個別評価 |
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カード名 | 評価 | コメント |
奮起のベビーフェルパー | †最強† | 地味だが取り得なのでできるだけ取りたい。バウンスで戻しやすくて山掘れるカードは貴重なので無限にとっていい。 |
アクアフェアリー | すごくつよい | 序盤から中盤にかけて本当に最強。単体でマナが埋まる上にプレイ枚数も稼げるし、フェアリー強化カードとの相性が抜群なので取りまくりたい。 |
1コスバウンス | すごくつよい | ウィンドフェアリー>ドローつきバウンス>その他>対空射撃の評価 ボードは弱くなるがプレイ枚数を稼ぐのにも使えるので受けに寄せるなら大量に集めてもいい。輪廻の回生はNは戻せないのが難点だが効果自体は強い |
1コスフェアリー生成 | つよい | 大体アクアフェアリーの下位互換にはなるがボード形成とプレイ枚数稼ぎになるので割と優先して取りたい。アリアやノワリスなどがしっかりとれてる場合はさらに評価が高い。 |
宿命の狐火・セッカ | つよい | ロングゲームにおける明確なフィニッシャーになる。ターン数を伸ばしてセッカポイントさえ稼いでおけば少ない手順でOTKに近いことがしやすい。序盤弱すぎなのと中盤のバリューがデッキに依存しやすいのでデッキ次第では微妙。 |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | つよい | 使いまわせれば超高打点だし進化も稼げるが都合いいときに引かないと少し弱い。フェアリーや0コスの枚数と相談してプレイ枚数を確保できるようにしたい。しっかりデッキを組めればフィニッシャーになれる。 |
ガーベラベアー | つよい | 1コストの中では使いまわせないのが欠点だが悪くないカード。 |
アクティブエルフ・メイ | まあまあ | デッキから自由に除去を持ってこれる時点でまあまあ強い。デッキ圧縮、セッカポイント稼ぎなどもできパワーはあるが構築次第では4プレイ要求が重かったり素引きが弱かったり欠点も多い。 |
ブラストフェアリー | まあまあ | Nのカードにバウンスできる強力な除去が多いので無理にとるほどではない。ファンファーレが強いので捕食者が多ければ多いほど評価爆上がりする。 |
フラワーフォックス | まあまあ | デッキにフェアリー生成を大量に用意できるのであれば結構つないでくれるので偉い。 |
紅葉のリーフマン | まあまあ | やってることは相当すごいがリソースにはならない。効果がうまく働くかも不安定なところがあり評価が難しい。 |
奇跡の実り | まあまあ | 毒にも薬にもならないようなカード。 |
幻想の妖精竜 | まあまあ | 後半めっちゃでかくなるのはすごいがそれ以上の強みは象やピアシィとのかみ合いくらい。1コスのくせに最序盤に生き物としておけないのが悪い |
腐食の絶命 | びみょう | 1コストだが序盤ならこれ1枚で複数ターンをしのげるので受けのデッキなら悪くない。トップから引くとあり得ないほど弱い。 |
神鉄圧錬法 | びみょう | フェアリーを打点に変換できるのと、除去がやりやすくなるのだけは強い。基本弱い。 |
フォレストレンジャー・ウェルダー | びみょう | レガロアみたいに手札でずっと邪魔になるわけでもないけど大体リソースが終わるので弱い。バフ先にはなるもののエンハンスのせいで先出し不可なのが痛い。 |
豪風の襲来 | カス | 実質無限セルフハンデスになりうる可能性を秘めているのでゴミカス。 |
ヒーリングフェアリー | すごくつよい | こいつをバウンスすることによって強いカードを使いまわしつつ4回復、ついでにプレイ枚数も増やしやすい。ただバウンスして強いカードがあって初めて強いカードではある。 |
妖花の捕食者 | すごくつよい | 戻すカードが限定されるもののバウンスとの相性がよいバウンスなので流石に強い。打点になるのもめちゃくちゃ強力。 |
