編集日時:2022年12月25日(日) 17:03:18履歴
前提が誤っていた。セブンズのみが、我らの創造物ではない。
クロスオーバー、やっぱたのしい
まだ強いかわかりませんが、とりあえずよさげな発見だったのでさきっちょだけ。
リストも変わると思います。マジミサとか神器は入れたいです。
=>アグロ系が根絶やしにされて準備ターンの隙が許されるようになったので絶尽の崇拝者の方がフィニッシャー適正が高くなりました。
デッキとしての立場はよくなりましたが同クラスにライバルが出来てしまったので使う理由もなくなってしまいました。
やってられん冷静になってみると超越で毎回ピンの水晶引けてるな
って思ったけど現実はそうもいかなかったです。
そもそも引けたらラッキーなくても勝てる水晶と比べるのが間違ってました。
規制前の強みだった時々ある(体感三割)5tのotk、狙えばほぼ必ずできる6tのotkのどちらも安定せず、セブンズが燃えて即リタなんてことも出始めたのでさすがにtier1としての地位は無くなったと思ってます。
他の規制カードがメインウェポンじゃなかったのもあって一人負けみたいになってます。
代替フィニッシャーとして大幽霊も試してみましたが、結局あれは自分との勝負+相手依存の勝ち筋なので勝率は安定せず、なによりプレイも単調で楽しくないので実用とまでは行きませんでした。
いろいろ考えましたが結局勝てなきゃ楽しくないのでクロスオーバーからは撤退することにしました。
この記事は主に規制前のものがどんなデッキだったかについての資料として更新していこうと思います。
こちらの記事の主さんが規制後を想定した10先ルムマしてくれました!=>時空のニューウェーブ 陣内智則(第二回クロスオーバードラネメ)
結果は2−10でぼろ負け...言い訳するなら神器アークがキツイかったです
シオンで面作るプランとかセブンズ本体に進化切るプランとか、新しい発見がいろいろあって楽しかったです!
クロスオーバー、やっぱたのしい
まだ強いかわかりませんが、とりあえずよさげな発見だったのでさきっちょだけ。
リストも変わると思います。マジミサとか神器は入れたいです。
=>アグロ系が根絶やしにされて準備ターンの隙が許されるようになったので絶尽の崇拝者の方がフィニッシャー適正が高くなりました。
デッキとしての立場はよくなりましたが同クラスにライバルが出来てしまったので使う理由もなくなってしまいました。
って思ったけど現実はそうもいかなかったです。
そもそも引けたらラッキーなくても勝てる水晶と比べるのが間違ってました。
規制前の強みだった時々ある(体感三割)5tのotk、狙えばほぼ必ずできる6tのotkのどちらも安定せず、セブンズが燃えて即リタなんてことも出始めたのでさすがにtier1としての地位は無くなったと思ってます。
他の規制カードがメインウェポンじゃなかったのもあって一人負けみたいになってます。
代替フィニッシャーとして大幽霊も試してみましたが、結局あれは自分との勝負+相手依存の勝ち筋なので勝率は安定せず、なによりプレイも単調で楽しくないので実用とまでは行きませんでした。
いろいろ考えましたが結局勝てなきゃ楽しくないのでクロスオーバーからは撤退することにしました。
この記事は主に規制前のものがどんなデッキだったかについての資料として更新していこうと思います。
制限カード...
禁術っぽくてカッコイイ!!!
過去に戻る術を得たなら、あとは歴史を捏造するのみ
※このデッキは(CDBア後クロスオーバー14日制限改定後)のデッキです。
採用候補は未定です。メンテ後追記します。
禁術っぽくてカッコイイ!!!
