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滅亡成させぬ


なる


ファンファーレ効果はあまり使わないのは内緒

サンプルデッキ



概要

ジェネシスアーティファクトセレスティアルアーティファクト無情の侵食などのローテ落ちで半壊していたけど、今弾で関連カードが大量に追加されて、また戦えるようになったAFネメシスです。

目玉カードである天母レトラフィア加速装置よろしく、突進を付与してくれる結晶フォロワーだったり、紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミアはアーティファクトをデッキに埋めたり、往年の加速マキナを再現するかのようなデッキになっている。

またゲートリベレーター・ラズリは1コストのスペルである廻り出す運命を確定でサーチし、レディアントアーティファクトをデッキに加えることで、デウスエクスマキナの着地だけでなく、着地以降の決定力も底上げしてくれている。
まあそのおかげでラズリ着地から1コスレディアントをそのターン中に全部ぶん投げてきやがる絶対にサーチしてはいけない1コスのぶっ壊れカードが暴れてるようだけど置いておいて。

廻り出す運命やちょうど1年前にアンリミ環境を蹂躙した犬のラストランともなっているので、最後に使ってあげたいところだ。
犬のほうは一生使えそうだけど

ちなみにレトラフィアとエヴァミアの活躍は神バハの「黒銀、影より羽撃きて」で見れるので見ようね!
https://10th.shingekinobahamut.jp/chronology/event...

デッキ構築

確定枠

遺物の同調スピネとルチルが尊いやつ
優秀なAFサーチになるスピネのアーティファクトと、6種類達成以降なら最強格の除去カードである神秘の遺物・スピネ&ルチルを0PPで選べちゃう超優秀なカード
スピネAFは序盤でメカニカルドッグとの相性がよく、スピネルチルはヴァーミディアの葬送先で種類を稼げたりする。
メカニカルドッグ最早説明不要の犬
序盤はスピネAFと、終盤はブリッツAFと組み合わせてドローしたり打点を出したりするまあ弱いわけないAFカードです。
廻り出す運命デウスエクスマキナを着地させることでデッキに埋まったAFを掘り起こし、射出するこのデッキの中核といえるカード。
ラズリで確定サーチができる。
勇気の少年・カシム補助打点兼、デッキ掘り兼、サブプラン兼、共鳴操作兼、回復ソース。
AFとは関係ないが、打点不足になりがちなところもあるので採用したいし、共鳴ギミックがAFと相性がいいのもある。
無謬の偶像・ライル共鳴操作兼、補助打点兼、守護。
カシム同様にAFと関係ないが、共鳴操作が優秀だし、破壊数も稼げるデッキなのでライル自身とも相性がいい。
紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア自身がAFであり、ダメージ無効持ちの守護。
1コスミスティックを加えるのもなかなかに優秀で、カウンターマジック効果を付与してくれる守護ってのはとっても優秀。
6種類達成後は進化権なしで行えるので生命の量産で増やす価値もある。
人造の代弁者・ヴァーミディア最早説明不要のパワカ
種類だけでなくレトラフィアのカウントも大きく進めてくれるつよいやつ。
エッジアーティファクトでの回復も今環境では重要。
ゲートリベレーター・ラズリアーティファクトで戦うからアーティファクトなんです。
廻り出す運命を確定サーチするのもそうだが、レディアントを埋めたり、6種類達成後は進化権を回復してくれるので、マキナ後も積極的に置いていきたい。
天来の救光・レトラフィア母なる愛で加速装置
結晶が割れた後も突進を付与してくれるし、なにより7/7のクソデカスタッツが立つのがそこそこ強い。

