編集日時:2021年02月20日(土) 14:56:27履歴
- 自然教会ビショップと西風エイラビショップの二本立て記事です。良ければ参考にどうぞ。
- いずれもETAア後アンリミテッド用のデッキレシピです。
- 初心者のホモ向けに少し丁寧に解説しています。
生成エーテル:36,600 デッキコード
基本コンセプト
頂きの教会を利用し、森の参謀・ムニャールを始めとしたケツデカ疾走で相手の顔面を殴り殺すアグロタイプのデッキ。
1コスが4点(進化6点)を叩き出せるのがやはりヤバい(確信)
フラッグフェザーフォルク(2コス4点進化6点)と聖なるアルミラージ・ジャスティー(5コス5点進化7点)もそこに加わる。
しかしアグロの定め、守護を展開されると攻撃が止まりかねない。そこで、直接顔を焼けるバーンも搭載しよう、というのが今回のデッキのコンセプト。
特にスカルフェイン環境を戦った者ならば腐るほど見たであろうパニッシュメントスナイパーが強力で、これを活かすためにナテラの大樹をプレイして稼げるカードを搭載。
頂きの教会・ナテラの大樹が並ぶデッキコンセプトのため、場にアミュレットが2枚並んだ時に発動する効果が条件を満たしやすい。エンジェルラットは疾走し、包み込む願いも疾走しつつ2ドローできる。
さらにもう1枚アミュレットを追加で出せばメルティングシュガー・セリーナの効果で謎3点が顔に飛ぶ。進化時の謎2回復と迫真のヘイブンファイア! で対アグロもばっちりや。たまらねぇぜ。
1コスが4点(進化6点)を叩き出せるのがやはりヤバい(確信)
フラッグフェザーフォルク(2コス4点進化6点)と聖なるアルミラージ・ジャスティー(5コス5点進化7点)もそこに加わる。
しかしアグロの定め、守護を展開されると攻撃が止まりかねない。そこで、直接顔を焼けるバーンも搭載しよう、というのが今回のデッキのコンセプト。
特にスカルフェイン環境を戦った者ならば腐るほど見たであろうパニッシュメントスナイパーが強力で、これを活かすためにナテラの大樹をプレイして稼げるカードを搭載。
頂きの教会・ナテラの大樹が並ぶデッキコンセプトのため、場にアミュレットが2枚並んだ時に発動する効果が条件を満たしやすい。エンジェルラットは疾走し、包み込む願いも疾走しつつ2ドローできる。
さらにもう1枚アミュレットを追加で出せばメルティングシュガー・セリーナの効果で謎3点が顔に飛ぶ。進化時の謎2回復と迫真のヘイブンファイア! で対アグロもばっちりや。たまらねぇぜ。
構築について
採用カード
疾走札
バーン
アミュレット稼ぎ
採用検討枠
ちまちまバーンダメージを与えられるのが強み。小物を並べてくるデッキ相手をちまちま殺れるのも◎。
うまくいけば0コス疾走4点になる。うまくいかないと手札で腐りがち。
進化した時に場に出る魔導装甲車が強く、教会ビショップでは3点分の火力になる。
ただし他のバフカードを搭載しないデッキの場合、進化なしでは弱いのが難点。
自然とパニッシュメントスナイパーを捨てて自由なる冒険者・エンジェルメロディー・《力》・ソフィーナ・リボルバーイーグルなどで特化したデッキ構成も強いのでおすすめ。
ただし他のバフカードを搭載しないデッキの場合、進化なしでは弱いのが難点。
自然とパニッシュメントスナイパーを捨てて自由なる冒険者・エンジェルメロディー・《力》・ソフィーナ・リボルバーイーグルなどで特化したデッキ構成も強いのでおすすめ。
1コスのスロートリップ。パニッシュメントスナイパーとの相性が良いが、セリーナのアミュレット数稼ぎには貢献できない。
ビショップ最カワカード。
あらゆるフォロワーを狂信の呪具に変える。骸ネクロや大型守護の対策になる。
進化時後のカウントダウンを進める効果が噛み合っており、疑似的な戦闘耐性まである。ただしそれ以外は普通のケツ5なので普通にブチ殺されがち。
AFネメシス相手に出すと当て先にされるので……やめようね!
あらゆるフォロワーを狂信の呪具に変える。骸ネクロや大型守護の対策になる。
進化時後のカウントダウンを進める効果が噛み合っており、疑似的な戦闘耐性まである。ただしそれ以外は普通のケツ5なので普通にブチ殺されがち。
AFネメシス相手に出すと当て先にされるので……やめようね!