導きの巫女・コッコロ | すごくつよい | 貴重なリソースであり回復とバフによる疑似的な打点にもなる。腐りづらいのでいっぱい取りたい。 |
宿り木のモモンガ | すごくつよい | 1枚で4PP分埋まる。特に序盤において2PP消費でフェアリー温存しやすいのと面を埋めづらいのでかなり強い。 |
奮励のプリンセス・メリオーネ | すごくつよい | 宿り木のモモンガの互換 0コストが必要になるデッキならば評価がかなり上がる。 |
ワンダーツリー | すごくつよい | ラグがあることを考慮してもリソースの稼ぎ方がえぐすぎる。悠長ではあるもののバウンスが一応できるのも悪くない。 |
爪嵐の猫娘・セン | つよい | いろいろ欠点はあるけどどんなデッキでも取って困らない性能ではある。0コス必要なデッキであれば評価が大きく上がる。 |
リノセウス | つよい | プレイ枚数をある程度稼げるデッキなら10点くらいは普通に出せる。取り回しは結構悪いが爆発力のあるシャムシャマ。 |
フォレストマーチャント | つよい | 序盤の盤面バフと中盤以降の疑似的な打点にドローつき。7割くらいコッコロ。 |
妖精の弓使い | つよい | アクアフェアリーの完全下位互換。でもまあ強い |
ブロッサムルナール | まあまあ | ボードはかなり強くなるが打点とリソースにならない。進化に寄せる場合は強いかもしれないが進化に寄せるデッキが大体弱い。 |
生命の創世樹・ユグドラシル | まあまあ | ラグが大きいが2ドロー。1枚で2コス2プレイ稼げたり場面によっては0コスをもらえるのがありがたかったりする。最速進化できればかなり強いカードではある。 |
深緑の弓使い・アリサ | まあまあ | ボード制圧力はかなり高くラグが大きいが1ドローもある、一応打点換算も可能。ただし山上が弱い上に相手に依存する場面が多く使いやすいカードではない。 |
リバースブレイダー・アマツ | まあまあ | セッカポイントの効率が非常にいい上にリソース回収がバカにならない。強力な1コストが多いと強い。 |
神鉄の鍛冶師・レーネ | まあまあ | ボード進化して顔行きながら面も作れるのでまあまあ強い。直接召喚できればかなり強いがこいつを強く使える場面は面が狭いのでやや難しい。 |
重なり合う決意 | まあまあ | あんまり強くないが最低限の強さはある。 |
ブロッサムウルフ・スレイド | まあまあ | めちゃくちゃ使いづらい0コス換算。どちらかというとアルバータやメイのように強い動きしながら4プレイを捻出したい場合に有用。ラティカやリノセウスだとバウンスできない分本物の0コスに使い勝手で劣る。 |
妖精花 | びみょう | テンポ的にかなり弱いが喉から手が出るほど0コスが欲しいデッキになることはある。 |
茨の森 | びみょう | ボードの制圧はできるが処理しようとすると顔にいけなくなるのが難点。これでボードを守ってからアリサで一気にバフできると超強いが面が狭くなりがち。 |
デッドリーエルフ | びみょう | あまりにもフェアリーを取りすぎた場合の受け先になる可能性はあるが大体のデッキは普通にフェアリーが強いのでフェアリーを食べるのが問題になることが多い。 |
エレメントスラッシュ | びみょう | リーフマンなどのうまくボードを守れる手段と組み合わせたり、神鉄と組み合わせてすごい打点でる。2コス3点として使えなくもないがクラス的にありえないほど弱いので2コス3点だと思って取ってはいけない。 |
閃光のエルフ・アルバータ | †最強† | 3,4ターン目に出せたら進化なしでも大体8点くらいは捻出できると思っていい。進化やバフ込みで考えると軽く10点強は出るので早いターンに引けて相手に回復がなければこれだけでだいたい勝ってる。セッカポイント稼げるのもやばい。 |