調整枠

バレットテイカー神秘の指輪効果をフォロワーで行えて、ラズリサーチに引っかからないのが一番優秀。
盤面を埋めるのがネックだが、犬の餌にできると考えれば一長一短か。
ジェットウィールダー1コストのブリッツアーティファクトを埋めるのがメイン。
6種類達成以降で出さないといけないが、1コストのブリッツはかなり優秀。
採用するかは他のフィニッシャーとの相談だろう。
ミカエル貴重な回復要員、ではあるが素引きが寒く感じる。
マキナ効果でデッキが回りやすく素引きもしやすいので優先度は低いと思う。
解放の少女・ローザ回復ソース兼、補助打点兼、デッキ掘り兼、サブプラン兼、共鳴操作。
AFと関係がないから一応調整枠にしたが、個人的には3投確定枠なんじゃないかと思う。
このカードが一番強いのは進化でカシムを呼べることで、手札のカシムとも相性がよく、ローザ進化カシムでだいたいはテンポが取れてしまうのが恐ろしいところである。
マキナ後は共鳴操作しつつ、次のターンの手札を増やしてくれるのでとても優秀。
フェイクウィング・エリーナ1コストのエッジアーティファクトを埋めるのがメイン。
マキナ以降は異次元からの侵略で多面処理しつつ、共鳴操作兼AFサーチで1コスAFを持ってくる動きも強い。
がこいつ自身はアーティファクトを持ってないのでちょっと取り回しが悪い。
機能の集約主はアナライズを出すことで、メカニカルドックと組み合わせることで序盤が安定する。
後半以降は苦し紛れにはなるが、エンハンス5でプレイして回復したりもする。
ドミネートデバイス・ジルク回復兼、ドロー兼、盤面開け兼、最後の悪あがき。
感覚的には4枚目以降のメカニカルドックに近く感じるが、PP消費だけしてしまうのと本体が邪魔になりがちなのがネック。
本体効果も、苦し紛れに使ったら案外持ち直すこともある。
万識を超えたものサブフィニッシャー。
1コストでくわえられたブリッツやエッジのおかげでカウントは稼ぎやすくなった。
が、出す前に回復が間に合わず負けることが多く感じたので採用は微妙な感じがある。

採用見送り枠

入れてみたけど筆者的にこれはちょっと弱いかなと思った枠。
やってみた回数は少ないので意見とか文句とかは大歓迎。
ディメンションクラックブリッツとエッジは5コスで加えられても微妙感が半端なかった。
地味にエンシェントを加える数少ない手段だが、今回のネメシスは種類に重きを置いていない感じがあるので採用する意味が薄いと思う。
カオスオーラマキナでデッキを掘り起こしながら打ちまくるのは強そうだが、ラズリサーチに引っかかるのがなーとなった。
サブプランとしては優秀だと思うが、ピンで入れてラズリで引っ張ってきた時が一番寒い。
ギミックレオン1コストのミスティックアーティファクトを加えるのはエヴァミアと役割が被っており、しかもあちらはアーティファクトなのでマキナの恩恵も受けれて生命の量産で増やせるし、自動進化とダメージカット効果も持っているので出る幕がないかなーといった印象
1コストミスティックもレトラフィアがなければ邪魔になりがちなのもあってそこまで必要ではない。
アーク永続効果は強いが、カシムローザやライルは広く盤面を使うし、レトラフィアも合わされば盤面が窮屈で仕方がない。
遺物の発掘今弾は種類を稼ぐ恩恵があまりない上、先4とかだとラズリ廻り出す運命とかをしたいので使っている暇がない。
ライトフォーカスアナライズを出す効果も、除去効果も4コストじゃ流石に重い。
3コストだったらまだ一考の余地はあるかも。

他にも「これはどうなん」ってのがあったら教えてほしいっす。

プレイング

マリガン

  • 最優先
ラズリか廻り出す運命(両方あったらラズリ優先)
デウスエクスマキナをできるだけ最速で起きたいので、このどっちかは全力でマリガンしにいきたい。
  • コンボマリガン
遺物の同調+メカニカルドック
遺物の同調+ジルク
単純に1ドローと1AFサーチができるので、全力マリガンよりラズリを引いてくる可能性は高くなる。
  • 残してもいい初動カード
機能の集約
遺物の同調
アナライズやスピネAFを出してとりあえず1ドローしておく。
  • ラズリか廻り出す運命があるとき
エヴァミア
ヴァーミディア
遺物の同調
エリーナ
レトラフィア
マキナの着地が見込めるなら少しでもマキナ以降の動きを整えていきたい。

