編集日時:2023年07月20日(木) 05:25:53履歴
こちらもあくまで主観的なものなので参考程度に。
※スマホの場合は画面を横に回転させて見ることを推奨します。
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クラス専用:レジェンド | |||
---|---|---|---|
パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | ミスティックキング | 1〜3 | 出せるかどうかはチェスに寄せられるかが鍵。寄せられなかったら産廃。 |
万能の奇跡・メルティーナ | 3 | ドローや進化で貴重な消滅が出来、同期にこんなのが居たりするので重宝する。進化回復は進化で加える二枚目以降で。 | |
アストロジカルソーサラー | 4 | 基本キャントリとして扱うが、秘術を多く取ればスタック7回効果も現実的に狙えるように。 | |
EAA | 耽溺の咎人・セフィー | 3 | かつては部下が提示されやすくフィニッシャーとして機能したが今ではフィニッシュとして使いづらいカードに。 |
破式の執行者・シュマエル | 1 | スペルブーストを求められるので異術の看守やトランプマジシャンが欲しいか。 | |
デュアライズエレメンタル | 2 | スペルブーストのカードを使いやすくなるが手札に居ないときすこぶる弱い。進化を使うとしたらシュマエルになるだろうか。 | |
AOA | 御伽の姫・アマリリス | 1 | これに進化を切る余裕はない。痛苦も2コスト使うのが痛い。 |
精彩の魔導・アン | 2 | 大英霊を出せるが本人が守護持ちなので意味が薄い。エンハンスサーチという意味ではリトルセージに繋げることは出来るが... | |
エンペラーゴーレム | 8 | スタック3も確保しやすくなり、新規の土推しで確実に評価を上げた一枚。ギガンティックサモンも取れてるなら評価はさらに上がる。 | |
HOR | 燦爛の巫女・パメラ | 3 | ファンファーレもスタッツ2倍効果もピックだとやや取り回しが悪い。ロマンに賭けたい人は是非。 |
巡りの大魔術師・レヴィ | 10 | 進化時効果と合わせて9点バーンを確保できるやべーやつ。スタック2なので他のデッキ軸に寄っていても難しくない。 | |
[[]] | |||
クラス専用:ゴールド | |||
CDB | ミスティッククイーン・メイティ | 2〜4 | 基本処理のみだがミスティックキングが居るかで話が変わる。 |
マジカルストラテジー | 2 | あまり強くないがこれもミスティックキング次第。 | |
イリュージョンボックス | 2 | 貴重な消滅を2枚用意出来るがこれより取りたいカードの方が多い。 | |
EAA | 忘我の才媛 | 2 | 没頭の実験体に寄せられるかどうかで変わるが基本弱い。 |
異術の看守 | 3 | 5/7守護に付く効果は強力だがいかんせん重い。しかしスペル系のカードを強力に使えるのは良いかも。 | |
ギガンティックサモン | 5 | クレイゴーレムを次々5/5に変えていく事が可能。マナリアの防陣を出すカードが増え評価が上がった。 | |
AOA | 結びの紅蓮・グレア | 3 | 場に居るだけで他のマナリアカードが無償進化出来るが、そもそもマナリアが少ないので使いづらい。 |
マナリアパーティー | 2 | マナリアを引けるがそれだけ。達成時の効果はほぼ無いものと思った方が良い。 | |
マジカルビショップ | 5 | 進化を切ると全体に2点の除去が出来、5/6の無傷のまま残ることも多い。 | |
HOR | オウルハンドラー | 3 | 大型潜伏のオウルベアが強いので基本エンハンスで使おう。 |
双華の結束 | 5 | エンハンス8で12点出せるフィニッシャー有力候補。元のコストの効果は弱め。エンハンス5はまあまあ。 | |
[[]] | |||
ニュートラル:レジェンド | |||
CDB | ウーラノス | 4 | 消滅持ちで顔も削れて回復も出来る有能。コストが上がったことで前ほどの活躍は期待できなくなったがそれでも山札を掘りやすいウィッチでは依然強力。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 10 | 進化回復にAOEの強力なカード。取って損はない。 | |
EAA | 輪廻の統治者・ゼラエル | 1 | 直接召喚の条件が難しく取らないのが吉。 |
カオティックエンジェル | 4 | ウィッチでは連携を稼ぎにくいものの幸い進化権に困りにくいリーダーの為、手動進化でも充分に仕事してくれる。 | |
ワンダードリーム・アリス | 3 | 進化3回は普通にやってても発動するレベル。7回となると意識して進化を切っていかないと発動は難しい。 | |
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 3 | ファンファーレだけでは活かしづらい。相手のリーダーに寄るが進化効果がメインになる。 |
