編集日時:2023年04月13日(木) 22:05:42履歴
A.弱い
完
実際に試してみた
それはそうとガントレット5勝してきました
ガントレット5勝より下のやつはジエモン未満
最大連勝は14でストップ
やっとグラマスになれたので胸を張ってアルティメット*1名乗れるように…なれたらいいなぁ。
最終的にデッキはこんな感じに。
ハンドレスとカラミが減少したことを考えた結果ギルネが減ってマスゴメタのユピピが増えた。
最終的にAFとスペブ対面は事故以外捨てで進化ロイと結晶とマスゴ辺りを狩ってMPを増やす方針に。
基本戦術は変わらずユピピなどの面制圧で相手のリソースを吐かせアルバハを生存させるというもの。
この戦術を通すためには「面を形成しながらの低コス除去」が必要でありジエモンがなぜ必要だったという今までの最大の謎も自分なりの結論を下すことができた。
それはそうとタクティカルドックスキン欲しい。ケルヌンおりゃん。
RAGEファイナリスト経験者と会いました
あのファイナリストがたまげた
だけ
なんか勝てました
過去1楽な環境でした
完
実際に試してみた
それはそうとガントレット5勝してきました
ガントレット5勝より下のやつはジエモン未満
最大連勝は14でストップ
なにが強いのデッキ?
A.わからない
ただしそれは相手も同じこと。
金貨という特大のネタに気を取られてると気が付いたらアルバハで取り返しのつかないことになっている初見殺しがメインギミック。
「掌握者引いてるのにカシムで戻してたネメシス」「アルバハ直接召還されてからグランスを出す進化エルフ」など、メタカードもデッキが予測できなければメタとして機能しなくなる金貨ならではの明確な強みがなる。
要するにセクシーコマンドー
そもそもこのデッキは完全に相手のリソース切れに勝ちを依存しておりコントロールというよりコンシードに近いデッキとなっている。
その性質上「気が付いてたら勝ってた」となるためいまいち強さが掴めない。
ただしそれは相手も同じこと。
金貨という特大のネタに気を取られてると気が付いたらアルバハで取り返しのつかないことになっている初見殺しがメインギミック。
「掌握者引いてるのにカシムで戻してたネメシス」「アルバハ直接召還されてからグランスを出す進化エルフ」など、メタカードもデッキが予測できなければメタとして機能しなくなる金貨ならではの明確な強みがなる。
そもそもこのデッキは完全に相手のリソース切れに勝ちを依存しておりコントロールというよりコンシードに近いデッキとなっている。
その性質上「気が付いてたら勝ってた」となるためいまいち強さが掴めない。
強い点
・アルバハというトップメタが初見殺しで降ってくる。
・除去札が非常に多く盤面処理で困ることがほぼない。
・ジエモン以外は普通にパワカのため普通に戦って押し切れるパターンもある。
・相手にジエモンに負けたというローテ環境における最大の屈辱を与えることができる
・除去札が非常に多く盤面処理で困ることがほぼない。
・ジエモン以外は普通にパワカのため普通に戦って押し切れるパターンもある。
・相手にジエモンに負けたというローテ環境における最大の屈辱を与えることができる
弱い点
・生成エーテルが馬鹿みたいに高い
・金貨の回復量がショボく一度に10点削ってくる手段やOTKある相手だと押し切られる。
・アルバハ特化型のデッキに比べてしまうと当然直接召還が遅い、先にアルバハ出されたら死
・以上の2点を考えると有利といえるようなデッキはローテに存在していない気がしてならない
・金貨の回復量がショボく一度に10点削ってくる手段やOTKある相手だと押し切られる。
・アルバハ特化型のデッキに比べてしまうと当然直接召還が遅い、先にアルバハ出されたら死
・以上の2点を考えると有利といえるようなデッキはローテに存在していない気がしてならない
採用カード
金貨カード
天下の大泥棒・ジエモン | アルバハを隠すための囮。 というのは半分冗談。ロイヤルの回復の少なさを考えると金貨に注目するが1コスで1回復だけは正直弱すぎる。 そんな事情から金貨を使う価値そのものを底上げするジエモンは多少性能が悪かろうが採用せざるを得ない。条件とコストがアレなだけで付与されるリーダー能力は普通に強い。 欲を言うならアクセラで金貨を加えるくらいは欲しかった。 |
---|---|
盗賊の乱飛 | 連携に頼らないデッキなら金貨関係無しに積まれるくらいには強い。 ドヤ顔で出された先2カシムを除去すると濃いのが出る |
帳場ガエル | 普通に強い。進化回数はユピピとシナジーがあるだけでなく2コス4点除去になるのがシオンなどのダメカ勢除去に役立つ |
達人の芸者 | コストが微妙に重いが強い時はとことん強い。 疾走は実質突進みたいなものだがたまにリーサルに絡まることも。 ランダム処理で扱いにくい面が目立つが最近は絶命の崇拝者メタで輝いている。 |