過去に戻る術を得たなら、あとは歴史を捏造するのみ
※このデッキは(CDBア後クロスオーバー14日制限改定後)のデッキです。
概要
過ぎた力は神によって奪われた。
だがそれはまた他の民も同じ―――
ふたたび天地を取り戻す。そこに一切の壁はない。
だがそれはまた他の民も同じ―――
ふたたび天地を取り戻す。そこに一切の壁はない。
採用カード
主要カード いわばひとつの魔法陣
クロノウィッチ | 過去は現在。失われた歴史は再びこの地に。時を超える大いなる力は、数多の小さな魔術によって完成する。 |
---|---|
セブンズフォースソーサラー | 未来の禁術。七色の魔術は強大な敵をも貫く刃となる。現在に呼び出されたそれは天地を支配し、故に神によって封印された。 |
舞い戻る奏絶 | 未来は過去。手の中の未来を歴史としてその地に刻む別世界の魔術。特異な魔術でありながら、それは小さな魔術の一つ。 |
百獣獅子王・グライアス | 別世界の魔術。一切の代償を払わずに発動できる別世界でのみ許された力は、大いなる魔術の完成に理を超えた加速をもたらす |
補助カード それは小さな魔術の集まり
改良実験 | 1コス3点を抱えつつ0コススペブです。人形は出すと蘇生対象になってしまいます。 |
---|---|
知恵の光 | 魔術の基礎にして最初の光。 |
生命の培養 | 別世界からの基礎魔術。それにオリジナルとの相違は一切無い。 |
叡智の神鳥 | 基礎でありながら最後の光。それには少しの暖かさがある。 |
一世の探究 | おじいちゃんは自分のドッペルゲンガーを見るとショックで倒れてしまうので、偽物はすぐに捨てましょう。 |
天使の恩寵 | 手札が細くなったら終わりなので、後手で特典がついてくる3コス2ドローとして採用です。 |
万能の奇跡・メルティーナ | 引いた後にスペブしてくれる恩寵っぽいやつです。使いまわせば一人でリソースを補ってくれます。 |
チャクラムウィザード | 新人(9か月前)。0コス2スペブ3面除去、グライアスより強いな! |
永久の盾・シオン | 環境次第で抜く枠ですが2コス2スペブなので腐りにくいです。 |
願望の実現 | 叶った!環境の夢が!コラボ以降初めての使いみちです。でっかい導きとして。 |
マリガン 始まりの儀式
おじいちゃんは朝が早いので、出来るだけ早く到着させましょう。おじいちゃんを呼んでくれそうな人材にも居てもらいます。
プレイング 祈りの儀式
出来るだけドローを見ます。必要パーツが集まるようにお祈りをしましょう。
相性
環境が全く読めないのでメンテ後追記します。
結果は2−10でぼろ負け...
シオンで面作るプランとかセブンズ本体に進化切るプランとか、新しい発見がいろいろあって楽しかったです!
概要
セブンズを蘇生して無限を見せるデッキです
0コススペルによる理不尽な加速が5tリーサルを実現、他のotkデッキに速度で差をつけます。
セブンズくんは流行った瞬間終わりな能力なのでこっそり使ってマスターまで行きました。
某実況者さんがクロノウィッチ推し始めてさすがにバレそうなので投稿です。
0コススペルによる理不尽な加速が5tリーサルを実現、他のotkデッキに速度で差をつけます。
セブンズくんは流行った瞬間終わりな能力なのでこっそり使ってマスターまで行きました。
某実況者さんがクロノウィッチ推し始めてさすがにバレそうなので投稿です。
採用カード
主要カード
クロノウィッチ | なぜかコストが下がるハイパー踏み倒しカードです。スペブの仕様上早めに引けないとリーサルが遅れてしまいます。 |
---|---|
セブンズフォースソーサラー | 唯一の勝ち筋です。このデッキでは進化は切らないので構築を縛らずに済んでしまい、もはやデメリットがありません。 |
舞い戻る奏絶 | クロノウィッチの最高の相棒です。1コススペルなのでリーサルターンに不自由なく使うことができ、セブンズを見せずに戦うことができます。 |
百獣獅子王・グライアス | 2回撃てる0コススペル!さすがにおかしいスペックしています。本体を葬送することでカウンターマジックや上限アップを貫通できます。 |
補助カード
改良実験 | 0コススペルに1コス3点がついてきます。蘇生候補になってしまうので面の数だけは注意が必要です。 |
---|---|
知恵の光 | 1コス1スペブ1ドロー。スペルウィッチの永遠のお友達です。 |
生命の培養 | 知恵の光の互換です。それだけで本当に強いです。 |
叡智の神鳥 | 知恵の光のパチモンです。使いにくいですが回復してくれます。人形と同じく蘇生されてしまうので本体を使うときは慎重になる必要があります(神鳥だけに)。 |
一世の探究 | 2コス1ディスカ2ドロー。追加効果はリーサルターンの見切り発車時のみ役に立ち、他の場面では大体山を燃やします。 |
