編集日時:2021年07月26日(月) 15:24:57履歴
グラマスなりました。
かかった時間は28時間くらいです。
たのしかった。
カード名 | 説明 | 採用数 |
天使の泉 | 1コスで頭バフできるので採用です。場に残るアミュなのが玉に瑕だが背に腹は代えられない。 | 3 |
---|---|---|
アイアロンの残骸 | モノ確定サーチ。リペア供給も付いているうえに軽いしすぐ消える。 | 3 |
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス | 進化で盤面に触れられる上に軽い。モノの弱点の守護突破の要。 | 3 |
血統の発現 | ローテとアンリミの最大の違いにして最強のカード。お前はこのために生まれてきたのだ。 | 3 |
自由なる冒険者 | 最強の2コスであることは自明。 | 3 |
ブラッドウルフ | いつになったら解放されるん? | 1 |
ショーダウンデーモン | モノを強引に探したり、進化で乗り物だしたり。リーサルプランに使うカードが多いのでハンデスはちょっと使いづらいがそれでも積むべきかも。 | 3 |
紅魔の淑女・ロゼロッティ | 進化で復讐に突入して5ターン目のモノ起動をサポートできる。あとかわいい。 | 3 |
悠久の真紅・モノ | このデッキの根幹を担うフィニッシャー。今までのヴァンプでは難しかった準備の軽めな高打点を叩き出す。ついでにサーチ可。 | 3 |
鋭利な一裂き | めっちゃトップで来た。 | 3 |
紅のワルツ | 盤面を使わないバーンは今の環境だとかなり強い。 | 3 |
ワイルドリザード | モノ起動の要。置ければだいたい勝つといっても過言ではない。消滅を許すな。 | 3 |
壊天災・ハレゼナ | ネメシスを殴り飛ばせ! | 3 |
シルヴァリーブレイダー | なんか女体化したおっさん。雑にアグロするときに使う。 | 3 |
上振れは異次元だが、ランダムバフはちょっと使いづらい。トップでも弱いので見送り。1コスで場残りが良いのは強い。
守護を取れるのは偉いが、2コスがやはり重かった。仮想敵は主にパニスナになるが、状況的に大体5ppしか使えずなおかつ逆リーサルが見える場面では残り1ppでの打点追加できる要素が血統しかなく、火力向上にはあまり繋がらない。もう少し長引かせられる耐久性があったら普通に採用するかも。現状だとノーガードで殴るので重さが少し厳しい。
引いたら死んだ
天使の泉を基本リーサルで使うため渇望に入るタイミングがショーダウン、残骸後しかなく、かなり限られた条件で追加できる点数が2点で少ししょっぱく感じた。
突然ブラッドウルフの制限が解除でもされない限りはこれでFAだと思います。
噓でしょ……
使いたいデッキ多いんで(特に原初とプレシオ)更新は待ってください……
シルヴァリーが少しダブつくのが嫌ですが乗り物に乗せた時のリターンを考えると外せないと思います。
守護を取れるのは偉いが、2コスがやはり重かった。仮想敵は主にパニスナになるが、状況的に大体5ppしか使えずなおかつ逆リーサルが見える場面では残り1ppでの打点追加できる要素が血統しかなく、火力向上にはあまり繋がらない。もう少し長引かせられる耐久性があったら普通に採用するかも。現状だとノーガードで殴るので重さが少し厳しい。
引いたら死んだ
天使の泉を基本リーサルで使うため渇望に入るタイミングがショーダウン、残骸後しかなく、かなり限られた条件で追加できる点数が2点で少ししょっぱく感じた。
噓でしょ……
使いたいデッキ多いんで(特に原初とプレシオ)更新は待ってください……
シルヴァリーが少しダブつくのが嫌ですが乗り物に乗せた時のリターンを考えると外せないと思います。
優先度は冒険者>ワイルドリザード>その他
ネメシスに限りハレゼナ全力
ネクロ対面はルシウスはある程度優先(骸の守護突破で使いたいので1では出さないが2枚あるならこの限りではない)
構想としては2〜3で出したフォロワーで顔を殴り4でモノの準備、5でモノ起動してリーサル。余ったppでも顔を詰める感じ。モノ起動で出せる点数は平均11点くらいなのでそんくらいまで削れると吉。もし手札がいい感じなら4起動しておくと勝ちに近づく。2〜3冒険者置きができていて1コスバフリペアが2枚ある状態が最理想。2冒険者をして4起動が狙えそうなら3ターン目はフォロワーを投げず、バーンスペルを使う方がいいがこの辺は状況によって臨機応変に。
ネメシスに限りハレゼナ全力
ネクロ対面はルシウスはある程度優先(骸の守護突破で使いたいので1では出さないが2枚あるならこの限りではない)
構想としては2〜3で出したフォロワーで顔を殴り4でモノの準備、5でモノ起動してリーサル。余ったppでも顔を詰める感じ。モノ起動で出せる点数は平均11点くらいなのでそんくらいまで削れると吉。もし手札がいい感じなら4起動しておくと勝ちに近づく。2〜3冒険者置きができていて1コスバフリペアが2枚ある状態が最理想。2冒険者をして4起動が狙えそうなら3ターン目はフォロワーを投げず、バーンスペルを使う方がいいがこの辺は状況によって臨機応変に。
基本的に5ターンキルを目指すデッキなので先行を取ったらエルフクイーンでの妨害が重く、後攻を取った時はロキサスに間に合わない場合が多い。逆にエルフクイーンが出てこなかったり、5ターンキルされなければ勝てる範囲ではあるがきつめ。
序盤の盤面火力の補助でモノリーサルを成り立たせているので1,2のマイザーの処理強要してくるのが少しきつい。逆に後4、先5の除去は次ターンでリーサル取るのでそこまで問題なし。ただ自傷で顔削りすぎると詰め切られるので注意。復讐にそこそこ入れてくれるのでロゼなしでもモノバフは割と発動する。
先攻を取れれば押し切れる。後攻はルシウスやロゼで面処理しつつ顔を詰めていくとそこそこ勝てるがちょっと厳しい。ハレゼナは大体通るので投げるといい。通ると5モノ起動リーサルのハードルが下がる。
しっかりと盤面を処理していくと勝手に顔が削れてるのでモノでリーサルを取れる。一裂きも顔より盤面に打つことが多かった。相手の顔が削れると同時にこっちも削れるので煉獄の守護もだいたい突破できる。
ワイリザや冒険者ハレゼナ進化置きが通ると勝ちやすいが、そこに消滅をもらうとすこし厳しい。デカブツは取りにくい傾向にあるので、1度モノ進化を通せるとテンポを取れるので多少強引でも通したほうが良いかも。
ハレゼナが通るとほぼ勝ちではあるがきらりんされて死ぬことも多い。3点バーンで刻みながらモノでバーストも虚数で防がれやすい。どんなルートにしても3ターン当たりの加速貼られないターンで盤面火力を少しでも稼いでおくと勝ちやすい。シオンで死なない程度に盤面処理を甘えておくと吉。ハレゼナのバリアは処理手段的にあまり生存率に影響しないのでハレゼナで盤面に触れることもある。
そのうち丁寧に書き直します。
そのうち丁寧に書き直します。