ノーブラカーディガン | 疑似的に帳簿カエル6積みになれる。 本体のラスワ込み4面守護は苦手なOTKデッキに対する回答となるためカバンラティカと特定した場合は温存したい。 |
採用カード
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | アルバハ成功後の〆+貴重な大回復札。無論3積。 |
---|---|
メタトロン | ランプに目がいきがちだが回復付き2/1/4守護がクソ強。 最速でランプできればジエモンや白黒に繋がって強い |
楽園への来訪 | 金貨はコストが軽く一瞬で溶けるので必要な一枚。 地味だがPP回復ができるのでアルバハシナジーがある。 |
天使の恩寵 | ↑に同じくPP詐欺ドロソ。後攻だと金貨のせいで手札が溢れまくるのはご愛敬。 |
モノクロのエンドゲーム | エグい展開能力と除去性能を持ったインチキカード。 進化マグナスで回復する1PPで金貨を使うと屈強な盤面を押し付けやすい。 |
ユピテル | 貴重な確定処理、キャントリ、PP回復、ケツが大きめの守護持ち、完璧である。 ~モノクロと帳簿カエルの機嫌次第だがフルパワーも実用圏内の難易度。 |
ビクトリーブレイダー | AFとマナリアはこれを投げるだけで割と勝てる。 コイツに確定除去使わせることで裏のアルバハが生存しやすくなる。 |
終焉の地 | 流石にコレを投げるとアルバハがバレるが実質1コスなので温存して動いてもアルバハ着地のターンはほとんど変わらない。 仮に2枚あっても8PPあれば繋がるため見せ損なカード。 出すときは自分か相手がアルバハを出す時、デッキからアルバハ消滅だけは避けたい。 |
アルティメットバハムート | 1コス3点除去のアクセラから本体も直接召還も強い捨てるとこがないカード。 アクセラしても再度引ける豊富なドロソはないのでアクセラしてもしなくてもアルバハ着地ターンは基本変わらない。 デッキ消滅もだが13/13が0コスで降ってくるのが単純に強い。 |
採用候補
戦地への呼び出し | 先2カエル安定化カード。後述するアグロムーブを狙うなら必須。 だが今回のデッキは真っ当に相手の体力を削って勝つ気がない。 |
---|---|
華の大将・タケツミ | ジエモンと同期だがジエモンとは逆で超有能なのに不採用。 EP回復は様々な面で魅力だが連携が溜められないこのデッキだと楽園への来訪のサーチのノイズ。 |
グランスエンジェル | アルバハの最大のメタはアルバハのため1ターンの遅延が勝敗に直結する。 特定の相手には2/2/2守護以上の活躍が見込めないのがメタ範囲は広い方である。 |
マスターコック | OTK対策。でも回復量が少ない金貨だと常に体力満タンはキツいと思う。 |
銃士の誓い | 万能パワカ。貴重な回復ソースにもなる。 除去に全振りしたおかげでEPには余裕がありフルパワーも結構狙える。 |
ジャイアントハッピーピッグ | OTK対策。進化回数が稼げるためユピピと合わせて強いがアルバハバレしそう。 |
レジェンドソードコマンダー | アルバハ以外の勝ち筋として現実的なカード。 アクセラ無しは使いにくいし出せたところでリーサルに繋がる場面があるかというと… |
相性
わかんね
立ち回り
オススメマリガンカード
・盗賊の乱飛&帳場ガエル&ノーブルガーディアン
・・・基本の金貨セット。金貨2枚条件を早期に達成しないとジエモンが着地することすら許されない。
・天使の恩寵&メタトロン
・・・後攻専用。多少序盤躓いても巻き返せるだけのアドが取れる
・恩寵&来訪
・・・相手がコントロール読みでマリガンするカード。デッキを圧縮して早期にアルバハ着地を目指す。
・・・基本の金貨セット。金貨2枚条件を早期に達成しないとジエモンが着地することすら許されない。
・天使の恩寵&メタトロン
・・・後攻専用。多少序盤躓いても巻き返せるだけのアドが取れる
・恩寵&来訪
・・・相手がコントロール読みでマリガンするカード。デッキを圧縮して早期にアルバハ着地を目指す。
勝ちパターン
モノクロジエモン
総評
気になったコメントへの追記
レジェコマオーレリア採用してましたけど、アルバハ特化の方が良さそうですね。
ギルネとアルバハがいる以上、現状のコンロがレジコマ出して長期戦は不利だと思ってます。
ただしローテワサリ優勝の享楽ロイはレジコマ採用のため可能性は十二分にあるはず。
ただしローテワサリ優勝の享楽ロイはレジコマ採用のため可能性は十二分にあるはず。
これでガントレット潜ってるの正気の沙汰じゃないやろ
ランクマの数倍は緊張するガントレットだからこそ金貨という地雷が刺さると言う確信を持って挑んだので正気です。
決して無料分を金貨で冷やかしたらデッキ変えれなくなっただけとかじゃないです。
決して無料分を金貨で冷やかしたらデッキ変えれなくなっただけとかじゃないです。
冷静に考えなくてもアルバハをジエモンで隠す必要は一切ないのが草
なんだったらロイヤルの時点でアルバハは警戒されないのである!
