることに成功、個人的にこの中で一番完成度高いと思う構築に仕あがりました…
この動きを同居させるために試行錯誤した産物として除去枠には久しぶりに母君を採用するに至りました。最初はカラトだったんですが母君に変えたらウィッチロイ勝率が体感ちょっとだけ上がった気がします。
基本的な動きは前環境自然ビショとそんなに変わらないので前環境握ってたニキにおすすめ。
アミュ軸
マリガンについて
エイラ入りの構築は基本的にエイラとそこまで変わらないイメージ、ウィルバートが来たら基本的にキープになります。最悪アクセラで聖騎兵2体に化けるので腐ることは無いはず。
エイラ抜きの構築はウィルバート、1コスアミュ全力。4エイラよりは難易度は低いもののやっぱり最速置き出来なきゃキッツイので(というかtier1勢にはかなり敗色濃厚になります…)なんとしても引いて置きたいところ、ウィルバート引けているなら1コスアミュをデッキから持ってくるセイントグリフォンはキープ対象。
エイラ抜きの構築はウィルバート、1コスアミュ全力。4エイラよりは難易度は低いもののやっぱり最速置き出来なきゃキッツイので(というかtier1勢にはかなり敗色濃厚になります…)なんとしても引いて置きたいところ、ウィルバート引けているなら1コスアミュをデッキから持ってくるセイントグリフォンはキープ対象。
マリガン優先度(エイラ型)
エイラ>ウィルバート>クルト(後攻)>低コスト=クルト(先攻)>>>>その他
マリガン優先度(エイラ抜き型)
ウィルバート>クルト(両攻)>セイントグリフォン>低コスト>その他
カード解説
多分自分で実際に使ってみる方が早い(丸投げ)。でも実際書き方下手くそだし実際このデッキは難易度そこまで高く無いから…習うより慣れろ、みたいな?
デッキ相性
途中途中「盤面返しにくい」って書いてありますが、理由は「クルトを5tまでに切りたく無くなった」っていうのがあります。
なぜなら6でウィルバートを置く関係で、4、5でエイラ絶対、クルトを切るのはウィルバートの残した聖騎兵をバフ出来る7になるのが多くなったからです。
当然4、5で切れなくは無いんですが、その後の展開のバリューが下がるので筆者は出来るだけ切りたくない派。
最近よく見るもの中心
エルフ
アマツ
エイラ型…互角
エイラ抜き型…互角
有利って死ぬほど書きたいです…でも事実としてアマツ側がどこまで回るかで勝負決まるんで他のデッキよりは有利なんだろうけど結局体感勝率は互角に…かなしぃ。
筆者のプレイングがゴミなだけかも。
エイラ抜き型…互角
有利って死ぬほど書きたいです…でも事実としてアマツ側がどこまで回るかで勝負決まるんで他のデッキよりは有利なんだろうけど結局体感勝率は互角に…かなしぃ。
筆者のプレイングがゴミなだけかも。
コンエルフ
エイラ型…有利
エイラ抜き型…有利
さっさと10tまでに決めてしまえばそこまで怖くは無い相手、ただし言うが易しと言うように実際詰めるのはなかなか難しい。
10t過ぎるとユニバ勢が絶望的過ぎるので勝ち目が極めて薄くなる。ウィルバートが生命線なので何としても6tに置きたいところ。
序盤を咎められるかがポイント。(これが序盤弱い?せやな)
エイラ抜き型…有利
さっさと10tまでに決めてしまえばそこまで怖くは無い相手、ただし言うが易しと言うように実際詰めるのはなかなか難しい。
10t過ぎるとユニバ勢が絶望的過ぎるので勝ち目が極めて薄くなる。ウィルバートが生命線なので何としても6tに置きたいところ。
序盤を咎められるかがポイント。(これが序盤弱い?せやな)
ロイヤル
進化ロイヤル
エイラ型…
エイラ抜き型…
まずそこまで当たらない…けど面倒くさい。
まず序盤のペコの制圧力がヤバイ、エイラ型先行は鉄腕立てとけばどうにかなるものの、後攻だと4t進化までなすすべも無いのでけっこうキツかったりする。(ファングサーペントください)エイラ抜き型は当たんなかったから良く分からないが、おそらく詰めがエイラ型よりはキツそう。どちらも終盤はとりあえずユニバお姉ちゃんとユニバペコ、凌ぎおじさんにアホスタッツカゲミツ、この辺を念頭に、お姉ちゃんの顔面3点からのゼウスがけっこう脅威。
クエストで発覚したのですがエイラ型、エイラ抜き型に関わらずそこまで相性良くない事が判明…
序盤はさておきユニバ勢がかなりキツイ。
7tペコシズル8tペコエンハ白刃とかで盤面壊滅、次ターンで返せずに爆散する事がかなり多い…
エイラ型はクエストペコで互角から微有利だったので多分互角からなんなら不利。
エイラ抜き型はクエスト時点で5連敗したので間違いなく不利です…
自然•レヴィオン•その他
(当たら)無いです。
一応上に書いてない事として、白刃に不利です()。
白刃で一度盤面を返されるとなかなか取り返せずにズルズルと持っていかれがちなので、出来るだけ盤面の体力は高く保つよう心がけるのがポイント。
ウィッチ
まず前提として、
「今のビショではウィッチに対してまともにやり合うのはかなり難しい」
ということは把握してほしいです…
そら(マナ研で増やしてクオン連打したりキャルで更地にしてくるんだから)そうよ。
その上で出来る数少ない対抗策(悪あがき?)が「エンハソニア」で、選択不可、効果破壊無効が猛烈に刺さります。
でも結局鬼呼びの道士で大体取られます。そうなったら諦めましょう…
陰陽ウィッチ
エイラ型…不利
エイラ抜き型…
上に書いた通り、クオン連打がどうしようも無い。せっかく並べても、大体ゴリ押されて負けます…
3/3/3置かれると返しにくすぎるんです…法典含め3点除去はどのデッキでも採用するかいつも迷います。(そして抜きます)
確かにウィルバートの効果で「ちょっとだけ」ダメージは入ります…でもたかだか6〜10ダメじゃ相手は倒せないんです…誰か助けて…(懇願)
追記 ウィルバートの置き土産の聖騎兵にアテナをかけるとなかなか良い勝負を仕掛けられることが判明。とはいえ3枚以上投げられると無理ゲーなのは変わらず。20コスナーフでもない限りどーにもキツイのは相変わらず。
自然ウィッチ
エイラ型…不利
エイラ抜き型…不利
「は?自然ウィッチとかメタリックファーザーで余裕やろwww」
と、いうのが前期までの自然ウィッチだったんですが…
新規加入のゲイルエレメンタラーが2/4/3突進、これで序盤の盤面を取られることが多くなりました…(序盤の盤面を取られるとなかなか返しにくいのは前述した通り)
その上でキャルの進化効果で盤面の聖騎兵が焼かれまくる上に、ユニバでメタリックファーザーが平気で体力3に持っていかれ、やっぱり進化で持っていかれるのでなんならソニアの方が耐えるように…泣きたい…
ドラゴン
自然•ランプドラゴン
当たんない。なんで?