進化ターン前

ラズリか廻り出す運命を探しに行きたいので、カシムやローザ、ジルクは積極的にプレイしていきたい。
逆に、エヴァミアやエリーナのように、デッキにAFを埋めるのはできればやりたくない。

レトラフィアは1ターン目に持ってるなら置いてしまっていい。
だいたいはちょうどいい感じで開いてくれる。

マキナを最速で置く場合、先攻5ターン目でも後攻5ターン目でも、ドローをしてない状態か偶数枚ドローをしている状態で共鳴状態になり、マキナ効果が働く。
なのでスピネAF+メカニカルドックで動いたり、カシムやローザで共鳴をずらさずにプレイしていったり、ライルや機能の集約で共鳴を管理していきたい。
廻り出す運命があるのなら、エヴァミアやエリーナをプレイしてもいいし、相手が盤面で戦うデッキならジェットウィールダーでアナライズを埋めるのも十二分に強い。
ブリッ、ブリッツもいいんですけど

ラズリで廻り出す運命をサーチしてきた場合、先行5ターン目、後攻4ターン目に最速でマキナを置くときに、共鳴が1ずれているのには注意が必要。

種類を稼ぐ動きはあまり強くないので、3ターン目のヴァーミディアの優先順位はあまり高くない。
特にスピネルチルをヴァーミディアで葬送する動きは強いように見えてあまり強くない。
それならスピネAFを普通にプレイしてドローを見たほうがいいだろう。
マキナ効果で流すのも躊躇しなくてよいだろう。

進化ターン以降

エヴァミアやラズリで埋めたAFをマキナ効果でじゃんじゃん掘り起こしていきつつ、カシムローザで回復&バーン、ライルで顔詰めを行いたい。
手札がすっからかんな状態でマキナ効果を発動できなかった=負けなので、共鳴ランプは常に見ながらプレイしていきたい。
少しでも処理が追い付かなさそうな手札なら、スピネ&ルチルや、ライルでの除去を優先して、ラズリを置くなりしてごまかしていきたい。

カシムとローザが手札に1枚ずつあるなら、ローザ進化カシムで盤面除去しつつ顔を削りにいったり、カシム進化ローザで回復したりするのがゲロ強い。
それだけで盤面のテンポが取れるし、回復もできる。生命の量産で共鳴をさらに稼ぎに行くのも強い。
その間にラズリなどをプレイして次のターン以降のプレイを作っていきたい。

ライルは破壊数が10達成できた時点で4打点出るので、隙あらば投げていきたい。

破壊されたAFの6種類達成以降はエヴァミアが自動進化で守護&ダメージバリア、ラズリが進化権回復、ジェットウェールダーがブリッツを埋めれるようになるので、狙えるのなら狙っていきたい。

エヴァミアの守護&ダメージバリア効果は結晶ビショップ対面においてはかなり粘れるので、生命の量産で増やすなどをしても強いだろう。

対面別プレイング

※整備中
今のローテ環境デッキ?しーらない!

今の環境は進化軸が多く、颶風の天槍・グリームニル箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィアで細かく盤面を一掃してくるし、ワンダードリーム・アリスでリソースも補給してくるので、レトラフィアやヴァーミディアで盤面を作るというより、回復と疾走打点を意識するほうが勝ちにつながりやすいだろう。

また結晶ビショップも強く、これまた神託の旅立ち・ジャンヌとか廃滅のスカルフェインで盤面を焼いてくるのでレトラフィアもあっという間に退場する。

幸い、OTKレベルで1ターンに打点を稼ぐクラスはいないので、ローザで回復すれば案外生き残るし、エヴァミアのバリアでも遅延しやすい。


やってみると結構事故るし、疾走打点もシビアだけど、使ってて楽しいデッキだと思う。
ジェネシスアーティファクトの種類AFネメシスを使ってた人にもオススメのデッキとなっております。

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