そこにジエモンという怪電波が流れることで相手の脳が破壊される。
そこにジエモンという怪電波が流れることで相手の脳が破壊される。
使用感
金貨カード
天下の大泥棒・ジエモン | よくわかんないけど強い。 序盤が強くなったことでインクの染みだったバーン付与が勝負を決する重大能力に。 単純に金貨の枚数が増加したためバーンの継続力が底上げされた。 |
---|---|
エレガントバンデッド | 新顔。進化が強いと思ってたけどコレに進化切ることはあんまりなかった。 単純にスペックが高いがビクブレやフルパワーオーキスの解答としても活躍する。 |
盗賊の乱飛 | エレバンに枠取られて自由枠に。0コスの金貨を持ってこれる唯一無二の強さは健在。 |
帳場ガエル | バカみたいに強くなった。エレバンが金貨稼いでくれるおかげ先3進化があるあるに。 |
達人の芸者 | 先3でも走れる革命が起きた。基本的に勝ち目はアルバハに依存してるデッキだがたまに6キル狙える上振れルートが発生する。 |
ノーブラカーディガン | アクセラはスペル判定だから参謀ちゃんが反応するし連携が4も稼げて高相性。 ノーブル+アルバハの並びはこのデッキの一つの目標として動くほどの重要カード。9PPから終焉+アルバハアクセラ+ノーブルのプレイ順は覚えておこう。 |
採用カード
辺境の騎士見習い | 前に寄せるメリットとドローの重要性が上がったため最近積んでる。 なんで入れてなかったんだろうねってくらい強い、9T起動が当たり前だった連携10大参謀が早くて7Tに達成できる。 |
---|---|
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 直接召還も本体も需要が常にマッハ。ディスカメタで需要が青天井に。 |
メタトロン | ジエモンが軽くなったので後攻最速6PPを狙う価値は減った。それはそれとして本体のバーン回復守護が強い。 |
楽園への来訪 | 後半になればなるほど投げたいカードが増えてジエモンは出しにくくなる。それを防ぐためには早く引いて早く着地させるが一番いい。 |
天使の恩寵 | 処理を重視したデッキ構成のおかげでEPには余裕があり先行でもフルパワーで使えることがある。 |
千金武装の大参謀 | あらゆるカードとシナジーを発揮しどこで投げても強い。連携10達成はちょっと遅いけど8T目には大体達成できている。 |
モノクロのエンドゲーム | 3コス枠に大参謀が入ったため泣く泣く減量。貴重な連携稼ぎ+スペルなので参謀ちゃんとは相性がいい。 効果ダメ無効持ちが増えてきたため2枚は確定枠として積んでる |
ユピテル | 無いと武装フォルテやダクエンで詰む危険があり保険に入れておきたい。 単純にパワー高いためどの対面でも十分仕事はしてくれる。 |
ビクトリーブレイダー | 持ち物検査マン。2面処理突進も地味に嬉しい。 |
終焉の地 | 減らしたらアルバハできなくなる。アルバハを手札に避難させることでウーラオスケアする動きもしやすい。 |
アルティメットバハムート | どうせ終焉の地で引っ張れるのが理由で枚数が減った。 あえて二枚に抑えることでウーラオスケアしやすいメリットも |
戦い方
1 マリガン:バンデット・カエル・来訪
2 はじめに、このバトル中手に入れた金貨の数を稼いで……
3 ちくしょう!来訪使ったのにジモエン来なかった!お前はいつもそうだ。
4 このデッキはジエモンの歴史そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
5 お前はいろんなタイプのデッキに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
6 誰もお前を愛さない。
2 はじめに、このバトル中手に入れた金貨の数を稼いで……
3 ちくしょう!来訪使ったのにジモエン来なかった!お前はいつもそうだ。
4 このデッキはジエモンの歴史そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
5 お前はいろんなタイプのデッキに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
6 誰もお前を愛さない。
相性
エルフ
フェアリーアグロ:普通
序盤の処理を事故らなければどうにかなるたぶん
コントロールエルフ:有利
今のコンエルはかなり後ろの方に寄せてるためこっちからバハで余裕。
ロイヤル
進化軸:微有利
ビクブレ用にユピピ温存だけ忘れなければ大体勝てる
レジコマはアルバハ進化で殴り倒せることを覚えてくと役立つ
レジコマはアルバハ進化で殴り倒せることを覚えてくと役立つ
威光クイブレ:普通
威光に金貨がカウンターと言っていい刺さりを見せるが逆に言えばジエモンが遅刻すると死ぬ。
銃士ですら自由枠のためビクブレの刺さりが最高だがブレイブヴァンガードの条件付き必殺には注意。
銃士ですら自由枠のためビクブレの刺さりが最高だがブレイブヴァンガードの条件付き必殺には注意。
マキシマム便器:わがんにゃい
アルバハで便器消して差し上げろ。
最大打点の直接ルミナス便器の加護は19点なので可能な限り体力満タンを意識して動きたい。
最大打点の直接ルミナス便器の加護は19点なので可能な限り体力満タンを意識して動きたい。
ウィッチ
純チェス:普通
チェスは処理をチェスに任せるせいでモノクロ置けばアグロで押し切れたりする。キングは普通に処理できる。
スペブ:不利
自力でデッキ圧縮してウーラオスしてくる無理。大いなる意志されるとクオンが突破できない。
クオンさえ引かれなければアルバハで9ユキシマを受けきるゴリ押しもできる。
クオンさえ引かれなければアルバハで9ユキシマを受けきるゴリ押しもできる。
ドラゴン
アルバハ:微不利
アルバハ着地の早さでは完敗してるためせめてアルバハがデッキから消えないように。
1T遅れてもいいからアルバハ返しして坊主捲りの盤面勝負に持ち込めさえすればワンチャンはある。
1T遅れてもいいからアルバハ返しして坊主捲りの盤面勝負に持ち込めさえすればワンチャンはある。
ディスカ:有利
デッキ圧縮してバーン飛ばしながらウーラオスで〆るのが定型となりつつあるデッキ。
言ってしまえばユキシマのないスペブウィッチでありウーラオスのあて先ケアしながらギルネまで凌ぐという戦略で十分戦える。
ノーブラ処理札の確保とEP詐欺からのメタトロンでランプを意識すると勝ちやすいかも。
言ってしまえばユキシマのないスペブウィッチでありウーラオスのあて先ケアしながらギルネまで凌ぐという戦略で十分戦える。
ノーブラ処理札の確保とEP詐欺からのメタトロンでランプを意識すると勝ちやすいかも。
ルナだよ
ゴースト:微有利
全力でユピピ引いてマスゴを消しさろう。
ハイドラ:有利
復活できなくなるまで金貨投げるかユピピで消せばいい
ビショップ
結晶:微不利〜普通
序盤からアグロしてギルネとEPを切らせる、ケツ5以上の守護を立ててフェインのバーンに耐えるなどでOTKを防げる。
特にラスワで守護を出せるノーブルガーディアンはOTKを防ぎながらダイマスウィンギーを消費させられて優秀。
特にラスワで守護を出せるノーブルガーディアンはOTKを防ぎながらダイマスウィンギーを消費させられて優秀。
回復:微不利?