プレイングについて
マリガン
ジャスティス・マナ、荒野の休息、パニッシュメントスナイパー、聖なるアルミラージ・ジャスティーなどは終盤で使いたいカードなのでデッキに返した方がよい。
極力「疾走と教会」または「アミュレットとセリーナ」のどちらか揃っているのが望ましいが無理なマリガンしてゴミみたいな手札ができると悲しい。
極力「疾走と教会」または「アミュレットとセリーナ」のどちらか揃っているのが望ましいが無理なマリガンしてゴミみたいな手札ができると悲しい。
プレイングの注意点
これといった注意はないがどれだけ敵が怖くても基本的に顔をシバくこと。
疾走の打点を処理に使うのは敵のリーサルが見えた時に。
あとはナテラの大樹があるとムニャール登場が1ターン早まるので注意。
たとえば3ターン目にナテラとムニャールが置ける場合、ナテラ→ムニャールよりもムニャール→ナテラで置いた方がセリーナ用の参照アミュレット数が場に残りやすい。
疾走の打点を処理に使うのは敵のリーサルが見えた時に。
あとはナテラの大樹があるとムニャール登場が1ターン早まるので注意。
たとえば3ターン目にナテラとムニャールが置ける場合、ナテラ→ムニャールよりもムニャール→ナテラで置いた方がセリーナ用の参照アミュレット数が場に残りやすい。
対面の有利・不利
アグロデッキなので運さえ良ければ大概轢き殺せる。
有利
超越とか冥府
たまにいる有象無象
たまにいる有象無象
五分
OTK狙ってくるデッキ(新旧リノ、深海ダゴンなど)
アグロデッキ(フェイスロイヤル、アグロネクロ、乗り物ドラゴン、狂乱ヴァンプ、教会ビショップ、疾走ウィッチなど)
本来有利なはずのデッキ(AFネメシスのこと)
アグロデッキ(フェイスロイヤル、アグロネクロ、乗り物ドラゴン、狂乱ヴァンプ、教会ビショップ、疾走ウィッチなど)
本来有利なはずのデッキ(AFネメシスのこと)
不利
回復してくるビショップ
哲学ネクロ
なんかよくわからんやたら耐えてくるヴァンプ
哲学ネクロ
なんかよくわからんやたら耐えてくるヴァンプ
生成エーテル:34,700 デッキコード
基本コンセプト
エイラの祈祷の効果で回復しながら盤面をムキムキにするデッキ。
回復できるカードで疾走を持つものは滅多にいないので、基本的にムキムキにした盤面を相手のターンに渡して破壊されないことを祈るゲームになる。性質上確定除去を積みづらいアグロデッキやOTKデッキに対する事実上のメタデッキ。
特にカッチカチな2/8必殺守護+選択不可+顔回復と効果てんこもりセットことセトがえげつなく、こいつのコストを踏み倒して場に出せる豊穣の西風神を構築の軸に採用。
デッキ内の攻撃力2以下のビショップ・フォロワーをセト+もう1種類にすれば西風神で必ず場にセトが出てくる点を活かしてデッキを構築する。
ニュートラルフォロワーはリクルートの対象にならないため、一角獣の巫女・ユニコ・放浪する料理人・蒼心の少女・イオ・フラッフィーエンジェルなどの優秀なニュートラルの回復カードを軒並み採用。
攻撃力3以上のビショップフォロワーも対象にならないため、希望の女王・リテュエル・聖弓の使い手・クルト・ルナールプリースト・光明のプリーストなども採用。
回復できるカードで疾走を持つものは滅多にいないので、基本的にムキムキにした盤面を相手のターンに渡して破壊されないことを祈るゲームになる。性質上確定除去を積みづらいアグロデッキやOTKデッキに対する事実上のメタデッキ。
特にカッチカチな2/8必殺守護+選択不可+顔回復と効果てんこもりセットことセトがえげつなく、こいつのコストを踏み倒して場に出せる豊穣の西風神を構築の軸に採用。
デッキ内の攻撃力2以下のビショップ・フォロワーをセト+もう1種類にすれば西風神で必ず場にセトが出てくる点を活かしてデッキを構築する。
ニュートラルフォロワーはリクルートの対象にならないため、一角獣の巫女・ユニコ・放浪する料理人・蒼心の少女・イオ・フラッフィーエンジェルなどの優秀なニュートラルの回復カードを軒並み採用。
攻撃力3以上のビショップフォロワーも対象にならないため、希望の女王・リテュエル・聖弓の使い手・クルト・ルナールプリースト・光明のプリーストなども採用。
西風神で出せるもう1枚のカードについて
このデッキではOTKやアグロに対する防御力を鑑みて神域の法王を採用。
西風神で出すとファンファーレこそ発動しないが、セトの効果に反応してスネークプリーストを出したり、進化で回復することは可能。
手札に引いても強いカードという観点では伝道の司祭・ロレーナも優秀。
