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サンプルデッキ


概要

パラダイムシフトが、三種類のコスト3以上のアーティファクトフォロワーを生成するのに着目して作ったクリスタルキャノン軸のネメシス。コストの踏み倒しができる上に、状況によって3種類のアーティファクトを使い分けられるパラダイムシフトとクリスタルキャノンの相性は良好で、今までとは違う戦い方ができるようになった。

デッキ内容

主要カード

クリスタルキャノン
このデッキの主軸。アーティファクト版TNKの社
元のコスト3以上のアーティファクトフォロワーが出るたびに3点飛ばす。
アーティファクトフォロワーをプレイした時ではなく出るたびなのでパラダイムシフトプレイでも問題なく3点飛ぶ。えらい。
パラダイムシフト
三種のAFの中から一体チョイスできるトークンスペル。
回復守護疾走と一通り揃っているのでとても使いやすい。
クリスタルキャノンで盤面の除去がしやすいのでブリッツアーティファクトの選択できる機会がこのデッキでは割と多い。

他の採用カード

コストカード名解説
0コスト音速の突破ネメシスフォロワーに突進と無料進化を付与できる。
ジェネAFの進化権を節約するのはもちろんピネAFの自害やプロテクトAFでの除去も可能。
1コスト機構の解放ドロソ。
pp回復で本来できない動きを可能にすることもできる。
アーティファクトの同調パラダイムやトレースやアナライズを確保できる有能スペル。
9枚くらい積みたい。
アーティファクトスキャン破壊されたAFを供給してくれる。
とりあえず何を釣り上げても0コスなら強い。
舞い戻る奏絶ついに出ました1コスクリキャ起動カード。
なるべく低いコストのカードでクリキャを起動させたい夢をネクロから葬送をオクトリスすることで可能にした。
弾はジェネAfや同調やスキャンから手に入る3コス以上のAF。
2コストロボティクスユーザーファンファーレでパラダイムシフトを手札に加えられる。
低コスなのでクセもなく使いやすい。
アーティファクトインパルスエンシェント召喚スペル。
クリキャで相手の盤面を掃除した後に6種類達成効果を叩きつけてやれ。
機構の発見アナライズAFが出せる。
4コストジェネシスアーティファクト種類軸AFをtiarGODに押し上げた意味のわからないパワーカード。
クリキャを置くじゃろ。
こいつをプレイして進化を切るじゃろ。
そうするとクリキャを3回飛ばしながら守護を2枚貼れてしまうんじゃ。
??????????
強い。6種達成後のキャノンアーティファクトも強い。
メインプランのクリキャを強く使いつつそのままサブプランになってしまうのも強い。
6コスト終末の番人・スピネ1枚でパラダイム2回分のAFを供給してくれるカード。 6種類を達成すれば3回分になる。
反逆の命・ミリアムコストの下がったパラダイムや機構の解放と合わせることでクリスタルキャノンのダメージを伸ばすソリティアが可能。
パラダイムの供給要因でもある。
このデッキだと本体の出番はほぼない
8コストアーティファクトシップミスティックを場に出しながらパラダイムを手札に加えてくれるカード。
本体もレディアント2体を場に出してくれるのでフィニッシュに貢献できる。
10コストカイザーインサイト今までは下手に消えたら困るパーツがあったので採用を見送っていたが、もはやクリスタルキャノンとジェネシスAFとほんの少しのパラダイムシフトさえあればいいデッキになったので思い切って採用。
クリスタルキャノンさえ手に入るならどんどんカードを燃やそう。
量産も採用してるので少しくらいジェネAFが燃えてもあまり気にならない。

選択枠&採用候補カード

浄化の輝き・ミュニエ厄介なフォロワーやアミュを無効化できる。
機構の技師パラダイムシフト供給要員。
マグナジャイアントサーチ。ロボティクスが持って来れる。
アーティファクトリメイカーAFの蘇生ができる。しかし盤面が狭い
エンシェントブレイダー・ダインスピネやシップ登場でさらに条件達成しやすくなったので強い。
アブソリュート・モデストAFの種類分のバーンを飛ばしてくれる。
運命への反逆パラダイムシフトのコスト下げ要員。
クリキャの弾になるのも美味しいところ。
共鳴調整をうまくやって女神は加えないようにしたい。
遺物の番人・ルチルついにやってきたクリスタルキャノンと最も相性の良いフォロワーだったんだけどなぁ……
ジェネシスアーティファクトという真の相棒が来てしまったため採用候補落ちになってしまった。
コイルデバーサーアクセラレートでトーレスAFとパラダイムを持ってきてくれる。
メカニカルガンナーカイザー豆乳でそこまでサーチにこだわる必要がなくなったので採用候補に。
サーチ要員はスピネもあるしね。
生命の量産ジェネAFを量産したいなら。
虚数物体万能ダメカ。ランクマで運用するなら。
名もなき決意EP回復兼ドロソ。
音速の機構・ララミアクリキャのたまにはならないけどパラダイムのコストを下げたり種類稼ぎをしてくれる便利屋。
たまに自ら走ってリーサルを取ってくれる。
キャノン設置前にボコボコにされるのを誤魔化せる。
デバイスチューナーピネアナライズやクリキャの弾をコピーすることでリソース確保ができる。

プレイング

マリガン

クリスタルキャノン>ロボティクス=アーティファクトの同調=スピネ=アーティファクトインパルス=機構の発見>その他
クリスタルキャノンは一番欲しいカードだがそれ以上に1~3t動けないのが一番まずいので、無理してキャノンを探さずにその辺りを誤魔化せるカードを優先で残す。
生きていればキャノンに出会える瞬間はあるからね。

動き方

序盤はアナライズやスピネや解放などでデッキを回しながらAFの種類を稼ぎクリスタルキャノンを探しにいく。
クリスタルキャノンを引けたなら置けるところでおいてキャノン攻めを開始する。
引けないならAFの種類を稼いでジェネシスAFで戦おう。

まとめ

※タイトルがばってネメシルになってるけどわからなくもないのでこのまま行きます。

クリスタルキャノン引いて置ければ雑になんとかなるくらいに強くなりました。
また引けなくてもAFの種類数というサブプランもあるために前より安定感は増したと思います。
インフレってすごい。
なんと葬送クリキャまでできるようになってしまった!
クリキャが環境になる日はもう間近だ!

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