いや、一定数いるっていう話は聞くんですけどさっぱり当たりませんでした。なんなら暇つぶしに残尿ネメ握ってる時も当たんない…嫌われてる…?
多分どっちも互角だと思います。(適当)
でもロイと同じく、「やれば勝てるかもだけど面倒くさい」部類の相手であるのは間違い無いので…
ネクロ
妖怪ネクロ
エイラ型…互角
エイラ抜き型…不明(多分互角)
酒呑童子の必殺と進化体力6が異様にキツイ、エイラは必殺がダメなのいい加減分かってくれ…果たして何回先行5エイラが体力3とか4の酒呑童子に突っ込んで行ったことか…
他はセレスの回復、レジェスケ、エンハ雪女、ウィルバートを実質無効にしてくるギンセツ、極めつけはプリンにしてくるミヤコがキツイですね…いや弱点多くね?
頭が大きな疾走してくるフォロワーは基本的にギンセツ、エンハ雪女くらいなので丁寧にやっていればそこまで負けにくい…が泥沼化しやすい。雪女採用が減ってる(らしい)のは追い風。
たまに入ってる座敷童子にウィルバートのラスワを消されないように。
ヴァンプ
自傷ヴァンプ
エイラ型…不明(多分不利)
エイラ抜き型…不明(多分不利)
ゼウス入りは無理、粘られまくってend。
そうでない奴は泥沼化しやすいけどゴリ押せば勝てる…はず。
ビショ
ミラー
互角(当たり前)
クルト、エイラ、ウィルバート、如何に引いて強い動きを押し付けるかゲー。
自然ビショ
当たんない…多分どっちも有利(投げやり)
まぁアニエス通さなきゃ勝てそう(適当)
カラトとクルトに更地にされるとキツイのでいつでも再展開の準備はお忘れなく…
ネメシス
残尿ネメシス
…?…!
スッ(リタイア)。
純守護ビショのニキイワークある程度有利に立ち回る方法はあるらしい…後で追記します。
おしり
最初のはウィルバートcv内山だったからやりたくなっただけです…後悔はしてない。エボ要請多かったらエボ引くので許して。
みんなSS書く暇あるならデッキ解説書いて、てかむしろ解説してぇ…(ブーメラン)
初投稿でグダグダ文章で申し訳ない…誰かもっといい記事書いてくれると信じてる…
なんで第4版がこんなに遅くなったのかって?インフルエンザにかかった後リアルに忙しかったのにガルパにハマって未消化のアニメ観まくったからです…あぁ〜ターンAはBGMがたまらねぇぜ…
というわけで時期も時期なのでみんな、インフルエンザには気をつけよう!
それはそうとやっぱり00は名作、暇なニキは是非一度見てみよう!あと機械ネメシスすこれ
みんなSS書く暇あるならデッキ解説書いて、てかむしろ解説してぇ…(ブーメラン)
初投稿でグダグダ文章で申し訳ない…誰かもっといい記事書いてくれると信じてる…
なんで第4版がこんなに遅くなったのかって?インフルエンザにかかった
というわけで時期も時期なのでみんな、インフルエンザには気をつけよう!
それはそうとやっぱり00は名作、暇なニキは是非一度見てみよう!
更新履歴
2020/01/06 | 初版 |
2020/01/07 | 第2版•純守護についてレシピ、解説を変更 |
2020/01/08 | 第3版・一部相性、その他細かい所の手直し |
2020/01/08 | 第4版・グランプリ結果追記、その他一部を改稿 |
結局打倒出来てないやんけ!アはよ追加。
UCってBGMが一人歩きしてるけど実は
主人公…cvウィルバート
勝ちヒロイン…cvコルワ
負けヒロイン…cvアイラ
アイラはどこ行っても敗北者ってはっきりわかんだね
二刀流で黒いのがイキるアニメだと正妻だから多少はね?
主人公…cvウィルバート
勝ちヒロイン…cvコルワ
負けヒロイン…cvアイラ
アイラはどこ行っても敗北者ってはっきりわかんだね