編集日時:2021年12月07日(火) 14:36:14履歴
ビクトリーブレイダー | |
ダメージ軽減する。相手は何のダメージも出せなくなる。 手札で重複していない限り絶対にアクセラを使わない。本体出しする。 | 3枚 |
ラディカルガンスリンガー | |
確定除去、テンポ確保、進化による二面除去に使用される。 | 3枚 |
キャットアドミラル | |
連携7のバーンはおまけ程度。テンポのほうを優先しよう。 | 3枚 |
自由なる冒険者 | |
テンポ確保。ガンスリが出ていたら、連携を2稼げる。 | 1枚 |
シールドフォーメーション | |
連携ロイヤルには必須。 | 3枚 |
曙の乙女・セラ | |
最高の連携稼ぎ要員。回復も偉いし、選択不可も偉い。 | 3枚 |
貴族の舞踏 | |
ガンスリと猫確定サーチ。デッキ圧縮。 | 2枚 |
円卓会議 | |
マーズとセラを出す。デッキ圧縮。 | 3枚 |
君臨する猛虎 | |
アクセラ3面守護展開は強い。本体出しの時は、ブレイダーや直接召喚フェイランにバフをかける時もある。 | 3枚 |
撲滅の兵団長 | |
アクセラが主。本体は貴重なAOEだが、如何せんコストが高く扱いづらい。 | 3枚 |
劇的な撤退 | |
ロック状態の盤面を開ける。ドローする。 | 3枚 |
ラミエル | |
PPブーストでブレイダーを6Tに間に合わせる。 守護能力がこのデッキとかみ合っている。 能力ダメージを無効にするので、秘術はこいつの処理に手間取る。 | 3枚 |
静かなる炎将・マーズ | |
これを素出しすることはほぼない。円卓会議からセラと共に出して使う。 | 2枚 |
天覇風神・フェイラン | |
盤面強化。 | 2枚 |
炎獅子の大将軍 | |
盤面強化。盤面処理。 | 2枚 |
シュヴァリエ・マグナ | |
ダメージ減少。ミュニエ。手札交換。 | 1枚 |
意識すべき3点をおさらいしよう。
A:守護連打で、相手の高スタッツ・疾走から顔面を守る。
B:連携を稼ぎつつ、フェイラン・炎獅子の大将軍・撲滅の兵団長で盤面を強化する。
C:ビクトリーブレイダーのダメージ軽減効果で、相手に盤面にも顔面にも触られなくさせる。
それぞれの観点をさらに詳しく説明しよう。
Aは、言い換えると「相手の盤面を放置する」だ。
このデッキの処理能力は微々たるものだ。
確定除去はガンスリと撲滅だけ。突進はブレイダーと大将軍、冒険者の馬だけ。
相手の強力理不尽盤面を除去することよりも、守護の展開を意識しよう。
意外にも、相手はこれで手間取ってくれる(AFを除く)。
リソースを一度に沢山使いすぎるのは止そう。すぐに息切れしてしまう。攻めると決めたときだけにする。
Bでは、特に舞踏と円卓会議、撤退が特別な役割を持つ。
舞踏と円卓会議はデッキ圧縮の役割も持つ。
舞踏はガンスリと猫確定サーチ。
円卓会議のサーチ先はマーズとセラだ。両者を出してセラに進化を切るのが基本だ。セラ2体出して一方を進化させると、6回復もできることは頭の片隅にでも入れとく。
撤退は、「相手に処理してもらずロック状態になった盤面を開ける」「ドローする」役割を持つ。0コスト化はおまけ。
C。現環境は、ブレイダーのダメージ軽減効果がとてもささる。小粒ダメージを出すデッキが大半を占めているからだ。
特に超越ウィッチだと、超越3回切られても勝つときだって結構あるぞ(けど輪廻の熾天使で破壊するのだけはやめて)。
ブレイダーを補助するカードは、ラミエルと撲滅だ。
ラミエルのPPブーストは後攻6ターン目ブレイダーに繋がる。
撲滅はブレイダーと同じターンに直接召喚しておくと、相手の必殺や高スタッツによる除去の身代わりになってくれる。
A:守護連打で、相手の高スタッツ・疾走から顔面を守る。
B:連携を稼ぎつつ、フェイラン・炎獅子の大将軍・撲滅の兵団長で盤面を強化する。
C:ビクトリーブレイダーのダメージ軽減効果で、相手に盤面にも顔面にも触られなくさせる。
それぞれの観点をさらに詳しく説明しよう。
Aは、言い換えると「相手の盤面を放置する」だ。
このデッキの処理能力は微々たるものだ。
確定除去はガンスリと撲滅だけ。突進はブレイダーと大将軍、冒険者の馬だけ。
相手の強力理不尽盤面を除去することよりも、守護の展開を意識しよう。
意外にも、相手はこれで手間取ってくれる(AFを除く)。
リソースを一度に沢山使いすぎるのは止そう。すぐに息切れしてしまう。攻めると決めたときだけにする。
Bでは、特に舞踏と円卓会議、撤退が特別な役割を持つ。
舞踏と円卓会議はデッキ圧縮の役割も持つ。
舞踏はガンスリと猫確定サーチ。
円卓会議のサーチ先はマーズとセラだ。両者を出してセラに進化を切るのが基本だ。セラ2体出して一方を進化させると、6回復もできることは頭の片隅にでも入れとく。
撤退は、「相手に処理してもらずロック状態になった盤面を開ける」「ドローする」役割を持つ。0コスト化はおまけ。
C。現環境は、ブレイダーのダメージ軽減効果がとてもささる。小粒ダメージを出すデッキが大半を占めているからだ。
特に超越ウィッチだと、超越3回切られても勝つときだって結構あるぞ(けど輪廻の熾天使で破壊するのだけはやめて)。
ブレイダーを補助するカードは、ラミエルと撲滅だ。
ラミエルのPPブーストは後攻6ターン目ブレイダーに繋がる。
撲滅はブレイダーと同じターンに直接召喚しておくと、相手の必殺や高スタッツによる除去の身代わりになってくれる。
仮想的: 超越・秘術
ビクトリーブレイダー最強! 彼さえ置いてしまえば、ウィッチはもう何もできないことが多い。
ビクトリーブレイダー最強! 彼さえ置いてしまえば、ウィッチはもう何もできないことが多い。
- 6T超越は上振れなので、案外ブレイダーが間に合う。
- 秘術は、禁約を結晶で出してくれるので、禁約OTKもない。
加速装置が扱いずらくなって少し勝てるようになった。
勝てる条件は、「パラダイムで必殺連打されない」かつ「ブレイダーと撲滅を同じターンに出して、ブレイダーを必殺から守る」が揃えばよい。
勝てる条件は、「パラダイムで必殺連打されない」かつ「ブレイダーと撲滅を同じターンに出して、ブレイダーを必殺から守る」が揃えばよい。