妖精の騎士・タムリン | †最強† | 打点を稼ぐ場合の有力なバウンス先。結構ウーラノスの方が強い場面が多いがこちらの方が打点が1点多かったりあて先不要だったり進化を切れたりメリットも多い。処理が弱いのでこれだけで勝てるとは言わないが終盤はこれをバウンスし続けるゲームになることもある。 |
フォレストフェアリー | すごくつよい | 貴重な0コス生成であり進化を切れば一枚でセッカポイントを稼ぐこともできる。 |
幻惑のラクーン | すごくつよい | テンポを失わずドローできる貴重なカード。中盤以降は2ドローも狙える。先行3ターン目に頭1を踏みながら3点クロックが立つ可能性があるのが特に凶悪。 |
エルフクイーン | つよい | 幻惑のラクーンに似たカード。こちらは相手の2/2に強いのと進化でボードをまくれる可能性がありやや受け気味のカード。 |
森の女王・リザ | びみょう | 1コスのどうでもいいカードとバウンスが来ることが多い。1コスくれるだけでもめちゃくちゃ偉いのでアリサやフォレストマーチャントで頭1を補強しやすい場面であれば強い。大体は先行の序盤のみ強いカード。 |
生命の宴 | びみょう | 基本3コス2ドロー。2プレイしたらまあまあ強いが他の強いカードと絡まなければだいたい5,6ターン目限定。後半の3コス2ドローだけでもありがたいので悪くはないが決して強くもない。 |
エンシェントエルフ | びみょう | 1コスが大量に取れてる場合は序盤戦で超強い。0コスと打点が多く取れてれば中盤のつなぎにも。ただ結局タイミングを逃すとスタンダード相応のカードパワーでしかない。 |
絶命の不殺・エズディア | びみょう | 制圧力はとても高いが守護剥がせないのでかなり受けに寄るカード。 |
フェアリーブレイダー・アマツ | カス | オルピ免許返納して |
瘴気の妖精姫・アリア | †最強† | 説明不要。2枚目以降も強いしフェアリー生成なくても強い。相性がいいカードは多いがこれ1枚+多少の打点札でも大体勝つのでアリアとの相性を考えてカードを評価する意味はないと思う。 |
黒百合の女王・ノワリス | すごくつよい | 決まった時のパワーは最強。ただしコストが重く基本的に進化を要求してくる上即時打点ではないので山上から引いたときの弱さが尋常じゃない。 |
凍土の女王・ピアシィ | すごくつよい | 大体6PP以降のカードだと思っていいがこれ1枚で面処理とEPが大体解決する上バウンスとの相性も良いので流石に強い。ただし重いカードなので注意。 |
万緑の回帰・ラティカ | まあまあ | 0コス次第で評価が大きく上がる。ただ0コスなしでも単体で1コス2プレイランダム3点+処理要求なので無理に避けるほどでもない。8プレイまでできれば相当強い。 |
ブリリアントフェアリー | びみょう | ボード処理できない割に打点も低くなりがち。ただしターンが伸びればある程度打点も伸びやすいのは高評価。先4で置いてもまあまあの強さ。 |
ベネディクションエルフ | びみょう | リーダーにも6点入ったら強かった。処理能力はすごく高いけど守護はがせないので大体エズディア。 |
ヴァーミンハンター | びみょう | 進化を切って2打点2面処理できるだけのカード。相性のいいカードも弱いので強くはない。 |
フェアリーアサルト | びみょう | 基本めちゃくちゃ弱いが、リソース温存しながらセッカカウント稼げたりノワリスでゲームエンドするので先行限定でギリギリ使える。 |
シャイニングヴァルキリー | まあまあ | コストは重いが展開しながら疾走できるので空に近い盤面の状態で出せればかなり強い。 |
追い風の妖精 | まあまあ | 決して強いわけではないが手札にあると0コスやバウンスの切り方のゲームプランを立てやすくはある。 |
天香の剣士・ルヴァン | びみょう | 使いまわせる1コスト除去ではあるが、盤面を埋めるのが致命的。 |
領域のルナール | カス | 盤面は結構強くなるが進化を稼いで強いカードが乏しいので弱い。打点やセッカカウント稼ぎ、ドローなどがなく1回盤面を作って終わりになってしまうのが苦しい。 |
