編集日時:2023年06月28日(水) 09:08:07履歴
こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
※スマホの場合は画面を横に回転させて見ることを推奨します。
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クラス専用:レジェンド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | ハウリングデーモン | 10 | ヴァンパイアの比較的弱い5ターン目を補え進化でのドレイン疾走も顔を詰められて強い。狂乱シナジー付きなら自動進化してくれる。 |
デモニックキャット・トバリ | 3 | 金虹枠でちょっとしょっぱいが美装の悪魔や人狼の女王・ルーナとのシナジー込みなら優秀。 | |
劇毒の魔風・パズズ | 1 | 融合して使うにも狂騒の悪鬼など有能な札が高コストに多いため使いづらさが目立つ。 | |
EAA | 羅刹の咎人・ガロダート | 8 | 割と4自傷がやりやすくフィニッシュになれる。今期では魅惑の狂想曲が分かりやすく優秀で是非とも取りたい。 |
蛇殿の執行者・ゲノムエル | 5 | 相手の盤面を崩しながら体力を減らせる。有利をさらに加速させられる強カード。 | |
封印の凶狼・シグナ | 3 | 舞踏のソウルミニデビルのように使えるがこちらは潜伏持ちのAOEとして牽制になれる。 | |
AOA | エンペラーフィスト・ガロム | 5 | 通常でもまぁまぁだが復讐時での効果は目を見張る。復讐に入った際の切り札。 |
逢魔の校長・ヴォルガス | 3 | 復讐時の疾走付与がメイン効果。エンペラーフィスト・ガロムや猛悪のハーピー辺りを走らせる事が多い。進化を切るのは正直オススメしない。 | |
ダムネーションポータル | 1 | 基本棒立ちになり取りたくない。 | |
HOR | バロン・グレートフィール | ||
終焉の魔狼・フェンリル | |||
クラス専用:ゴールド | |||
CDB | パンクデビル・デモニア | 4 | 序盤で取られづらく自傷を稼げる。進化でドレインが付くのも見逃せない。 |
デモンコンダクター | 4 | こちらも自傷を稼げ、さらに手札も稼げる。自傷1回予約出来るのもガロダートの条件達成に寄与してくれる。 | |
人狼の女王・ルーナ | 10 | 狂乱を稼げる上に狂乱を達成したあとのカードとしても使えるカード。 | |
EAA | 憤激の副総長 | 5 | 思ったより除去範囲が広く、八獄カードを引くのも使いやすい。 |
腐乱の看守 | 3 | 復讐時でのパワーは中々。しかし復讐でない時が使いづらい。 | |
虚飾の炎熱 | 2 | 自傷4回がデモンビーターなど多く取れていればやりやすいが手札消費が激しいのがネック。取るときは手札を増やせるカードを多めに。 | |
AOA | バッドスピナー・アルカ | 3 | 復讐時の効果は一見強そうだが進化を切らないと攻撃時効果が発動しないのが痛い。ヴォルガスでの疾走候補。 |
バッドスクールライフ | 2 | 手札を増やせるが学園カードを要求してくる。弱いカードを捨てる用にするべきか。 | |
デビルマタドール | 3 | アクセラ3点が便利。本体は出した時点で金網デスマッチと化し返しのターンでやられると目も当てられないので出さないほうが無難。 | |
HOR | ラヴェナスキング・ガデル | ||
終わらぬ痛み | |||
ニュートラル:レジェンド | |||
CDB | ウーラノス | 8 | ヴァンパイアには貴重な回復に処理、さらに顔詰めと余すところなく強い。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 10 | 進化回復にAOEと優秀な性能。進化権を顔詰めに使いたいヴァンパイアでは特に取りたい。 | |
EAA | 輪廻の統治者・ゼラエル | 2 | pickでは直接召喚の条件が難しく弱い。取らないのが吉。 |
カオティックエンジェル | 4 | 強力な変身で消滅の無い点を補え、進化での除去も出来る有能札。単純に連携を達成出来なくても手動進化可能。 | |
ワンダードリーム・アリス | 5 | 進化3回は先攻でも比較的達成しやすいクラスで使いやすい。今期で誘いの夢魔が追加され進化7回も充分に視野に入れることが出来るようになった。 | |
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 4 | 3/3で3の回復持ちとアグロムーブへの対処でまぁまぁ。進化効果は相手依存になる。 |
ミカエル | 2 | 連携を稼ぐカードにはデモンビーターなど居るがそれ以外で稼ぎづらく取らない方が良さげな事が多い。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | ||
颶風の天槍・グリームニル |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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CDB | トロンボーンデビル | 8 | 自傷稼ぎかつ顔ダメ入りの処理と優秀。狂乱で無償進化なのも強い。 |
マリシャスブレイダー | 3 | 実質2コストで使え二面処理が可能。舞踏のソウルミニデビルと合わせたいところか。 | |
フュリオスウルフ | 5 | 顔へのダメージを詰められる上に全体処理と優秀。結晶から7ターン目に出して守護突破を計ったりも可能。 | |
EAA | 猛襲の特攻隊長 | 3 | 2回自傷を稼げる上に相手の体力も削れる。 |
デモンビーター | 5 | アクセラでこちらも自傷を2回稼げるが本体もかなり強力。何枚でも取りたい。 | |
悪魔の笛吹き | 3 | 手札が減りやすいが自傷6回で出しても機能してくれるのがありがたい。 | |
AOA | 韋駄天のパシリ・マロン | 4 | 復讐時での打点は破格。しかし復讐ではないときはただのカカシと極端なのでカウンター用に。 |
魔眼のスケバン | 3 | 相手の回復を抑えることが可能だがそこまで刺さらないことが多い。復讐時での進化効果は狙えれば刺さる。 | |
