編集者を大事にする誠実なwiki

彡(゚)(゚)「あっついなぁ どこかに回復、顔詰めと合わせてデカい展開出来るデッキはないよなぁ」

(´・ω・`)「あるよ」


(´・ω・`)「機械ネメシス、機械ネメシスだよ!」


彡(゚)(゚)「機械ネメシス?なんかずっと昔に聞いたことがあるような……」
(´・ω・`)「そう、機械ネメこと機械自然ベルフォメットはスゴいんだ」
彡(゚)(゚)「スゴいねぇ…どーせありきたりな時代遅れのデッキやろ パワーを感じな…」


(´・ω・`)「それではこちらを、ご覧ください」



彡(゚)(゚)「ファッ!?なんやこれは…1コストドローを大量に積むことによる事故防止力に、中盤の除去・守護もありつつ、
シンプルなフィニッシュカードで超高スタッツの展開・回復・疾走まで楽しめる…?」


(´・ω・`)「そう、機械ネメシスはただのローテで死にかけてる古代の遺物じゃない…共鳴×融合×機械自然を暑く熱く描いた最高のデッキなんだよ!」
彡(^)(^)「なんやてー!!」
(´・ω・`)「しかももう、既に150bpを盛っているみたい!してないほうがおかしいねw」



彡(^)(^)(´^ω^`)「さぁみんなも乗り遅れないで!ハチナイ で検索ゥー!」




デッキデータ

  • 必要作成エーテル 54500
デッキコードはこちらから

概要

今カードパックが最後の舞台となった新ベルフォメット君を主軸に機械とドローで固めたデッキ。
もう(ローテ落ちで機械が)ないじゃん……となっており、ベルフォメットに魅せられた謎のネメシスおじさんしか使っていないデッキだったが、機械以外の手札が嵩張ってベルフォメットの出力を出せない問題をドローによって積極的な手段で解決できるようになり前期よりは幾分形になった。なおそれでもアーマードアルマジロが引けないと出力はきつい模様。

採用カードについて

メインカード
天地の侵略者・ベルフォメット光の中から現れたこのデッキの主役。手札の機械をムシャムシャと食いちぎり8Tにエグい展開を行う。守護疾走盤面処理回復が合わさり最強に見えるが普通にゲームエンドした方が強い
鋼鉄と大地の神このデッキの本物の主役。破壊的なファンファーレでベルフォメットが着地する一足先に相手の戦意を削ぐ。どいつもこいつも機械自然なのでコスト-3は難しくない。勝ち筋製造機でもありプレミ要因でもある
マグナゼロこのデッキの真の主役。うまく行くと高知から2枚呼び出して8TにOTKが可能だが流石に条件が厳しい模様。
低コストドロー
記憶の軌跡1コストでドローを進めながら回復も可能。結構強いカードだな
空間の開錠エンハンスで出てくるアーティファクトはルインウェブスパイダーに捕縛されない。
機器による設計PPを余らせるともう一枚同名カードが手に入るが流石によほど手札が困っていなければこのデッキでは使わない
アーティファクトの同調アナライズアーティファクトをピックする事でフレキシブルにコストを使いつつドローができる
ベル君の友達
デュアルエンジェル2/1/3で盤面2点に加えライフを2回復して進化を切れば機械も補充出来るいたれりつくせりのカード。こいつが暴れてくれれば後攻でも戦える
アーマードアルマジロ死んだ所をサルベージされ何度でも盤面に叩きつけられるかわいそうな小動物。手札がすごく増えるので出したら手札が燃えないように予め融合で手札を減らすのが肝要
シューティングタートルクマを射出する時はこいつに進化を切って殴るとPPを余分に1回復できる。
ターミネイトマシンベア高知から引くと宇宙だが、素でも小宇宙(コスモ)
機械嵩増し勢
妄想少女A・ルナール誰?ファクシミリでマグナゼロを増やしたりアーマードアルマジロを増やしたり軌跡の付与先になったり八面六臂の活躍をしてくれる知らない女の子
廃品の選別アナライズやアルマジロやシューティングタートルを引っ張るのが仕事。トークンのプロダクトマシーンはそもそも場に出さないので1コスト分は空席になることも多い
魔弾の射手・エッセルキャントリ付き3/2/4として使う。終盤は打点にもなる。解放奥義でベルフォメットが走ったらロマンあるけどまあ無理
入れ替え候補
音速の機構・ララミア機械なのでデッキにスッと入る。エッセルと変えるとデッキが丸くなる。

プレイング

マリガンについて
アルマジロとベルフォメット、鋼鉄と大地の神はキープ。
1コスドローも持っておいた方がいい
動きについて
序盤はドローを重ね手札の機械を増やしつつキーカードを引きにいく。
5、6Tはターミネイトマシンベアを使い回しながら盤面を誤魔化す。
そこからは融合を行った鋼鉄と大地の神やベルフォメットによってアドバンテージを取ったりリーサルを狙ったりしていく。

有利・不利について

8T以前に倒す事を狙ってくるデッキは相手取るのが難しい。特にアグロデッキはどうしようもないことが多い。

リーサルにグリームニルの絡む進化デッキには比較的有利に立ち回れる。

まとめ

懐かしさを感じるユニットや普段使わないフォロワーの採用、サルベージによるパワカの使いまわしなどデッキを回す楽しさは高く纏まったと思うものの
まだまだデッキに詰める余地があると感じました。
もっと共鳴に寄せるなり機械ユニットを増やして事故を減らすなり、多くの人が使い込む事でこのデッキもより強く面白くなると思います。

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