旋律のダークエルフ・アルバ | カス | 領域のルナールの劣化。強い要素が多分1つもない。通常pickでも別に強くないし普通に出禁にしないか? |
コスモスファング | びみょう | 重いカードを出す行為が様々な面で弱いので微妙。一応進化して面を返す+次ターンウーラノスや打点をバウンスすることはできる。 |
ギガントパスチャー | びみょう | 最低限1コストになったりAOE+後の3打点になりうるのでアルバやルナールほどひどくはないが弱い。 |
ゼノ・サジタリウス | びみょう | まあ一応バウンス先といえなくはないのかもしれないがベビーフェルパーと比べると圧倒的に弱すぎる。 |
太陽の勇士・セタス | カス | ;; |
聖緑の輝き・カーバンクル | つよい | 本体にもアクセラにも1ドローとEP回復がついてるのが普通に偉い。ラティカやリノセウスを決められれば強い反面0コスとの相性はよくない。デッキ次第。 |
アイヴィーキング | まあまあ | アクセラでプレイ枚数稼げて手札減らないのでギリギリ許容。アルバータアマツなど使ってセッカポイントを高速で稼げるのであればバウンス先にならないこともない。 |
プライマルギガント | カス | エルフは回復の枚数が多いわけではないが質があまりにもよすぎる上にそもそも回復必要なこと少ないので回復して手札減らすだけのこれを取る意味がない。 |
螺旋角の巨象 | びみょう | ウーラノスバウンスで遅延を繰り返した後のフィニッシュ手段としてなら普通に優秀。それ以外でもグダった時に5点くらい出る。 |
導く鐘・ベルエンジェル | びみょう | 0点クロックなので弱い。ただしドローにはなるし進化すればある程度でかくなるのでそこまでひどくはない。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | びみょう | デッキ掘らないので直接召喚はしやすいがそこまでゲーム伸びずらいしドレインも使いづらいので微妙。 |
メタトロン | びみょう | カーバンクル1t早く着地できたら強いが積極的にとるカードではない。構築次第。 |
フレイア | びみょう | ラティカ確定サーチ。めちゃくちゃラティカ欲しいなら取ってもいい。 |
三相の女神・バイヴカハ | つよい | 純粋に3ターン目に出してまあまあ強い。ピアシィやオリシルの進化権回復もあるし福音のドローはあったかいので悪くない。 |
ウーラノス | †最強† | アリアの次に強い。バウンス先の第1候補。これ1枚引けばある程度コントロール寄りに動けるうえ、純粋に打点になるので避ける理由がない。 |
安寧の降臨 | びみょう | バウンスとか消滅するのでセッカカウントと同じくらいの感覚で10破壊できるとか思わない方がいい。ただ確定除去は普通に貴重ではある。あんまりいらないけど。 |
堕落の決意 | まあまあ | 奇跡の実りやシャムシャマがあるので構築次第では前のめりに動きつつ5進化2ドロー狙える。3進化時点で結構強い |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | つよい | クラス問わず基本的に最強レベルのカードだが、エルフに限っては打点の面でピアシィに劣る点が多いかなと感じる。バウンスとの相性も決して良くない。 |
《世界》・ゼルガネイア | びみょう | エルフなので基本高コストは弱いが、顔で受ける動きと相性がよくドローも貴重なので変に活躍する場面がある。 |
ユピテル | まあまあ | バウンスとの相性がいいので後ろに寄せるなら普通に強い。前に寄せる場合でも進化さえ稼げれば1枚である程度しのげるのが優秀。 |
アルティメットバハムート | びみょう | 実質1コスとはいえハンドなくなるので基本弱いが、あまりにもグダりすぎた時だったりかなり後ろに寄せて組んだ時はすごく感謝すると思う。リソーススカスカになるのでよっぽど余裕があるとき以外は手札に持ったほうがいい。 |