ウーラオス握られるとキツイ。ないことお祈りでバハするしかない。
インペが打点と必殺で厄介だからユピピで消せると爆アド。
インペが打点と必殺で厄介だからユピピで消せると爆アド。
守護:普通
ホリセ2枚引かれないように祈ろう。一枚なら耐えれる。
ゥマ
進化:無理
アルバハがブラデに間に合わないビクブレ通らない打点多いでゲロ対面
ハンドレス:微有利?
ハンドレス側の強さがピンキリすぎるが基本は受けきって勝てる
狂乱(バフ後):普通
ユピピはダクエン用に温存、ビクブレは必殺まみれで刺さらないからアクセラで消費したほうがいいかも。
小型除去+少量回復のジエモン金貨が刺さってるが所詮1点回復のため早いとこアルバハで動きを封じたい。
小型除去+少量回復のジエモン金貨が刺さってるが所詮1点回復のため早いとこアルバハで動きを封じたい。
パズズ:ぬわー
まずデッキとして機能してるかが怪しい相手。気づいたら勝ってたり負けたりでなにもわからない。
ネメ
AF(ジェネ全盛期):無理
ビクブレ置いても普通に死ぬ 基本は最速ビクブレからアルバハ着地を目指して相手の事故お祈り。
人形:微不利
3融合オーキスと白黒の章がキツい、打点を継続的に出してくるので長期戦に持ち込んでも有利にはならない。
安寧が地味に厄介で後半は3コスで揃えた盤面が崩壊する。
安寧が地味に厄介で後半は3コスで揃えた盤面が崩壊する。
カラミ:普通
アルバハのデッキ消滅の機嫌次第。掌握者はギルネまで粘って相手の掌握者ガチャが事故るのを待つ。
万識のせいで金貨一億の盾でアルバハ生存させて二刀流、シャングリラをあえて残してLO狙いなどの戦法がしにくくなった。
万識のせいで金貨一億の盾でアルバハ生存させて二刀流、シャングリラをあえて残してLO狙いなどの戦法がしにくくなった。
米変
ジエモン「さん」になってて草。
「参」謀ちゃんの加入から「アルティメットジエモン・参」にバージョンアップしました。
まさか後にジエモン3積みになって名実ともにジエモンさんになるとは
ジエモンいる?
A.残念ながら必要
スペックだけ見たら弱いがこのデッキはジエモンを使う前提で組まれたデッキのためジエモン抜きにすると異常なほどパワーが落ちる。
よくよく考えたら要らないのでは…?と常々思って抜いてみたりするがなんかしっくりこない不思議なカード。
スペックだけ見たら弱いがこのデッキはジエモンを使う前提で組まれたデッキのためジエモン抜きにすると異常なほどパワーが落ちる。
よくよく考えたら要らないのでは…?と常々思って抜いてみたりするがなんかしっくりこない不思議なカード。
ギルネの枚数減らせない?
A.直接召還に自信があるなら
むしろアルバハは前座でギルネ直接召還のハンデス+回復がメインのフィニッシュプランとなっているため可能なら3枚欲しい。
仮想敵のカラミ、ハンドレス、秘術が減り需要が下がったので2枚までには抑えても運用は可能だがそれが負け筋になることも
ギルネの直接召還がこのデッキの最終ゴールであり一番太い勝ち筋なのは忘れてはいけない10T目なんか来ないとか言わない
むしろアルバハは前座でギルネ直接召還のハンデス+回復がメインのフィニッシュプランとなっているため可能なら3枚欲しい。
仮想敵のカラミ、ハンドレス、秘術が減り需要が下がったので2枚までには抑えても運用は可能だがそれが負け筋になることも
ギルネの直接召還がこのデッキの最終ゴールであり一番太い勝ち筋なのは忘れてはいけない
モノクロの枚数は減らせない?
A.きつい
連携稼ぎだけでなくユピピの進化回数稼ぎやシオンなどの効果ダメ耐性の突破など活用先が多すぎる。
6コスの動きが渋滞気味なので強いて抜くなら…といった感じ。
連携稼ぎだけでなくユピピの進化回数稼ぎやシオンなどの効果ダメ耐性の突破など活用先が多すぎる。
6コスの動きが渋滞気味なので強いて抜くなら…といった感じ。
芸者抜いたほうがよくない?
A.そうかな…?
ジエモン勢力は金貨を二枚加えるが条件となっているため金貨持ちを減らしすと金貨勢全員のスペック低下になることも。
そもそも芸者の3/3/3疾走も金貨でランダム3点は中々に強くそこまで要らないと言われるスペックではない。
最終的に2枚調整になったがアグロが刺さった時に芸者が無くて逆転負けするとすごい温まる。
ジエモン勢力は金貨を二枚加えるが条件となっているため金貨持ちを減らしすと金貨勢全員のスペック低下になることも。
そもそも芸者の3/3/3疾走も金貨でランダム3点は中々に強くそこまで要らないと言われるスペックではない。
最終的に2枚調整になったがアグロが刺さった時に芸者が無くて逆転負けするとすごい温まる。
マギウィッパーちゃんは?