魅惑の狂想曲 | 10 | 5コスト使うが狂乱や進化稼ぎ両方出来て爆アド。これだけでガロダートや狂乱で効果を発揮するカード、進化を要求するカードが一気に使いやすくなる。 | |
HOR | デビルナース | ||
闊歩する大蠍 | |||
プリンセスドライブ |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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ベーシック | ダークジェネラル | 2 | 復讐を警戒されたらそれまで。警戒せずに攻められた劣勢時に役に立つかと言われても微妙。 |
血の取引 | 5 | リソース補充が減り需要が増加。自傷も有るのでありがたい。 | |
鋭利な一裂き | 4 | 顔面にも飛ばせる便利な2コス3点なので、積極的にpickしたい。 | |
CDB | 美装の悪魔 | 4 | アクセラでの自傷や進化稼ぎとして優秀。 |
猛悪のハーピー | 3 | 復讐時の能力は強いが基本は2/2突進。 | |
魔剣の鬼人 | 2 | 進化で出す魔神の剣がどうしても邪魔になる。どちらかというと条件無視での復讐メインか。 | |
邪悪なる指揮 | 3 | 自傷稼ぎだが手札が減りやすい。アグロムーブなら強めに使える。 | |
EAA | 威圧の防衛隊長 | 3 | 回復でこちらの自傷を帳消しに出来るのが偉いが手札の減りが激しくなりやすい。 |
スピニングウルフ | 4 | 結晶フュリオスウルフから進化で11点を狙えたりする。アグロムーブのフィニッシャーにでも。 | |
フロストオーガ | 3 | 相手の足止めは偉いが狂騒の悪鬼が競合として強すぎる。こっちは顔を削れる分アグロムーブに使えるが。 | |
バイオレントスクリーム | 5 | 1自傷で1ドローと単純に優秀。 | |
AOA | 極徒会表番・デナン | 3 | 素で破壊耐性持ち守護とまぁまぁ。復讐時なら5/5になるが殺意は薄い。 |
ハーモニックウルフ | 5 | 1自傷で1/2ドロー持ちとしれっととんでもない事が書かれてるカード。自傷稼ぎでも使いやすく手札が減らないのが何よりもありがたい点。 | |
誘いの夢魔 | 4 | 先攻4で置いても無難。エンハンスは進化稼ぎにドロー持ちだがやや遅めか。 | |
邪悪への変貌 | 3 | 相手の処理よりハーモニックウルフの自壊がメイン。 | |
HOR | ブラッドスミス | ||
悪魔の小隊長 | |||
マスクドジェントル | |||
ブラッディセッション |
ゴールド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | セラフィックレオ・ガルエル | 2 | 単純に効果を活かしづらく使いづらい。 |
大いなる意志 | 4 | 足止めにドロー付きの優良スペル。自傷稼ぎをしている時に。 | |
フレイア | 3 | 八獄や宴楽を探すカードになる。 | |
EAA | 円環の看守 | 2 | コストが下がりにくくあまり取りたくない。 |
アズヴォルト | 3 | 単純に自傷札やゲノムエルを引くアミュになるがヴァイトと相性が悪いのは気を付けたいところ。ただの損になってしまう。 | |
反転する翼 | 3 | 2コスト変身除去とファッティやラスワ持ちに強くマスカレードゴーストやライノマンなど厄介なカードに使いたい。 | |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 2 | 学園カードの要求枚数が多く、正直使いづらい。 |
大いなる学び舎 | 3 | 手札から出せば学園を探せる。直接召喚は損になりがち。 | |
ブルーミングダンサー | 3 | 後攻捲りに使いたいカード。ドローも付いて一石二鳥だがヴァンパイアでは手札が若干溢れやすい点に注意。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | ||
過去への旅路 | |||
シルバー | |||
CDB | ナチュラルペインター | 3 | 必殺付与だけでも充分。進化での突進付与はあまり使わない。 |
ダンジョンサーチャー | 2 | アグロムーブに使えるが3ターン目以外で使うには微妙。 | |
EAA | エンジェルパニッシャー | 3 | 加えるカードはまぁまぁ偉いがコストが重く使いづらい場面も。 |
オウルキャットガール | 3 | 序盤戦が強いが後半になるにつれ使い道が減っていくのが弱点。 | |
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 2 | 3の動きとしても微妙だがこれに進化を切る動きも正直弱い。 |
絆の証明 | 2 | ドローは良いが隙が大きく微妙。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | ||
祝祭の饗宴 | |||
エタニティオーダー | |||
ブロンズ | |||
CDB | 宣告の天使 | 3 | 2/2守護にエンハのバーンが有るが基本2/2の方で使う事が多い。 |
ライノマン | 3 | 攻撃されないカードとして残った際の打点は強い。ただし取られた際の隙も悩ましい。 | |
串刺しの罠 | 5 | インフレした死の舞踏。除去した上で顔を詰められるのは7ターンまでに体力を削りたいヴァンパイアで偉い点。 | |
EAA | 天球の天使 | 4 | どっちのカードも弱いがだいたいゴスペルエンジェル。アグロムーブとしては4ターン目の動きに繋がるため評価は高め。 |
神秘の探索者 | 4 | 進化で1コスト3/3突進になるので二面処理になれたり器用。 | |
エンジェルブレイク | 4 | 無難な処理札で8ターン以降の3点も強い。 | |
AOA | スマートゴブリン | 2 | 進化の条件が重く扱いづらい。1ターン目に使えるのはアリか。 |
ハイキングギガース | 1 | コストがろくに下がることがなく結局手札の肥やしになりがち。 | |
フォーリンショット | 5 | 変身+除去に2ダメとかなり強力。新規のニュートラルの中では積極的に取りたい。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | ||
グンロズの捜索 | |||
堕天使の加護 |