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デッキ使用例




は誰にでも平等に訪れる。

サンプルデッキ


一応ETAア後のデッキですが、あんまり前と変わってません。マイザーが上方修正されて強くなったくらい。しかしその上方修正がやべーくらいにぶっ壊れてるのでこのデッキでも結構戦えるようになってしまった

採用カード

フィニッシャーたち

冥府への道
このデッキの主要なフィニッシャー。序盤に来られても困るだけなのでデッキの下20枚から10枚くらいにちゃんと埋まってて欲しい。
禁約の黒魔術師
めっちゃ強い。ダメージカットでクソデカパンチを止められるし、8ターン目まで行けこちらも顔面にクソデカパンチをお見舞いできる。後半になれば土カウントも6は普通に超えられるので、冥府2回+禁約でリーサルも。
アクセルヒーロー・マイザー
やべーやつ。1コス土と望遠鏡、自分で加える駿馬、オリゴやエクステンドを主体とした土破壊カードで手札がモリモリ補充されていく。

中盤を凌ぐカードたち

でたらめな接合
2コステミス。主にフォロワー2枚効果のテミスとスペル2枚効果の運命が主体。土ウィッチなのでアミュ2枚効果の二重錬成もよく働くが、そのために打つことはほとんどない。
新たなる運命
冥府デッキの永遠のお供。上の接合と合わせて墓地を肥しつつデッキを掘ってグラサーのU20効果を発動させたり冥府を起動させたりするのに使う。マイザーで手札が潤沢になったところに打つとなんかすごい(語彙力)
オリハルコンゴーレム
アクセラレートが本体。このデッキでこれをフォロワーとして出す時にはすでに負けているようなものなのでさっさとリタイアするのが吉。基本はマイザーと一緒に投げて手札補充。
アダマンタイトゴーレム
セクシー土。ほとんどセクシーが本体なんだそれ??。でも本体もかなり優秀。グラサーなどと合わせて大量処理回復守護展開が可能。ただあんまりしないので枚数は要検討。デッキから抜くことも一応考えてある。
エクステンドマジック
1コス4点2ドロー。マイザーがいればさらにラピッド2枚。盤面処理にも強いし手札補充にも強い。何も言うことは無い。

土の印要因

魔女の大釜
土の印KBSのK(釜)。序盤デッキを掘るのに使えたり、マイザーが盤面にいなくても手札の補充がしやすい。
星見の望遠鏡
土の印KBSのB(望遠鏡)。0コストワンドローは超凶悪なドローソース。マイザーや大釜と合わせて使うと墓地が肥える肥える。
グラウンドサークル
土の印KBSのS(サークル)。0コストで出せるのでいつでもオリゴガチャの試行回数を増やしたり大地の魔女のドローを増やしたりできる。ラスワはU20でガーディアンゴーレムが出てくる。アドになることがほとんどだが、盤面ロックには気をつけましょう(2敗)
実験開始
なんも変哲もない土の印を出すスペルだが他と違うのは3つ。まずはスペブが進む(このデッキでは関係ない)。次にスペルなので接合でドローの対象になる。そしてプレイすると結果的にに他と違って墓地が2増える。構築を変えてスペルが増えてきたらマジックソードガールとの入れ替えもできる。

その他

大地の魔女
多分入れたほうがいい。マイザーと駿馬があるとドローしつつラピッドも手札に加わる。土が盤面に4つあると4ドローできるが、やはり盤面ロックには気を付けよう。(lim[n→∞]n敗)
光の道筋
捨てた時にワンドロー。運命や接合で捨てた時に手札がもう一枚増えるが、これを入れると手札が溢れやすくなる。
神秘の指輪
手札に来た冥府やその他捨てたくないカードをデッキに返せる。
滅拳の魔女・マギサ
最短3ターン目に6点疾走その他諸々が飛んでくる超地雷カード。マイザーや駿馬、冥府などがあると確定で+3されないので注意が必要。お肉が食い込んでいる太ももがすごくえっち。
境界の魔道士
進化時土2枚で相手全体に4点AoEをかます強カード。マイザーと進化先で競合してしまうが、先4シャドウリーパーをそのまま取れるのは強み。
呼び覚まされし禁忌
ハンドが溢れるほどに増えるので採用の余地はなくはない。が、マイザーがいないとほぼハリボテ状態になる上、この環境で6/6は進化込みであっさり取られてしまう。せめて顔にも飛んでくれたらなぁ...
ドワーフの工房長
この記事を書いてる途中に思いついたのでまだ実践はしてないが、2コスで土を出しつつ最低2コスで4点と進化で守護が2体も並ぶので割と強いのではないかと思った。