ミカエル | 2 | チェスのお陰で意外と直接召喚出来たりする。手札に引いた時はキャットマジックでの交換に。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | 3 | ウィッチと相性が良いわけではないが、疾走札としてとっておくのはあり。 |
颶風の天槍・グリームニル | 2 | 進化7回はウィッチだとかなりきつい。 | |
渾然の双極・フラム=グラス |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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CDB | マジカルナイト | 1 | チェス関連では4コスト辺りに下げて疾走としてまぁまぁ。6コストそのままでは厳しい。 |
カードキャスター・マリ | 1 | スペルブーストのカードがほとんどない現在では使い勝手が悪い。 | |
鏡像の召喚 | 1 | 使いどころがかなり限られ基本使いにくい。 | |
EAA | 熱中の研究者 | 3 | エンハンスで実質2ドローに化けるが実験体シナジーは前より使えなくなった。今では逆に手札が溢れやすく微妙に。 |
クリスタルウィッチ | 3 | AOEとしては若干遅いが、秘術カードが増えたため優先度がやや上昇。 | |
チェック | 3 | ミスティックキングが取れてチェスに寄せられていたら話は変わるが基本的には圧縮枠として使う。 | |
AOA | 鐘の魔術師 | 5 | 優秀なスペルを1コストで持ってきてくれるので面を返しやすく、リトルセージらへの準備として中々。 |
ルナルの教会長・グリュネ | 8 | スタックを確保しやすくなり、さらに後攻での進化効果が捲りとしても強いため評価がかなり上がった。 | |
トリックアロー | 3 | 主にランダム5点としての運用になるが、ドロー効果もそこそこ発動するように。 | |
HOR | マルチプルウィザード | 5 | エクステンドマジックが強く2コスとして手堅くまとまっている。 |
ラットマジシャン | 4 | 変身効果だけでも優秀だが、エンハンスでの盤面展開が非常に強力。 | |
束縛術式 | 4 | スタック2を確保できるのが非常に有りがたい。レヴィの即時打点に。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|---|
知恵の光 | 4 | 20枚以下条件の早期達成に役立ち強力なレジェンド・ゴールドにも辿り着きやすくなる。スぺブ系が入ってなくても下手なカードより優先すべきカード。 | |
マジックミサイル | 4 | 除去しつつ1ドローできれば儲けもの。最悪コストが余った時にドローすればいい。 | |
ゴーレムの練成 | 3 | 2ターン目に出せる2コスが前より増えたもののギガンティックサモン登場で取ることも増えた。 | |
CDB | マジカルルーク | 3 | 進化の回復や守護とまぁまぁ使いやすい。 |
予見の魔術師 | 1 | だいたい増やすのはポーンになるがそれ以外に使い道が少なすぎるのが問題。 | |
トランプマジシャン | 3 | 水晶の魔剣士を彷彿とさせるカード。スペルブーストの需要が減った現在では評価が落ちる。 | |
リキッドスフィア | 3 | 処理能力が強く中型の相手2体並んでる時など特に便利。 | |
EAA | 没頭の実験体 | 3 | 2/2を出してラスワ1ドローと弱い要素が無い...のだがシナジー全体としては微妙になってしまったのが痛い。それでも序盤に出せるだけ偉いが。 |
群青の魔女 | 4 | 3点AOEに疾走打点は打点の後押しがしやすい。スタックとして使えるのも強み。 | |
クラッシュレイン | 3 | スペルブーストを求められるが比較的コストが軽くダメージ源として機能してくれる。 | |
キャットマジック | 5 | いらないカードを即時打点に変換出来るが20枚以下で2コスト4点と大化けする。セフィーと相性もよく、スペルブーストもやりやすいという破格のカード。 | |
AOA | リトルセージ | 8 | 通常では2/2で普通だがやはり目を引くのはエンハンス。通常7点バーン、進化9点バーンでフィニッシャーとして機能する。 |
群れの召喚士 | 10 | 出す頃にはほぼ20枚以下になってるはずなので回復に除去でアグロムーブを完封することも。回復の乏しいウィッチでは貴重な回復札。 | |
魔術指南 | 3 | 3人の教師から出すカードを選べるがパスカル、ミラのどちらかになる。マナリアに寄せれればなるべくミラの方を取ろう。 | |
ブリッツ | 3 | 1コストに1突進1回復と単純。チェックでの圧縮枠にも。 | |
HOR | インスタントテイマー | 8 | 素出しでスタック2、エンハンスで疾走打点とどのタイミングでも使っていける。 |