A.エロい。
自分のきわどい恰好が性的な目で見られてなんて微塵も考えてないであろう元気な笑顔がとてもいい。ある日その辺のモブ男にズリネタにされてる話聞いちゃって顔真っ赤にしてほしい。
真面目に打点重視で組んだけど金貨と連携の致命的相性の悪さゆえ思うようリーサルが取れないという結論に。
自分のきわどい恰好が性的な目で見られてなんて微塵も考えてないであろう元気な笑顔がとてもいい。ある日その辺のモブ男にズリネタにされてる話聞いちゃって顔真っ赤にしてほしい。
真面目に打点重視で組んだけど金貨と連携の致命的相性の悪さゆえ思うようリーサルが取れないという結論に。
アルバハ捨ててレジコマで良いのでは?
A.悪くない(良くもない)
両者とも「耐えてれば勝てるカード」だけど打点で勝つレジコマとLO狙いのアルバハは一概に比べられない
アルバハ採用の最大の理由は「召還に必要なコストが軽い」という点、終焉アルバハ×2でも4PPであり非常に安上がり。
とはいえウーラオスの存在は厄介なため環境次第ではレジコマ採用型に切り替えるかも。
とは言っても記事名がアルティメットジエモンだからここ変えちゃうと記事作り直しになるので逃げ道がありません。
両者とも「耐えてれば勝てるカード」だけど打点で勝つレジコマとLO狙いのアルバハは一概に比べられない
アルバハ採用の最大の理由は「召還に必要なコストが軽い」という点、終焉アルバハ×2でも4PPであり非常に安上がり。
とはいえウーラオスの存在は厄介なため環境次第ではレジコマ採用型に切り替えるかも。
とは言っても記事名がアルティメットジエモンだからここ変えちゃうと記事作り直しになるので逃げ道がありません。
レジコマ採用型の名前はレジエモン?レジモン?
A.第三勢力としてレモンを推奨します🍋
元々のコンセプトがどんどん崩されてきてるの草
真面目にジエモンのデッキ作ったらジエモンが埋もれただけで地雷はコンセプトじゃない😡
最初こそジエモンを馬鹿にしようという魂胆で作ったデッキですが、「本当に弱いカードなら真面目にデッキを作ったら構築から抜けていく」はずなのにジエモンは抜けないデッキが出来てしまいそこからジエモンを見直しました。
でも公式がバフしたせいで元のジエモンは弱かったという消えない烙印を押されました解せん。
最初こそジエモンを馬鹿にしようという魂胆で作ったデッキですが、「本当に弱いカードなら真面目にデッキを作ったら構築から抜けていく」はずなのにジエモンは抜けないデッキが出来てしまいそこからジエモンを見直しました。
でも公式がバフしたせいで元のジエモンは弱かったという消えない烙印を押されました解せん。
初日の感想
>>>>>>枠がキツイ<<<<<<
白黒やメタトロンなど前期では3枚確定だったカードを減らしてるせいで思ったほどパワーが上がっていない。
欲を言うと参謀は3枚欲しいしビクブレもAFメタ需要で2じゃ足りない。いっそレジェコマに舵を切って枠を増やすべきか。
ちなみにジエは2枚差しでファイナルアンサー。いくら需要が上がっても2枚目以降が腐りすぎてこれ以上は採用不可。
タクティカルドックスキン欲しい。ケルヌンおりゃん。
白黒やメタトロンなど前期では3枚確定だったカードを減らしてるせいで思ったほどパワーが上がっていない。
欲を言うと参謀は3枚欲しいしビクブレもAFメタ需要で2じゃ足りない。いっそレジェコマに舵を切って枠を増やすべきか。
ちなみにジエは2枚差しでファイナルアンサー。いくら需要が上がっても2枚目以降が腐りすぎてこれ以上は採用不可。
タクティカルドックスキン欲しい。ケルヌンおりゃん。
初期状況
くそして伝説へ
やっとグラマスになれたので胸を張ってアルティメット*1名乗れるように…なれたらいいなぁ。
最終的にデッキはこんな感じに。
ハンドレスとカラミが減少したことを考えた結果ギルネが減ってマスゴメタのユピピが増えた。
最終的にAFとスペブ対面は事故以外捨てで進化ロイと結晶とマスゴ辺りを狩ってMPを増やす方針に。
基本戦術は変わらずユピピなどの面制圧で相手のリソースを吐かせアルバハを生存させるというもの。
この戦術を通すためには「面を形成しながらの低コス除去」が必要でありジエモンがなぜ必要だったという今までの最大の謎も自分なりの結論を下すことができた。
それはそうとタクティカルドックスキン欲しい。ケルヌンおりゃん。
天示す竜剣中盤(ジエモン覚醒)
再評価
天下の大泥棒・ジエモン | まさかの実質コスト-2の超大幅パワーアップ。これがケツ2減少で済むならお釣りがでる。 ベレロと比較してもEP消費がない点と盤面への全体ダメが倍と十分張り合える性能に。 本体スペック底上げにより今まで2枚積みだったのが3枚積みになりアルティメットジエモン「さん」の伏線が回収された。 最近だと普通に対面にジエモンを出されることが多くなりNTRれたみたいで脳が破壊される。 僕の方が先に好きになったのに相手の手札に来る時はこっちの手札に来ないの絶対許さないバフ貰ってイキッてるだけの盗人風情が威光なんか振りかざしやがってふざけんな威光もデッキも手札すらすべて奪われてコソ泥にふさわしい惨めな死に方してほしい。 |
---|
刑罰
ア来た