マリガン

大釜、マイザーその他低コストを持っておくといいんじゃない?(これに関しては適当)

プレイング

頑張って処理して墓地貯めて手札回して耐えて冥府、禁約。これが大雑把な流れ。
特大打点が見えたときは禁約でバリアを貼り、盤面を作られたらマイザーによるラピッドファイアやでたらめな接合、教会の魔道士などで更地にしつつ墓地を肥やす。
6ターン目くらいには墓地が溜まって行くだろうと思うので冥府を置きつつ顔を守る。8ターン目には禁約でリーサルを取れるようになっているはず。
あるいはオリハルコンゴーレムやマギサなどでアグロプランをとることも可能。あくまでサブプランなのでこれだけで勝てることは少ないが、序盤から盤面に圧をかけることが出来る。(なんなら冥府抜いてそれ特化にしても強いんじゃない?知らんけど)

相性

対エルフ
ロキサス:微不利(?)
禁約バリアが貼れるとある程度は耐えれるが、バウンスで何回も削ってくるので割とすぐ死ぬ。
守護も対空射撃で簡単に取られるのであんまり意味がない。
相手がロキサス引けてないことを祈ろう。

豪リノ:不利
禁約バリアがほとんど意味をなさない。辛い。
現環境にあまりいないのが救い。
対ロイヤル
抜刀アックス:不利
豪リノと同じく。

抜刀ディオネ:微有利(?)
こちらはアックスと違いデカイの2発なので8点まで抑え込める。ただアグロされるとちょっとだけ強い。アグロ一筋ではないことがほとんどなのでそんなに辛くはない。
対ウィッチ
スペブ:不利
疾走、超越ともにキツい。疾走に関しては手札切れで勝つことがそこそこあるが、0コストの打点は恐ろしい。超越は言わずもがな。

土:先行ゲー
先に禁約を投げたほうが勝ち、禁約バリアを貼れなかったほうが負け。
対ドラゴン
接近ダゴン:有利(?)
禁約バリアを貼って耐え続けてたら勝てる。速いうちにデッキを掘ってグラサー圏内にしておこう。

庭園ゾーイ:不利
0ダメージは良くない。
1回ゾーイを出されたら確実に負け。ゾーイを出される前に勝ちたいけど勝てない。
対ネクロ
アグロ:不利
止められない。速さが足りない。

骸:互角
疾走が怖いが盤面処理なら接合で一発。DMSから何かしら出てくるのでそれには注意。
なお先3骸にはあんまり対応しておりません。

ミント:微有利(?)
冥府を置かれると厄介だが、デスタのクソデカパンチは止めることが出来る。
最近めっきり見なくなったので詳しくは分からない。
対ヴァンプ
アグロ:不利
速すぎるッピ!

昆布:微不利
できなくはないけど、豊富な除去・回復手段とダメージカットが辛い。
対ビショップ
エイラ:勝ち
どれだけ強い盤面も接合1枚2コストで消し飛ばすのが楽しい。
もはやこのために土冥府を作ったと言っても過言ではない。

教会:不利
nコスn点疾走がキツすぎて無理。守護寄りの構築を考えたい。
対ネメシス
ん?

まとめ

ここまで相性を見ての通り、めっちゃ強いってわけじゃない。超越とか握ったほうが早い。でも一応MPはある程度盛れるし、プレイしててクッソ楽しいので是非使ってみよう。
最近よくエイラビショップを見かけるので、勝てる時は結構勝てたりする。
アグロが増えてきたらくず鉄の練成バイオレンスゴーレムなどの採用を考えてみたりするといいのかもしれない。
また禁約が次でローテ落ちするので新たなつよ土カードが新弾で出て来たらさらにパワーが上がるかも?
なんかあればちょいちょい更新していきたいと思います。
あとガチデッキ書いたのは初めてなので多少見づらくても許して。

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