景観の魔導師 | 5 | 合計スタッツ7/16/17の凄まじい盤面を形成する。進化したクレイゴーレムでの除去も強力。アクセラも1コス2点に魔片生成と及第点。 | |
ボルケーノスプラッシュ | 3 | バーン効果はそこそこだがコストが重い。 | |
使い魔との契約 | 2〜5 | 「土の秘術」なのでサーチするカードが限られやすいがそのカードがレヴィ、エンゴと強力なのでそれらを取れていると価値がグンと上がる。ただしハズレには注意。 |
ゴールド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
CDB | セラフィックレオ・ガルエル | 2 | 基本強く使えない。 |
大いなる意志 | 4 | ウィッチとは相性がよくブーストついでに足止めも兼ねられる。 | |
フレイア | 3 | 様々なタイプを引っ張れるカード。ウィッチではタイプにマナリアやチェスも居る。 | |
EAA | 円環の看守 | 1 | コストが下がりにくくファンファーレもしょっぱい。 |
アズヴォルト | 2 | 八獄を探せるが手札が溢れやすくなる点に注意。 | |
反転する翼 | 3 | 消滅代わりの変身。自分の盤面に使うと実質ただなのはスペルブーストの関係上ウィッチを使うときちょっとお得だったり。 | |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 1 | 学園カードこそ強いものは有るが学園カードの要求枚数が如何せん多く基本取りたくないカード。 |
大いなる学び舎 | 2 | 手札から出せば学園カードを引けるがこれじゃなくても良い。直接召喚の方は正直損に近い。 | |
ブルーミングダンサー | 4 | 後攻捲りに使いたいカード。ドローも付いて一石二鳥。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | 5 | 及第点なスタッツとドロー効果で進化時効果も捲るカードとして優秀。 |
過去への旅路 | 2 | かなり不安定な効果となるほかコストが重いのでおすすめできない。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | |||
シルバー | |||
CDB | ナチュラルペインター | 3 | だいたいは必殺付与まで。突進となると付与したいカードがあまり居ない。 |
ダンジョンサーチャー | 2 | アグロムーブ用だがウィッチでは微妙。 | |
EAA | エンジェルパニッシャー | 2 | 進化で加えるカードは偉いがこれ自体のコストが重い。 |
オウルキャットガール | 3 | 序盤のテンポを取れるものの後半になるにつれ使い道が減っていくのが弱点。 | |
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 2 | 3ターン目の動きとしても弱いがこれに進化を切る動きも正直微妙。 |
絆の証明 | 2 | スペルな分多少はマシに使えるが手札過多になりがちなウィッチでも微妙になりがち。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | 4 | 二面確定除去として雑に使っていける。 |
祝祭の饗宴 | 2 | ドロソがウィッチには多いため使いどころがあまり無い。 | |
エタニティオーダー | 4 | 回復効果がおまけのテミス。どうしようもない盤面解決に。 | |
ブロンズ | |||
CDB | 宣告の天使 | 3 | 2/2守護かつ打点。エンハでなるべく使いたいところか。 |
ライノマン | 3 | 攻撃不可が刺さるときは刺さるがあっさり対処されることも多い。 | |
串刺しの罠 | 5 | インフレした死の舞踏。2ダメージが何だかんだ大きい。 | |
EAA | 天球の天使 | 3 | 加えるカードはどっちも弱いがだいたいゴスペルエンジェル。1ターン目に出せるフォロワーとしては4ターン目に動きが繋がるため評価はそれなり。 |
神秘の探索者 | 4 | 進化で1コストになれるので二面処理要員として。 | |
エンジェルブレイク | 4 | 8ターン以降の顔へのダメージが有りがたすぎる。 | |
AOA | スマートゴブリン | 1 | 進化の条件が重く弱い。 |
ハイキングギガース | 1 | コストは下がるがそれでも扱いづらさの方が目立つ。 | |
フォーリンショット | 5 | 2ダメージと除去に変身まで付いたお得なスペル。積極的に取りたい。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | 2 | ウィッチの2コストが強力なものばかりなので優先度は低い。 |
グンロズの捜索 | 4 | 実質9/9スタッツで多くのフォロワーを上から取っていける。 | |
堕天使の加護 | 5 | どちらも強力なチョイスだが基本オリヴィエ。 |