継続的な回復効果を持つカードとして安息の従者も相性が良い。
他にも対象のカードは沢山存在するが、基本的にはここら辺のカードがおすすめ。
西風神で出すとファンファーレこそ発動しないが、セトの効果に反応してスネークプリーストを出したり、進化で回復することは可能。
手札に引いても強いカードという観点では伝道の司祭・ロレーナも優秀。
継続的な回復効果を持つカードとして安息の従者も相性が良い。
他にも対象のカードは沢山存在するが、基本的にはここら辺のカードがおすすめ。
構築について
採用カード
回復札
一角獣の巫女・ユニコ
→2t最強カード。後半引くと腐りがちだがそれを覚悟してでも採用する価値が大いにある。
放浪する料理人
→エイラが出ている状態だと回復に反応してさらに回復する。2t料理人→3tエイラ+アクセラレート0が綺麗に決まるとやばい。
蒼心の少女・イオ
→使いやすいファンファーレ回復+ダメージ。
フラッフィーエンジェル
→アグロを殺す。特にアグロネクロ。
希望の女王・リテュエル・聖弓の使い手・クルト・神域の法王
→進化で回復。リテュエルはドロー、クルトはAoE、法王はカチカチ盤面作成。
ルナールプリースト・光明のプリースト・セト
→アクセラレートで回復になる。低コストで回復できるのでうまく組み合わせながら使う。
→2t最強カード。後半引くと腐りがちだがそれを覚悟してでも採用する価値が大いにある。
放浪する料理人
→エイラが出ている状態だと回復に反応してさらに回復する。2t料理人→3tエイラ+アクセラレート0が綺麗に決まるとやばい。
蒼心の少女・イオ
→使いやすいファンファーレ回復+ダメージ。
フラッフィーエンジェル
→アグロを殺す。特にアグロネクロ。
希望の女王・リテュエル・聖弓の使い手・クルト・神域の法王
→進化で回復。リテュエルはドロー、クルトはAoE、法王はカチカチ盤面作成。
ルナールプリースト・光明のプリースト・セト
→アクセラレートで回復になる。低コストで回復できるのでうまく組み合わせながら使う。
その他
レヴィールの無法者
→ムキムキにするとムキムキになる。ムキムキになると突進する。
→ムキムキにするとムキムキになる。ムキムキになると突進する。
採用検討枠
『西風神で出せるもう1枚のカードについて』も参照のこと。
「アグロを必ず殺す」のが今回のコンセプトなので「そこまで殺意なくてもアグロは勝てるっしょ」と思うホモはミラーマッチや不利相手を意識したカードを入れるのが良いと思う。
「アグロを必ず殺す」のが今回のコンセプトなので「そこまで殺意なくてもアグロは勝てるっしょ」と思うホモはミラーマッチや不利相手を意識したカードを入れるのが良いと思う。
エイラなしでもレヴィールの無法者や放浪する料理人を起動できる。後半で出してもユニコを突進させたりして強い。ただしそれには盤面が3面必要なのでちょっときつい。
後攻5tで西風神を出すのに必要なカード。先攻だとちょっとだけ硬いだけの守護になるので好みが分かれる。
進化時にエイラの祈祷を出す。つまりEPが無ければ守護のついたゴリアテである。
アミュレット割ってくるデッキに対しては強いので環境次第では採用候補。
アミュレット割ってくるデッキに対しては強いので環境次第では採用候補。
プレイングについて
マリガン
エイラ(と宝石の輝き)が最優先。次点でユニコ・料理人、ルナールプリースト、その他序盤のカード。
西風神は出すターンまで生き残れないといけないのでキープ非推奨だけど結局は運なので自分の直感を信じてください。
西風神は出すターンまで生き残れないといけないのでキープ非推奨だけど結局は運なので自分の直感を信じてください。
プレイングの注意点
対戦相手がAFじゃないことを祈る
対面の有利・不利
有利
OTK狙ってくるデッキ(新旧リノ、深海ダゴンなど)
アグロデッキ(フェイスロイヤル、アグロネクロ、乗り物ドラゴン、狂乱ヴァンプ、教会ビショップ、疾走ウィッチなど)
アグロデッキ(フェイスロイヤル、アグロネクロ、乗り物ドラゴン、狂乱ヴァンプ、教会ビショップ、疾走ウィッチなど)
五分
回復してくるビショップ
哲学ネクロ
なんかよくわからんやたら耐えてくるヴァンプ
超越とか冥府
哲学ネクロ
なんかよくわからんやたら耐えてくるヴァンプ
超越とか冥府
不利
AFネメシス
確定除去てんこもりのデッキ(対戦が終わったら『アグロに轢き殺されろ』とお祈りしておこう!)
確定除去てんこもりのデッキ(対戦が終わったら『アグロに轢き殺されろ』とお祈りしておこう!)