天使の恩寵 | 今年一番ホットなドロソです。それにスペルシナジーがあるなら入れないなんてもったいない!実はクロノウィッチは0コス時にep回復してくれます。 |
万能の奇跡・メルティーナ | 引いた後にスペブしてくれる恩寵みたいなやつです。消滅で退場することで蘇生候補に入らずに済みます。 |
チャクラムウィザード | 0コス3×3点2スペブ!超越を壊してしまった悪いやつです。蘇生候補とか気にする以前に入れたいパワカです。 |
永久の盾・シオン | 今激アツなダメカです。個人的にはネメを入れる理由はこのカードってレベルで信仰しています。ちゃっかり1コススペルがもらえる1コススペルです。 |
願望の実現 | 超使いにくい運命の導きです。コストダウン系の候補の中で一番マシだったので採用しています。なんだかんだ見切り発車時は過剰ドローがあったかいです。 |
採用候補
陰陽の秘法 | ウィッチの中では優秀なスペブサポートです。0コス群がやばすぎて抜いていますが手札が減るという利点があります。(音破?知らねえよ) |
---|---|
チャームマジック | 試したことは無いですが強そう。カラミティやホズミ相手によさそうです。 |
職人の一念 | 除去ができる1コススペル!ってことで入れてたけど不便だったので抜いてしまいました。クロノウィッチ盤面に武装強化を乗せて麺づくりの択が取れます。 |
大いなる意志 | ホズミが許せない人向け。クラス別枚数の都合で入れにくいのが悩みです。 |
カウンターマジック | 私はセブンズを否定する。僕に従え!!!(マジミサ0点) |
アストロウィング・ララミア | カウンターマジックが増えたらワンチャン候補です。かわいい。 |
カードキャスター・マリ | 構築を弄ればクロノウィッチ確定にすることができます。もし再び彼が制限にされてしまったら頼ることになると思います。 |
マリガン
クロノウィッチ来てお願い♡共通キープ探究、先攻時のネメエル相手以外はメルティーナも持ちます。ヴドラ対面チャクラム。
プレイング
クロノウィッチを下げる=>下がったクロノ+セブンズ+奏絶+スペル6枚を用意、7枚目のスペルを打つ前にクロノ進化でセブンズを出し、最後にスペルを撃って〆です。
ダメカや上限アップにはグライアス葬送で対抗します。手札要求は結構上がるので出来たらラッキーぐらいの気持ちで...。
ダメカや上限アップにはグライアス葬送で対抗します。手札要求は結構上がるので出来たらラッキーぐらいの気持ちで...。
相性
ほとんど負けないので不利って書いているところにも勝率五分以上出ています。
(昨日の僕はこんなこと書いてますが運がよかっただけみたいで、普通にクロノが引けなくて負けたりします)
自分との勝負系のデッキなので相性よりも択が勝率に出ます。
(昨日の僕はこんなこと書いてますが運がよかっただけみたいで、普通にクロノが引けなくて負けたりします)
自分との勝負系のデッキなので相性よりも択が勝率に出ます。
対エルフ:不明
エルフメインは全然当たりません。威光エルフにアグロで轢かれたりするのかも?
対ロイヤル:有利
ロイネクとロイドラを見ます。速度で圧倒できます。逆に言えばぐずぐずしてると足元持ってかれます。
対ウィッチ:有利
ユキシマ絡みのディスカ、ランプセブンズをよく見ます。どちらも速度で勝る上にシオンで追加ターンが貰えます。
対ドラゴン:有利
ドラゴンメインはディスカ絡みのヴ,ネメ,ウィッチ、具現化ライオを見ます。リュミオールは5起動がほぼ無理なので速度で若干勝る上、こちらもシオンが有効な相手です。急にドラロイと当たるようになりました(3連戦とか聞いてないっすよ)。ビクブレはグライアスを葬送すれば無視してリーサルが取れます。あっ守護裏ビクブレはかなり辛いからアルジャンテの取りこぼしは注意!!!
対ネクロ:有利
カラミティがほとんどで、たまにネクロイが居ます。カラミティは遅いので有利と見せかけてシオンが重いです。現状はセブンズがバレてないので撃たれずに勝ってしまうことが多いです。神器まで入ったら終わり。
対ヴァンプ:不利
ドラと組んでハンドレスがめっちゃいます。パルクールむりすぎいいいいい。べつにめっちゃ負けてるわけではないですが当たるとげんなりします。シオン葬送ry
対ビショップ:不明
いません。ほんっとうに居ないので何をしてくるかわかりません。そこが怖いです。
対ネメシス:不利
ホズミしか居ません。チャクラムとグライアスとメルティーナで何とかします。実は進化ターン前に起動してもらった方が処理しやすいです。普通に戦ったら互角ですがハーフロック進行中に突然現れるウィンドランサーが重いです。
まとめ
今回のクロスは5totkが他に居ないのでたぶんtier1です。でもメタられるとまじできついです。
ここまで読んでくれてありがとう♡
ここまで読んでくれてありがとう♡