マキシマムジェネラル | ジエモンの苦手な連携稼ぎ問題だかこれ一枚で大体解決してしまう期待の新人。 これにより今まで候補にすらならなかったマギウィッパーやカゲミツを採用した打点型の構築も実用圏内で組めるようになった。 その場合は流石にアルバハを捨ててレジコマ採用となるだろうが今後のカードによってはアルバハ型に採用もあり得るかもしれない一枚。 |
---|---|
ジャスティスシーフ・カッツェ | ヴァリアントフェンサー、銃士の誓い、モノクロ、ライノマンなど有能or軸の要となれるカードを狙って引ける。 次弾の追加カードがだらしなかったら銃士サーチように採用される…かも |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 連携不足のジエモンでもお手軽にEPを回復でき進化で軽量かつ全体除去持ちの守護となるジェネリックユピピ。 後半になればなるほど強くなるといえば聞こえはいいが言い換えれば強さにムラがあるというわけで評価しにくい性能。 |
フレイア | ロイヤルフォロワーランダムサーチ。強くも弱くもない性能でこれに枠を割ける事態は想定したくない。 |
新カード紹介
ゼラエル君と愉快なお供
輪廻の統治者・ゼラエル | 1〜8コスをプレイすることで直接召還できるジエモンの新たな可能性を感じる1枚。 コントロール相手にはめっぽう強いが今の環境だと出す前に死ぬ。 |
---|---|
円環の看守 | 金貨使うとコストが下がる便利なやつ。ゼラエル抜きだと出したからなに?って感じ。 |
神秘の探索者 | 先3カエルにこれを添えたら最強の天和枠。 |
普通に強い枠
尽忠の看守 | 白黒と見習いを足してその2で割ったような期待のカード。 まあまあ事故りやすい関係で結晶が本体みたいな感じになりつつある。 |
---|---|
武皇の執行者・レーディエル | まさか貰えると思っていなかったユピピ互換の単体消滅枠。 ユピピと比べると重いが走るし選択不可ケツデカで処理されにくい。進化7回と連携20がインクの染みでも十分強い。 連携20は11T目以降なら狙えなくはなく掌握者との不毛な争いを終わらせてくれる。 |
立ち回り
最初は強く当たってあとは流れでお願いします。
スペブやホズミ対面の場合は先3大参謀してでも序盤にひき殺す殺意を出していこう。
今の環境だとノーブラの多面守護がかなり刺さっているため終焉アルバハで面を返しながらのノーブル召喚を目指したい。
スペブやホズミ対面の場合は先3大参謀してでも序盤にひき殺す殺意を出していこう。
今の環境だとノーブラの多面守護がかなり刺さっているため終焉アルバハで面を返しながらのノーブル召喚を目指したい。
RAGEファイナリスト経験者と会いました
あのファイナリストがたまげた
だけ
なんか勝てました
過去1楽な環境でした
なにが強いのデッキ?
A.ガルドル
良くも悪くもジエは器用貧乏な中継ぎゆえゴールがしっかりとしてれば強い
ジエモン以外をゴリゴリに強くしジエモンを抜いていいレベルに仕上がったらデッキが完成です
良くも悪くもジエは器用貧乏な中継ぎゆえゴールがしっかりとしてれば強い
ジエモン以外をゴリゴリに強くしジエモンを抜いていいレベルに仕上がったらデッキが完成です
サンプル構築
新入生
英傑の学園長・ガルドル | 単体除去に弱すぎ、連携が稼げない。そんなビクブレの痒い所をすべて解消した夢のようなカード。 ほぼ確実に1ターンは稼いでくれる安心感がありその1ターンでアルバハや大参謀の回復が間に合うというケースも多い。 ロイヤルらしい単体で完成されたパワカでありこういうのでいいんだよ歌舞伎おじさんもニッコリ。 |
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選別の教員・ヴァイス | すごくいやらしいコンロ特有のニチャニチャフォロワー。。 出すタイミングを作りにくいという短所を金貨で無理やり克服させることができるのでかなり高相性、体力が減っても金貨で回復できるため結構しぶとい。 刺さる刺さらないの差がすさまじく環境次第。 |
候補生
大いなる学び舎 | PP余った時に直接召喚できるとちょっとうれしい。 戦場の記憶がフルパワーになり地盤がかなり固まるがEP有利1PP残しはまあまあめんどい条件。 |
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学び舎の黄昏・リーシャ&ナノ | ジエモンは指揮官なので一応のシナジーあり。 腐りやすい2枚目のジエモンに役割ができたり面処理が苦手なノーブルを脳死したりできる。 連携15は不可能ではないだけでインクの染み。 |
戦場の記録 | 終焉を置いたタイミングで恩寵になる。 これがあるから援護射撃や学び舎も採用範囲になるレベルでパワーは感じる。 1コスという軽さから大参謀と相性が良くトップで回復を増したり序盤アグロキメたり汎用性も高い。 |
ワンダードリーム・アリス | 実装は前期だけどギルネ死んでドロソが必要になったから新規採用。 低コス除去+ドローで使ってる感じは割とユピピに近い。 大参謀二刀流の5PP10点のコンボがあるけど疾走する段階はもう勝敗が決まってることが多い。 |
レジェンドティーチャー・ルシウス | 竜宮城とマーズと援護射撃に親殺された人向け。 3コス単体処理だけで強く対面を問わず活躍できる。 |
トークン
