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ご相談は金貨3枚から!


サンプルデッキ



概要

今シャドウバースで最も熱い軸は何か?
そう、Edge of Paradiseパックから新規でロイヤルに追加された軸である金貨軸だ。

このデッキでは、天下の大泥棒・ジエモンのリーダー効果である金貨プレイ時のAOEによって虚無ノ哭風・グリームニルを通す動きが最大のリーサルプランとなる。

メインカード

天下の大泥棒・ジエモン
金貨の2点AOEはグリームニルやその他疾走打点を通す為の強い味方となる他、地味にライフゲインの手段としても活躍してくれる。フレーバーテキストが粋。だが2投だ。
盗賊の乱飛
後攻4に切ると0コストの金貨が手に入り、ジエモン降臨の際にAOEを発動出来る。進化を切って5Tに6/8が無傷で立ったりすると強い。
虚無ノ哭風・グリームニル
6コストで10点ライフを削ってくれる。ダメカも貫通するのが偉い。このデッキでは6Tグリームニルは狙わない
モノクロのエンドゲーム
進化を2回稼ぎ、連携を稼ぎ、何かと腐りがちなPP1回復がこのデッキだと金貨で埋まる。盤面回復も出来てとてもお得感がある
クレイモアマスター
6Tとかに帳場ガエルと一緒に切るのが一番強い。進化時効果は割とバカにならない

その他有能なカードについて

帳場ガエル進化稼ぎが目に付くが、出てすぐ盤面に触れる貴重なフォロワーでもある。
戦地への呼び出しこのデッキだと帳場ガエル確定サーチ。
辺境の騎士見習い1/1/1キャントリ。デッキが回る上にテンポを一切損なわない。手札が増えて燃えるので注意を
ロストサムライ・カゲミツ連携も進化も誤魔化し程度の効率なので2投。3でもいいと思うけど裁量で
死地からの生還金貨勢やカゲミツ、騎士見習いを使い回すことができる。
楽園への来訪100%金貨にアクセスできる。

プレイング

序盤からライフを削りつつ、7〜8Tに金貨を吐きながらリーダーを削り切るのが理想。
マリガンについて
ノーブルガーディアン・盗賊の乱飛・楽園への来訪は必携。
戦地への呼び出しも強いが、対面次第では返してもいい
動きについて
最低でも4Tまでに金貨を加えるカードを2枚出しておくこと。また相手のリーサルターンを見据えてギリギリまで準備に費やすといい。次の確実なリーサルの為にグリームニルをキープしてターンを渡すという覚悟も時には必要。

有利・不利について(EOPア後環境)

対エルフ

今はいないです

対ロイヤル

連携進化
微不利/優先カード【モノクロのエンドゲーム・帳場ガエル】
相手の強い盤面はおおよそ返せる。
タケツミを切られたターンが最大の問題で、モノクロのエンドゲームや帳場ガエルがない状態で盤面を作られるとダメージカットの影響を真正面から受けて呆気なく負ける。そうならないようにしたい。

対ウィッチ

スペブ軸
微不利/優先カード【ジエモン・芸者】
アルマジがあるのでそこに至る前になんとかしたい。
クオンの盤面自体はジエモンの効果が起動出来ていれば返るどころか芸者の機嫌次第では顔まで詰められる。

対ドラゴン

バフ軸
不利/優先カード【クレイモアマスター】
ヘルスが大き過ぎてグリームニルは通らないし、取る手段もない。相手の1Tの打点がデカいから回復も強く刺さらない。盤面も若で返される。もう気が狂う。
クレイモアマスターがどれだけ働けるかが鍵になる。進化はなるべく相手ライフに割くこと。また、達人の芸者を序盤に切ってはいけない(訓戒)。

対ネクロ

ネクロマンス軸
微有利/優先カード【ジエモン】
レイダーによる打点に最大限の注意を払い、フォロワーを置いたまま返さないようにすることが肝要。大した盤面を作れるわけでもない上に、ちくちくした攻撃には回復が刺さる。
理論上は有利で勝ちを拾える回数も少なくないが、気を抜くとフラムグラスが走ってきて死ぬ。

対ヴァンプ

進化ヴァンプ
互角/優先カード【グリームニル】
HP12くらいから一気に削り倒し、相手を絶対に復讐状態にさせない事。許すとモノがリカバリー1枚で走ってくる。

対ビショップ

アミュレット消滅
微有利/優先カード【ジエモン】
あの手この手の耐性を駆使して盤面にカードを残して有利を取ろうとしてくるが、金貨AOEがおおよそ全て解決してくれる。しかしヤテラが普通に辛い。

対ネメシス

AF
微不利/優先カード【楽園への来訪】
相手がフルブラストガンナーに進化を切る前に盤面を強く取ってライフを詰めて置く必要がある。セレスティアル圏内に入っている場合は多少無理をしてでも金貨で回復しておきたい

まとめ

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