編集日時:2019年05月18日(土) 07:10:22履歴
ネタデッキのつもりで作ったらtier2〜3帯のデッキとなら平気で渡り合えたので一応ガチデッキの方に乗っけました。STRで色々と強化された毒蛇軸。特に新メデューサはファンファーレで3枚も毒蛇を出して、進化でメドゥシアナまで手に入る。一枚でお手軽大量展開が出来るカードをもらって、しかもヴァンプはドロソが豊富。これは冥府を組まねばなるまい。そのような単純な考えから組んだデッキ。毒蛇の強化が更に来ればワンチャン地雷デッキの仲間入りできるかもかも。
魔眼の蛇神・メドゥーサ | キーカード。一枚で五枚分も墓地を肥やせる上、守護と必殺とメドゥシアナまでくれる。初手キープしてもいいくらい。 |
ステンノ | メドゥーサのお姉ちゃん。ケツが6なのと、見慣れないカードなので案外生き残りやすく、ハマれば新メドゥ子と一緒に盤面を荒らし回れる。 |
破滅のサキュバス | 後攻だと早くて7ターン目で出せるAOE。体力が少ない時には守護も出せて、攻防一体の便利なカード。地味に効果のエフェクトが冥府と同じ。 |
冥府への道 | コンセプト。上手く回れば8tくらいには起動できる。 |
悪夢の始まり | 一枚で3枚墓地を肥やし、サーチでデッキ圧縮もできる凄いカード。出てくるのは蛇じゃなくて蝙蝠だが、それを差し引いても採用しない理由がない。 |
アーマードバット | こいつ1枚で3枚墓場が肥え、エンハ6でプレイしてもそこそこの性能なので6コスの穴を埋める意味でも採用。どっかのラスワ泥棒には要注意。 |
毒牙の姫・メドゥーサ | 元祖毒蛇。炎蛇の剣士と枠を争うかと思ったが炎蛇の剣士の方が使い勝手が良くて負けた。かなしいなあ。 |
ゴルゴーンの試練 | こちらは毒蛇が出るが、それ以外の点で悪夢の始まりに完全敗北してるので不採用。悪夢の始まりが産廃レベルのナーフ食らったら採用されるかも。 |
エウリュアレ― | 三姉妹揃えるのも悪くないと思ったが、必殺持ちとはいえ4/2/3守護はコスパが悪い。ファンファーレもこのデッキではあまり意味ないので不採用。 |
ヴェノムバイト | エンハンス6で5枚も墓場を肥やすが、4ダメとそこそこ大きくてもランダムは使いづらい。ポテンシャルはあるので上3枚と違って採用することも考えられなくはない。 |
ひねくれ者の悪魔 | 便利なのだがカードパワーが足りんということでリストラ。 |
冥府の起動よりも盤面をとることを優先しよう。上記のクラスないしデッキには新メドゥ子やステンノ、破滅のサキュバスが刺さるので、結構優位に試合を進められる。盤面を取りつつ隙を見て新運命を打って、冥府を起動させてフィニッシュを狙おう。
ただし、アイナ擁するフェイスドラゴン相手だとこっちの動きが裏目に出やすいので要注意。ネクロに関しても、最近はデスタイラントを積んでることが多く、好相性とも言えなくなってきた。
ただし、アイナ擁するフェイスドラゴン相手だとこっちの動きが裏目に出やすいので要注意。ネクロに関しても、最近はデスタイラントを積んでることが多く、好相性とも言えなくなってきた。
このふたつのデッキはこちらの毒蛇を虹の輝きでバウンスしてしょっちゅう手札を燃やしてくる。ドロシー相手に盤面をとるのも難しいので、これらに対してはとりあえず手札を貯めたら積極的に新運命を使い、冥府の起動を最優先に動こう。
勝つのはほぼ絶望的。スパルタクスは言わずもがな。AF、OTKエルフ、マナリア相手にはヴィーラや黒死の仮面を立て続けると、たまにタイミングを掴めなかった相手が爆発することがある。バットヴァンプはなんかもうわからんけど殺される。対策も全く思い浮かばないのでほとんどお手上げ。