必中の訓練生 | ガルドルのお供の壁担当 守護持ちなのが強みだがいつもの3人の中ではスタッツが低く雑に倒されやすい不憫な子。 |
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奮闘する格闘家 | ガルドルのお供の 5点パンチが中々に偉くガルドス出し得に一役買ってるいぶし銀なブロンズ。 。 |
援護射撃 | ジエモンを大砲に詰め込んで相手のリーダーにシュゥゥゥーッ!!!!超☆エキサイティング!!!3D本格スマホeスポーツゲェム! 絵面こそ面白いものがあるが顔に打ち込んでもリーサル取れないし盤面に飛ばすようにしても金貨で処理間に合うし盤面狭いしで思ったほど活躍しない。 それでも堅実な活躍を見せるし戦場の記録打ち放題は魅力的ではある。 |
トワイライトソード | 死体蹴りでしか使えない。 |
天下の大泥棒・ジエモン | いつもの。 このデッキの主役・・・ではないけど必須の存在。 |
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エレガントバンデッド | (*^○^*) |
盗賊の乱飛 | 0コス金貨の価値が上がったのと序盤こけると死ぬデッキが増えたためまた採用。 |
帳場ガエル | クソ蛙。とうとう進化を稼ぐメリットが完全に死滅した。 |
達人の芸者 | パワーは高いけど序盤の来訪から引くとクソ雑魚。 |
ノーブラカーディガン | 7コスに強力なライバルができてアクセラ主体に。 環境がバーン主体になってるため素出しはそこまで強くない。 |
辺境の騎士見習い | 連携要素は参謀しかないがその参謀を早く起動できるかの差はデカすぎる。 |
メタトロン | ランプできないときでもヴァイス隠しに使えるようになった雑パワカ。 |
楽園への来訪 | 金貨の消費の早さと早期にジエ起動したいのを考えるとやっぱり外せない。 |
天使の恩寵 | 洗浄の記憶と効果は似てるが欲しい場面は結構違うのを考えた結果両方2枚差しになった。 |
千金武装の大参謀 | ジエモンのメリットの一つと言ってもいいくらいの存在。 禁断のババ二刀流26点の気持ちよさは異常。 |
終焉の地 | 戦場の記憶のおかげで使いやすくはなったが序盤に引くと事故要因なのは変わらず。 |
アルティメットバハムート | ガルドルやノーブラ出しながら13/13が出てくるスタッツの暴力が単純に強い。 |
立ち回り
ガルドルを投げ続けろ
処理されても連携と消費PPが溜まっていくためとにかく投げ得。
特にガルドルのお供の武闘家は守護二面にさえぎられて生存率が高くそこから飛びアルバハも生存率が高い。
コイツらが残ったところで溜まった連携からの二刀流で狩る…♠というパターンが主軸の勝ち方。
サブパターンとしては伝統の金貨アグロを仕掛けてからリソース勝負、終焉ノーブルorガルドスの盤面圧殺、突然のヴァイスなど。
これだけだとジエい?となるがガルドルを出し得レベルまで引き上げてるのはジエモンが影の下で支えてくれるおかげ。
金貨が中途半端な性能なのは表舞台には立たず影で仕事する義賊を再現した良デザインだった・・・?
処理されても連携と消費PPが溜まっていくためとにかく投げ得。
特にガルドルのお供の武闘家は守護二面にさえぎられて生存率が高くそこから飛びアルバハも生存率が高い。
コイツらが残ったところで溜まった連携からの二刀流で狩る…♠というパターンが主軸の勝ち方。
サブパターンとしては伝統の金貨アグロを仕掛けてからリソース勝負、終焉ノーブルorガルドスの盤面圧殺、突然のヴァイスなど。
これだけだとジエい?となるがガルドルを出し得レベルまで引き上げてるのはジエモンが影の下で支えてくれるおかげ。
金貨が中途半端な性能なのは表舞台には立たず影で仕事する義賊を再現した良デザインだった・・・?
相性
羽虫:先行ゲー
ガルドル脳死最強!!!!!
金貨が遅れると普通に顔が死ぬためジエのありがたみがとても染みる。
金貨が遅れると普通に顔が死ぬためジエのありがたみがとても染みる。
援護射撃ロイヤル:微有利
アルバハ最強!!!!!
ヴァイスはジエでどうにかなるがガルドスの対処方法がこのデッキにはない。
ただし相手もガルドスへの有効打がなくガルドスメンコしてればアルバハできるこっちが有利になる。
後半にもつれ込みすぎると受け入れろ❤の危険がありのんびりしすぎは厳禁。
ヴァイスはジエでどうにかなるがガルドスの対処方法がこのデッキにはない。
ただし相手もガルドスへの有効打がなくガルドスメンコしてればアルバハできるこっちが有利になる。
後半にもつれ込みすぎると受け入れろ❤の危険がありのんびりしすぎは厳禁。
マーズ:先行ゲー
俺とお前…逆だったかもしれねぇ…
金貨による除去は刺さってるが金貨を入手するためにフォロワーを出してしまうため打点はトントン。
序盤を制した側がそのまま勝つ展開も多いがヴァリフェを置くかガルドスを置けるかで簡単にひっくり変える。
金貨による除去は刺さってるが金貨を入手するためにフォロワーを出してしまうため打点はトントン。
序盤を制した側がそのまま勝つ展開も多いがヴァリフェを置くかガルドスを置けるかで簡単にひっくり変える。
チェス:普通
ガルドル最強!!!!!!!
ガルドル最強!!!!!!!
遅れたら「死」
ガルドル最強!!!!!!!
遅れたら「死」
マリファナ:微不利
創価の5点が地味に辛い。
創価される前にガルドル投げるかが鍵。
創価される前にガルドル投げるかが鍵。
ディスカ:普通
ウーラが減って戦いやすくなった。でもギルネという一番太い勝ち筋が無くなってる。
アルバハしたら「「死」」だったのがウーラ減少で体力次第では耐えれるように。
露骨なEP残しはインフレの特権なので終焉フル起動でアルバハを引き切ってしまい当て先を消すとベネ。
アルバハしたら「「死」」だったのがウーラ減少で体力次第では耐えれるように。
露骨なEP残しはインフレの特権なので終焉フル起動でアルバハを引き切ってしまい当て先を消すとベネ。
ケツ:微不利
金貨で処理できない盤面とガルドスを鼻で笑うズエルが厄介。
アルバハしても残ったデッキ5枚からヤバいのが湧いて負けることが多い。
アルバハしても残ったデッキ5枚からヤバいのが湧いて負けることが多い。
バハドラ:不利
基本的に相手のほうがバハが早い。
腐ってもこちらもアルバハのため手札次第では先出しで勝てるがあえての後出しカウンターでもたまに勝てる。
多少体力が減ろうが死ぬ相手ではないためできるなら盤面ロックしてバハを出せないようにしたい。
腐ってもこちらもアルバハのため手札次第では先出しで勝てるがあえての後出しカウンターでもたまに勝てる。
多少体力が減ろうが死ぬ相手ではないためできるなら盤面ロックしてバハを出せないようにしたい。
葬送:普通
相手の回り方次第。
小型バーンが主体のためガルドルゲーである。
小型バーンが主体のためガルドルゲーである。
ゴースト:微不利
金貨でマスゴは完璧にさばけるがバニッシュの対処法がない。
終焉アルバハはマスゴのラスワ復活後に発動するため成功すれば相手のプランを潰せる。
終焉アルバハはマスゴのラスワ復活後に発動するため成功すれば相手のプランを潰せる。
復讐:不利
金貨の一点回復じゃ回復が足らん。
序盤アグロして無理やりアドドを引きずりだして回復で凌ぐか復讐札が切れるまで耐久するか手札次第で決める。
金貨ケチるとすぐ死ぬので常に全快を狙うくらいの気持ちで使った方がいい。
序盤アグロして無理やりアドドを引きずりだして回復で凌ぐか復讐札が切れるまで耐久するか手札次第で決める。
金貨ケチるとすぐ死ぬので常に全快を狙うくらいの気持ちで使った方がいい。
狂乱:普通
主なダメージ源は疾走なので守護置いてれば捌ける場合が多く金貨もあって戦いやすい。
ジエモンが遅刻するとガン不利になる。
ジエモンが遅刻するとガン不利になる。
回復ビショ:ガン有利
ジエモン最強!!!!!!!!
潜伏お構いなしの除去が刺さる刺さる。
トドメと言わんばかりにアルバハを投げると気が狂うほど気持ちええんじゃ。
潜伏お構いなしの除去が刺さる刺さる。
トドメと言わんばかりにアルバハを投げると気が狂うほど気持ちええんじゃ。
機械ネメ:普通
あまり戦ったことないためよくわからない。
マグナセイバーは処理しやすいが後続でキルザエルを出されると金貨切れでキツい。
マグナセイバーは処理しやすいが後続でキルザエルを出されると金貨切れでキツい。
総評
Q.ジエモンって強いの?
A.今はつよい
言えたじゃねえか・・・
A.今はつよい
言えたじゃねえか・・・
ローテ、八獄魔境で迎えたカッス戦
先発カシムが大量得点、打線も衰えを見せず惨敗だった
スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今弾は100敗だな」の声
無言で帰り始める選手達の中、昨年の首位打者ジエモンは独りベンチで泣いていた
ガンドレットで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今の宴楽ロイで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」ジエモんは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、ジエモンははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい雨の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってランクマをしなくちゃな」ジエモンは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、ジエモンはふと気付いた
「あれ・・・?ディスカがいる・・・?」
ベンチから飛び出したジエモンが目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりのローテデッキだった
千切れそうなほどに金貨が振られ、地鳴りのようにアルバハのデッキ破壊が響いていた
どういうことか分からずに呆然とするジエモンの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「我は雷霆!導く光!」声の方に振り返ったジエモンは目を疑った
「ユ・・・ユピピっぴ?」 「なんだジエ、居眠りでもしてたのか?」
「ビ・・・ビクブレ?」 「なんだジエモン、かってに災禍勢を引退させやがって」
「モノクロ・・・」 ジエモンは半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:エレバン 2番:帳簿カエル 3番:達人の芸者 4番:恩寵メタトロン 5番:ジエモン 6番:ユピテル 7番:ビクトリーブレイダー 8番:ノーブラカーディガン 9番:アルティメットバハムート
暫時、唖然としていたジエモンだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
来訪から自分を受け取り、グラウンドへ全力疾走するジエモン、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ワサリで冷たくなっているジエモンが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
先発カシムが大量得点、打線も衰えを見せず惨敗だった
スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今弾は100敗だな」の声
無言で帰り始める選手達の中、昨年の首位打者ジエモンは独りベンチで泣いていた
ガンドレットで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今の宴楽ロイで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」ジエモんは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、ジエモンははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい雨の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってランクマをしなくちゃな」ジエモンは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、ジエモンはふと気付いた
「あれ・・・?ディスカがいる・・・?」
ベンチから飛び出したジエモンが目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりのローテデッキだった
千切れそうなほどに金貨が振られ、地鳴りのようにアルバハのデッキ破壊が響いていた
どういうことか分からずに呆然とするジエモンの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「我は雷霆!導く光!」声の方に振り返ったジエモンは目を疑った
「ユ・・・ユピピっぴ?」 「なんだジエ、居眠りでもしてたのか?」
「ビ・・・ビクブレ?」 「なんだジエモン、かってに災禍勢を引退させやがって」
「モノクロ・・・」 ジエモンは半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:エレバン 2番:帳簿カエル 3番:達人の芸者 4番:恩寵メタトロン 5番:ジエモン 6番:ユピテル 7番:ビクトリーブレイダー 8番:ノーブラカーディガン 9番:アルティメットバハムート
暫時、唖然としていたジエモンだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
来訪から自分を受け取り、グラウンドへ全力疾走するジエモン、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ワサリで冷たくなっているジエモンが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
- *1 : ・究極〘名〙 物事をはてまできわめること。また、そのようにして最後に到達する所。(出典:コトバンク)